29

» Tiodor's Art / Проба текстур

Tornak, потому что это наитипичнейшая трава из уроков пиксель-арта)
29

» God's word: The True Way / Игровое видео

KABLE,
Единственная карта где я видел ручное переключение диалога это "Возвращение капитана"
лоооол, первая кастомная карта в которую я играл. без нее я бы триггерам не научился :D
Простите за оффтопик.
29

» God's word: The True Way / Игровое видео

kalamala717, ну вообще-то она очень сильно отличается от других рпг тем что полная версия никогда не выйдет.
29

» Иисус Хипстос / 17

Последний скрин вообще лол.
Это типа как DATA2 URSO WORIOR?
29

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Я просто думал что возможно при увеличении луча должен увеличиваться не размер частиц, а их количество.
29

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Неплохо. Но все-таки поработай над нормальным лучом.
Я не шарю, но нельзя взять код из стандартных пушек UT3? (Наверное глупый вопрос)
29

» Администрация XGM / как опубликовать модели

Сверху на главной - Бездна.
Чужие там же, либо на самой главной странице.
29

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Обратная конвертация, планируется в будущем;
Вот если такое будет + с анимациями тогда да, вообще пушка.
А так и щас очень круто, хз будет ли кто пользоваться, но это действительно круто.
29

» WarCraft 3 / Штабквартира

Хах, похоже на командный центр из игры Периметр.
Даже описание подходит
лучшее место, чтобы управлять боевыми киборгами и машинами-убийцами!
29

» Администрация XGM / База карт WC3

Принятый ответ
Ну как-то так. Но у многих карт теги не проставлены например. Поэтому, наверное - нет.
29

» WarCraft 3 / Вращение юнита в 3D от Doc

alexprey, нет же. А еще этот код кривой и плохо учитывает local coord space модели.
vlad_C0M, да, типа того.
29

» WarCraft 3 / Вращение юнита в 3D от Doc

Это не я выкладывал и добавлял в библиотеку функций не я, оно мне нужно было для своих целей а кто-то решил добавить видимо.
Энивей, это очень плохой пример, сейчас я бы сделал через матрицы.
29

» JavaDoc / Настройка рабочего пространства

StMechanus, м, нет.
В общем-то, я пробовал как Eclipse, так и NetBeans и IDEA, причем нетбинс я попробовал первым. После того как попробовал эклипс к нетбинсу вернуться не смог, слишком много негативных качеств. Говорят, что IDEA - лучшая IDE, возможно мое мнение субъективно, но я честно пытался трижды попробовать ее (да она до сих пор у меня установлена) и не смог в ней писать, слишком много косяков.
Ну, каждому свое. Хотя уж нетбинс если объективно оценивать, намного хуже эклипса. Из плюсов могу разве-что отметить сразу встроенный редактор интерфейса (который правда генерирует кучу мусора), но его я уже привык писать руками.