Уже подтвердили, что редактор диалогов это для катсцен, на которые забили, с анимациями лица и т.д. Для них бы все равно понадобился небесплатный софт (FaceFX)
DopaMine, сколько желчи без субстанции. Эта функциональность появилась еще летом и уже давно на лайве.
Встроенный редактор моделек не обещали, обещали плагины к известным редакторам, позволяющим конвертировать в нужный формат, то есть как и написано тулзы, с которыми работают художники близзард. Это единственное разумное решение
Большинство новых вещей типа луа специально выкатили раньше, чтобы можно было подготовиться. В этой версии всего несколько новых фич относительно всего этого, типа всяких настроек, чтобы карта запускалась только в классике или только в рефордже, обновленное окно импорта, несколько новых нативок, зачатки редактора карты путей, изменения в триггер эдиторе.
Я открыл редактор в Reforged и узрел это:
Это такой кринж, просто позорище и халтура, не убрать этот ущербный шрифт. Не добавить подсветку. За такое под зад пинками на до.
Изначальная идея редактировать код внутри редактора - неправильная. Никогда не получится достигнуть и доли той функциональности, что дадут человеческие сторонние редакторы кода. Вот ими и пользуйтесь.
Про «несовместимый жасс 1.32» не понял, какой-то бред.
Не понимаю, с чего вы взяли, что будет какой-то «новый» редактор. Никогда не планировалось ничего, кроме обновления старого, как и с игрой.
Вы же понимаете, что это масштабы патча, а не цельного ремастера от разработчика?)
масштаб ремастера это добавить поддержку широких экранов и апскейлнуть графику, если что, никаких технических изменений оно не подразумевает. Поэтому оно и рефордж, а не ремастер
Из интересного - склеивать разные модельки в одну должно быть проще, потому что на полигонах не экономили и всякие наплечники там вполне можно оторвать от модели не получив дыру в меше
Я вот поэтому надеюсь, что можно будет в настройках карты форсить старую графику, чтобы наши кривые поделия не пошли прахом.
Это подтвержденный факт. Будет и наоборот. Но это не будет работать как "зашел в карту и включилась старая графика", скорее ты просто не сможешь в нее зайти.
Есть и такие изменения: вот Рохан, к рефорджа спокойный какой то старческий голос, а в старой озвучке: молодой крикливый голос, кричащий вечно спешит куда то
Ещё у Рохана упустили фишку с акцентом и шутка про это в бонусных фразах теперь не работает =(
Roy Mustang:
И ведь так и оставят. Сравнить оригинальную озвучку и эту поделку... Там у людей хотя бы есть актёрское образование. Их речь не ощущается такой монотонной, они играют своим голосом именно ИГРАЮТ, потому что профессия называется актёр озвучивания, а не человек читающий с листа. Остаётся только открывать краудфандинг на нормальную озвучку.
Да кроме того в 2000м году даже голоса по тембру подбирали, если сравнить английскую озвучку, с которой я играл до фрозентрона, то старые актёры подбирались так, чтобы быть более близкими к оригиналу. Взять мага, ладно, если бы в оригинале он бы так говорил, так нет, он так не говорит как в новой русской озвучке
Чет не заметил чтобы у гуля в русской озвучке был похожий на оригинал тембр
Мне в итоге неоткуда брать этот h - ключ, по которому я всё записал...
Это будет юнит, которого атаковали т.е. GetTriggerUnit(). Вся задача шаринга между несколькими триггерами в том, чтобы определить какие данные между этими триггерами у нас уже есть общие и отталкиваясь от них записать другие данные в хеш. В данном случае мы вешаем данные на GetSpellAbilityUnit() и загружаем по GetTriggerUnit(). Самого кастера, как я понимаю, здесь записывать никуда не нужно.
А некоторым комментаторам советую постыдиться, редкий случай, когда человек сам что-то пытается понять и пробует что-то делать, а вам лишь бы эго потешить.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Встроенный редактор моделек не обещали, обещали плагины к известным редакторам, позволяющим конвертировать в нужный формат, то есть как и написано тулзы, с которыми работают художники близзард. Это единственное разумное решение
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Что за ошибка?
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?