29

» Peon Defender / GUI - наброски

Бары наверное стилизовать можно.
Иконка игрока должна краснеть, когда пеон получает урон.
Судя по видео, мигать она будет всегда, да и он в центре экрана, это излишнее наверное.
29

» Voxbattles / Voxbattles

Забавно, не думал что кто-то еще будет использовать такой бородатый движок.
Хотя даже при том, что он такой старый, по производительности обгоняет многие современные.
Удачи.
29

» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin

Довольно странно, т.к. сталь сверхпрочная у них производится в спец.районе, порох для пушек есть, а патронов нету. Наверное все-таки развитие еще не дошло. Насчет двух тысяч лет хз как это трактовать. Возможно произошло как в книге Герберта Уэллса "Машина времени", хотя там помнится период подольше был.
29

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

А понятно, т.е. ограничения движка.
Было бы круто увидеть например отражающих монстров (с определенной стороны или определенные лучи).
Или лучи разного цвета из разных кристаллов и разная восприимчивость монстров к разным лучам.
29

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

Годно. Быстро ты реализовал. Но почему-то мне кажется, что балансить все это дело будет жутко сложно.
Проверка пересечения с дорожкой конечно не очень красиво сделана. Нельзя просто по сплайну генерировать коллизию? Я бы просто брал на определенных точках сплайна нормаль и отрицательную нормаль, умножал ее на ширину дорожки и так получал бы точки для создания формы коллизии.
Чтобы взять нормаль в точке сплайна, нужно взять от функции сплайна производную, значение производной в нужной точке - тангенс угла наклона нормали, насколько я помню.
29

» Wrath of Energy / День седьмой: Первое видео геймплея

Векторные шрифты сильно от растерных не отличаются, поищи либы для растеризации да и все.
Посмотрел видео. Ну неудобно же каждый раз на шарик жать, это лишний шаг, просто нажатие вокруг турели должно означать что ты "натянул резинку".
29

» «Dream» / «Dream»

Ну так то выглядит не блевотно, просто 3д напрягает, ну понятно, что раз нет художника, то никак.
Как выйдет сыграю наверное, какая длительность кстати планируется?
29

» «Dream» / «Dream»

Выйдет вместе с ычан-эроге небось, лол.
А, без рисовки, ну лол, качество оставляет желать лучшего.
29

» Wrath of Energy / День пятый: ХП-бар и враги

Ну это понятно что прототип, а хпбары обычно не прототипируют особо)
29

» Администрация XGM / Задания

Принятый ответ
Да у всех это так, баг очевидный.
И это не задание, а pending.
29

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Пересмотрел еще раз, градус эпика не упал, я просто в шоке.
какой-такой ШИН?
Какой-какой... Pure ШIN!