29

» Fa_losophy / dotshift | #2

Полгода. Не говорил что успешен в этом плане. 1к евро. Главное - опыт. Как минимум продукт скачивается по 1-5 раз каждый день.
29

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Кстати забавно как в названии ресурса с самого начала ошибка, но никто не заметил.
29

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

это из-за разрешения экрана пувера. у него все модели растянуты так :) например на моем 17 дюймовом 1024х768 все збс
Я про те что на заднем плане.
29

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Плс просто молчи если не знаешь как сделана система в твоей же карте.
Я изначально даже порадовался как-то, но после
На декоре вобщем.
опечалился изначально.
Да и у вас ТЕКСТУРЫ РАСТЯНУЛИСЬ.
29

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Уже поздно, организация тестовой карты входила в итоговые баллы.
29

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Я имею в виду то, что тестовая площадка не настроена, мне совершенно все равно как спелл потенциально работает, если я не могу этого увидеть.
29

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Я что-то не обнаружил в твоем спелле тех, кто мог бы потенциально нанести урон или похилить.
29

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Этого можно и при стандартных настройках добиться. Особенно в такой момент доставляет эффект при исчезновении "дыр" - юнит просто мгновенно останавливается.
29

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Ledon, еще судейское голосование. Думаю, что формат рецензий не имеет значения.
29

» Terraria / Предстоящие изменения

Видимо да. Он сказал что-то вроде того, что на C# разрабатывать невозможно, все это дерьмо и С++ тащет.
29

» Terraria / Предстоящие изменения

Разработчик настолько обоссался со своей С++ версией, что решил вернуться к старому, ясно.
29

» lentinant'ов блог / Идеи для игр

Была игра от третьего лица где нужно было защищать летающий остров от монстров, там башни нужно было строить самому, правда и стрелять сами они не могли, приходилось бегать туда-сюда и отстреливаться. Чем-то похоже на твою идею.
29

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Ledon, это ваше личное дело. Жюри просто писали свои пожелания.
Любой мало-мальски профессиональный программист, на подобный вопрос ответит, что код должен комментировать сам себя, стоит задуматься, если ваш код невозможно понять без комментариев.
Чем я как-бы намекаю, что оцениваться будет общее качество и понятность кода, никто не будет придираться к отсутствию комментариев, если код ясен без них.
29

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

глобальная переменная
байты
бесполезная трата памяти
29

» Блог H / xgm-update

ващет это чтобы не оскорблять чуства удаленных каментов
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

alexprey, ты действительно считаешь что в жаве нету перегрузки операторов просто так? Из-за ленивости авторов компиляторов/спецификации?
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

Faion, нуб... Я просто жду пока они намагнитятся в нужной последовательности сами с помощью движения полюсов Земли...
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

это все чертов синтаксический сахар, а байткод будет практически идентичен в обоих случаях.
Ээээ и? Ну давайте машинные коды все писать, все равно одно и то же выходит. Или я неудачно сделал акцент на времени?