29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Если беквард компатибилити и ломали, то это было/будет пофикшено. Никаких официальных заявлений не было, жасс все так же поддерживается
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Уже подтвердили, что редактор диалогов это для катсцен, на которые забили, с анимациями лица и т.д. Для них бы все равно понадобился небесплатный софт (FaceFX)
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Без понятия, но особого смысла не вижу, комьюнити уже написало кучу туториалов
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Разжевывать не буду, еще в 1.31 добавили новые функции, чтобы работать с интерфейсом. Не думаю, что на текущий момент они есть в ГУИ, но это в планах.
про плагины ничего не знаю на данный момент, полагаю это будет ближе к релизу
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

DopaMine, сколько желчи без субстанции. Эта функциональность появилась еще летом и уже давно на лайве.
Встроенный редактор моделек не обещали, обещали плагины к известным редакторам, позволяющим конвертировать в нужный формат, то есть как и написано тулзы, с которыми работают художники близзард. Это единственное разумное решение
повелся на это
но ведь все это уже давно добавили)))
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Большинство новых вещей типа луа специально выкатили раньше, чтобы можно было подготовиться. В этой версии всего несколько новых фич относительно всего этого, типа всяких настроек, чтобы карта запускалась только в классике или только в рефордже, обновленное окно импорта, несколько новых нативок, зачатки редактора карты путей, изменения в триггер эдиторе.
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Drulia_san:
Я открыл редактор в Reforged и узрел это:
Это такой кринж, просто позорище и халтура, не убрать этот ущербный шрифт. Не добавить подсветку. За такое под зад пинками на до.
Изначальная идея редактировать код внутри редактора - неправильная. Никогда не получится достигнуть и доли той функциональности, что дадут человеческие сторонние редакторы кода. Вот ими и пользуйтесь.
Про «несовместимый жасс 1.32» не понял, какой-то бред.
Не понимаю, с чего вы взяли, что будет какой-то «новый» редактор. Никогда не планировалось ничего, кроме обновления старого, как и с игрой.
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

LongbowMan:
там целый мод такой есть, Armies of Azeroth
Спасибо, а я-то и не знал)) Так мило, когда тебе открывают глаза на мод, над которым ты несколько лет работал.
PT153:
Что обещали, то и делают.
Эм, нет? Пока что очень мало сделано, и в основном это модели-текстуры, которые всегда готовы в первую очередь. И к ним у многих есть вопросы.
А можно конкретный список того, что ты считаешь обещали, но не сделали?
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

LongbowMan:
Вы же понимаете, что это масштабы патча, а не цельного ремастера от разработчика?)
масштаб ремастера это добавить поддержку широких экранов и апскейлнуть графику, если что, никаких технических изменений оно не подразумевает. Поэтому оно и рефордж, а не ремастер
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

переработка ресурсов на аутсорс китайцам.
Но малайзия это не китай. Если что рефордж делает та что студия, что делала графику к StarCraft: Remastered и C&C Remaster
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Doc, это кастомки которые были отправлены в близзарды для переноса в новую варкрафта! Как то так!
Означает ли это что их перенесли
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Че вы несете? С чего вы взяли что что-то нужно было специально переносить?
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Из интересного - склеивать разные модельки в одну должно быть проще, потому что на полигонах не экономили и всякие наплечники там вполне можно оторвать от модели не получив дыру в меше
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Я вот поэтому надеюсь, что можно будет в настройках карты форсить старую графику, чтобы наши кривые поделия не пошли прахом.
Это подтвержденный факт. Будет и наоборот. Но это не будет работать как "зашел в карту и включилась старая графика", скорее ты просто не сможешь в нее зайти.
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor:
апдейта forge.exe не будет. автор слил инфу близзард и они в новом патче убрали оффлайн игру
Откуда эта инфа, где можно почитать?
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кет:
Есть и такие изменения: вот Рохан, к рефорджа спокойный какой то старческий голос, а в старой озвучке: молодой крикливый голос, кричащий вечно спешит куда то
Ещё у Рохана упустили фишку с акцентом и шутка про это в бонусных фразах теперь не работает =(
По-моему теперь оно работает еще лучше
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

LVenger:
DarkLigthing:
Roy Mustang:
И ведь так и оставят. Сравнить оригинальную озвучку и эту поделку... Там у людей хотя бы есть актёрское образование. Их речь не ощущается такой монотонной, они играют своим голосом именно ИГРАЮТ, потому что профессия называется актёр озвучивания, а не человек читающий с листа. Остаётся только открывать краудфандинг на нормальную озвучку.
Да кроме того в 2000м году даже голоса по тембру подбирали, если сравнить английскую озвучку, с которой я играл до фрозентрона, то старые актёры подбирались так, чтобы быть более близкими к оригиналу. Взять мага, ладно, если бы в оригинале он бы так говорил, так нет, он так не говорит как в новой русской озвучке
Чет не заметил чтобы у гуля в русской озвучке был похожий на оригинал тембр
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

И да, олдовый Артес был лучше = )
Его актер озвучки умер, поэтому олдового Артаса точно не будет.
29

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tovio:
Ребят, Рефордж изначально для китайцев и делали, лол. Поэтому такой вырвиглазный стиль и халтура на местах.
А китайцы любят халтуру типа или что? В чем логика?
29

» WarCraft 3 / Что за ошибка?

После возврата никаких действий быть не может, ведь функция уже завершила выполнение
29

» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?

Принятый ответ
Мне в итоге неоткуда брать этот h - ключ, по которому я всё записал...
Это будет юнит, которого атаковали т.е. GetTriggerUnit(). Вся задача шаринга между несколькими триггерами в том, чтобы определить какие данные между этими триггерами у нас уже есть общие и отталкиваясь от них записать другие данные в хеш. В данном случае мы вешаем данные на GetSpellAbilityUnit() и загружаем по GetTriggerUnit(). Самого кастера, как я понимаю, здесь записывать никуда не нужно.
А некоторым комментаторам советую постыдиться, редкий случай, когда человек сам что-то пытается понять и пробует что-то делать, а вам лишь бы эго потешить.