Забавно, не думал что кто-то еще будет использовать такой бородатый движок.
Хотя даже при том, что он такой старый, по производительности обгоняет многие современные.
Удачи.
Довольно странно, т.к. сталь сверхпрочная у них производится в спец.районе, порох для пушек есть, а патронов нету. Наверное все-таки развитие еще не дошло. Насчет двух тысяч лет хз как это трактовать. Возможно произошло как в книге Герберта Уэллса "Машина времени", хотя там помнится период подольше был.
Было бы круто увидеть например отражающих монстров (с определенной стороны или определенные лучи).
Или лучи разного цвета из разных кристаллов и разная восприимчивость монстров к разным лучам.
Годно. Быстро ты реализовал. Но почему-то мне кажется, что балансить все это дело будет жутко сложно.
Проверка пересечения с дорожкой конечно не очень красиво сделана. Нельзя просто по сплайну генерировать коллизию? Я бы просто брал на определенных точках сплайна нормаль и отрицательную нормаль, умножал ее на ширину дорожки и так получал бы точки для создания формы коллизии.
Чтобы взять нормаль в точке сплайна, нужно взять от функции сплайна производную, значение производной в нужной точке - тангенс угла наклона нормали, насколько я помню.
Векторные шрифты сильно от растерных не отличаются, поищи либы для растеризации да и все.
Посмотрел видео. Ну неудобно же каждый раз на шарик жать, это лишний шаг, просто нажатие вокруг турели должно означать что ты "натянул резинку".
Ну так то выглядит не блевотно, просто 3д напрягает, ну понятно, что раз нет художника, то никак.
Как выйдет сыграю наверное, какая длительность кстати планируется?
» Goblin Survival / Goblin Survival
» Peon Defender / GUI - наброски
» Voxbattles / Voxbattles
Хотя даже при том, что он такой старый, по производительности обгоняет многие современные.
Удачи.
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
Или лучи разного цвета из разных кристаллов и разная восприимчивость монстров к разным лучам.
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
Проверка пересечения с дорожкой конечно не очень красиво сделана. Нельзя просто по сплайну генерировать коллизию? Я бы просто брал на определенных точках сплайна нормаль и отрицательную нормаль, умножал ее на ширину дорожки и так получал бы точки для создания формы коллизии.
Чтобы взять нормаль в точке сплайна, нужно взять от функции сплайна производную, значение производной в нужной точке - тангенс угла наклона нормали, насколько я помню.
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» Wrath of Energy / День седьмой: Первое видео геймплея
Посмотрел видео. Ну неудобно же каждый раз на шарик жать, это лишний шаг, просто нажатие вокруг турели должно означать что ты "натянул резинку".
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Megaman for Geeks / MFG: Demo Release
» «Dream» / «Dream»
Как выйдет сыграю наверное, какая длительность кстати планируется?
» Game Boom / #1: Месяц спустя
На своем сайте не сидится, лол?
» WarCraft 3 / Пак иконок достижений из Героев 6
» «Dream» / «Dream»
А, без рисовки, ну лол, качество оставляет желать лучшего.
» lentinant'ов блог / Простая идея для ТД
» WarCraft 3 / Пак иконок достижений из Героев 6
» Gene Princess / Текущая версия
» Wrath of Energy / День пятый: ХП-бар и враги
» Администрация XGM / Задания
И это не задание, а pending.
Ред. Doc
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Wrath of Energy / День пятый: ХП-бар и враги