Просто если я правильно понимаю все это дело происходит в стандартной системе координат т.е., и тут оно будет страдать в случае, если твой "конус" пересекает переход от 360 градусов к 0, в моем же случае этого не произойдет.
Мб я объясняю непонятно, в таком случае загугли скалярное произведение векторов, увидишь что A x B = |A| * |B| * cosAlpha (Alpha - угол между А и B), тогда если длина А = длина B = 1 -> A x B = cosAlpha, что тебе и нужно
скалярное произведение единичных векторов равняется косинусу угла между ними, атан здесь не нужен
а = вектор от атакующего к цели
б = вектор от атакующего вперёд (cos(facing), sin(facing))
скалярное произведение нормализованных а и б нужно сравнить с половиной "ширины" нужного тебе конуса.
Если так - то выпустить как можно больше героев. Такова была моя изначальная идея.
Плюс сейчас работаю над командным режимом, скорее всего "причешу" остров в какой-то момент, для этого нужно его нормально затекстурить. Возможно добавлю еще одну карту - остров другой формы.
Больше в целом ничего не будет, сама концепция достаточно лаконична.
нерф совы и бгх - вообще смех, у всех же по 10 штук в колодах лежало...
В каждой нормальной не-агро колоде по штуке, карты автоинклюд это всегда плохо.
Усилили Чародейского голема? Зачем?! Он и так был охриненной завершалкой! Теперь чар голем, добро пожаловать в каждую колоду!
С этого в голос, вот это усиление.
метка охотника - самый "популярный" спел ханта...
Очевидно (не для дурачков), что это была бы совершенно ОП карта, будь у ханта нормальные контроль деки. Очевидно, что нерф направлен на добавление контроль карт в хантера.
ох уж эти имба роги со своим шквалом клинков без масла, тоже порежим
Очевидно (не для дурачков), что проблема та же, что с master of disguise, дашь роге слишком сильную карту - класс сломается. Роге не могут дать нормальное оружие потому что бф слишком хороший спелл.
Огненный великан - "имба" карта лежит в каждой колоде, был слишком хорош
Хендлок всегда был проблемной колодой, как и гиганты.
Претензии совершенно не понимающего концепции языка человека, честно говоря.
Как сказали выше, нужно менять образ мышления. Это как с функциональщиной.
Не смог прямо конкретно воспроизвести, просто играл, несколько раз переигрывал/переключался между вкладками и сначала с файрболлом это произошло, затем и со щитом.
Забавная игра, только какой-то баг, что иконки на кулдауне становятся полностью/частично прозрачными. И внезапно сложно, боссы с первой попытки не проходятся совсем.
Знаем что такое бинарный поиск? Берем изначальный код и комментируем в нем половину строк, вылеты прекратились - половину комментариев убираем, не прекратились - комментируем половину другой половины и так пока не найдем точную причину ошибки (при шансе 50% проверять очень легко). С этого нужно было и начать и затем создавать пост.
Не уверен, что проблема именно в группе, строки эти убирать нельзя, иначе цикл иногда будет выходить бесконечным, просто обрывая поток с подвисанием.
Начни с пустого цикла по группе юнитов без приказов, выводи имя юнита на экран. Поймешь где проблема.
Правильный ответ назвали - отрубается main по причине лимита вызовов, нужно триггеры с событием инициализация карты делать отсроченными таймером, либо действительно executefunc.
Я уже плохо помню и не уверен, что сработает, но попробуй некоторые события инициализации заменить на "прошло 0.01 сек" или вроде того.
У тебя 2 недели назад был 15, что ты загоняешь мне тут?
Анализатор мамин.
Это нечастая дека из-за того, что в ней прилично очень специфических эпиков - варлидеры, думсэйеры и лей он хендс.
Тем не менее она легко выигрывает большинство контроль/мидренж матчапов из-за своей комбо натуры.
Сириусли, посмотри последние мета снапшоты или что-нибудь такое, я видел как куча стримеров играли этой декой. Она одна из самых ублюдских, наряду с мидренж друидом практически не дает контрплея если достигнет своих комбо кондишнов.
Ред. Doc
» Блог им. nvc123 / Q/A
Мб я объясняю непонятно, в таком случае загугли скалярное произведение векторов, увидишь что A x B = |A| * |B| * cosAlpha (Alpha - угол между А и B), тогда если длина А = длина B = 1 -> A x B = cosAlpha, что тебе и нужно
» Блог им. nvc123 / Q/A
а = вектор от атакующего к цели
б = вектор от атакующего вперёд (cos(facing), sin(facing))
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Залил версию с 2х2
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Ред. Doc
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Чтобы было больше нужна другая карта, заодно придумаю что-нибудь помасштабнее.
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Плюс сейчас работаю над командным режимом, скорее всего "причешу" остров в какой-то момент, для этого нужно его нормально затекстурить. Возможно добавлю еще одну карту - остров другой формы.
Больше в целом ничего не будет, сама концепция достаточно лаконична.
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Пока что она там не считается, но владелец сайта обещал починить.
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Doc
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
H, месяцев 9-10 потихонечку.
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Doc
» /home/girvel/workshop / Python - первые впечатления
Как сказали выше, нужно менять образ мышления. Это как с функциональщиной.
» Tiodor's Art / Блог геймдева Tiodor'a
» Tiodor's Art / Блог геймдева Tiodor'a
Ред. Doc
» Tiodor's Art / Блог геймдева Tiodor'a
» WarCraft 3 / Помощь по исправлению кода
» WarCraft 3 / Помощь по исправлению кода
Начни с пустого цикла по группе юнитов без приказов, выводи имя юнита на экран. Поймешь где проблема.
set u=FirstOfGroup(g)
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
Я уже плохо помню и не уверен, что сработает, но попробуй некоторые события инициализации заменить на "прошло 0.01 сек" или вроде того.
» Записки сумасшедшего / Lets Play SuperHOT
» Hearthstone / Общее обсуждение
Тем не менее она легко выигрывает большинство контроль/мидренж матчапов из-за своей комбо натуры.
Сириусли, посмотри последние мета снапшоты или что-нибудь такое, я видел как куча стримеров играли этой декой. Она одна из самых ублюдских, наряду с мидренж друидом практически не дает контрплея если достигнет своих комбо кондишнов.
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / критует карта через раз
» Hearthstone / Общее обсуждение