29

» Death Is Imminent / Первое геймплейное видео

С логической точки зрения на мой взгляд все-таки сложновато, по крайней мере то что на видео.
29

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

Согласен кароч, звук невозможности действия жутко противный и очень давит
Все остальное выглядит неплохо
29

» Табула Эльтиласа / Правила сайта, нарушения правил

> Имеет 15 пунктов за ОДМ > Пытается уличить кого-то в одм
Вот ето батхирт...
замечание от JesusHipster: грубо
29

» JavaDoc / XGMWar

Капитанша, код где-то был, статьи по нему писать не хочется. Если есть какие-то конкретные вопросы - задавайте.
Кратенько могу расписать основные приемы/пути решения задач в этом направлении.
29

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Не вполне очевидно, что разработка этой системы будет интересна разработчику.. Ведь пока люди будут принимать стандартные ммошки, то зачем разработчику делать что-то кардинально новое?
Че за бред, откуда тогда все эти инди игры, если энгри бирдс и кут тхе ропе окупаются.
29

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

lentinant, но ведь это зависит от игры. Движение нужно, если ты не можешь уместить все на одном экране, это же логично.
29

» Game Dev / Давайте делать игры!

Unity, например, поддерживает оба.
Нет
MMO?
Да
какая разница на чём писать игры..?
Неужели кто-то догадался выразить норм мысль...
Прекрасно игры делаются и на жаве и на шарпе и на питоне и на луа и еще много на чем.
Но лучше конечно пару лет списочки сортировать, а потом прийти на форум и сказать какие же все эти инструменты дерьмо, ведь в них нету {#featurename1} и {#featurename2}
И да я против С++ никогда ничего не имел. Любой языкосрач априори бред. Мне просто не нравятся люди, которые изволят совершенно ничего не добившись, утверждать что-то, о чем они не имеют не малейшего понятия и при этом считать себя правыми.
29

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Я помнится брал производную к функции сплайна в нужной точке, получал касательную и просто через Vector perp = new Vector(-line.y, line.x); получал нормаль
Как-то так, если правильно помню.
Как-то так выходило, больше скринов не осталось.
Загруженные файлы