29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Трава точно есть, на стриме прохождения миссии она была. Про регдоллы тоже говорили - "that's up in the air", т.е. имхо маловероятно.
роачнесс
Извините, но засмеялся
29

» Блог им. Mr.Hollaris / О ремастерде

Отличный пост того, кто не смотрел стрим и не читал информации о ремастере. Там есть четкие ответы на 1 и 2 вопрос...
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

И по поводу разработки, они на стриме сказали, что ремастер делался параллельно и начался в одно и то же время с работой над патчами
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Пересмотрев несколько раз в замедленном режиме видео, я обратил внимание, что поддержки физики нет, значит высока вероятность, что формат моделей сохранится.
Это единственный показатель? А нормальные материалы и лицевые анимации?
Я более чем рад. Очень велик шанс, что не пожалею денег и куплю сабж. Единственное за что я переживаю, это за пункт "...и современную озвучку, которая вдохнёт новую жизнь в знакомых героев". Пусть только попробуют испоганить лучшую русскую озвучку всех времён и народов. Не прощу.
По информации со стрима озвучка как и графика будет переключаемой. Старую только ремастернут, т.е. возьмут старые исходники и пережмут под современные реалии, т.к. раньше все это нужно было вместить на сидишник, а сейчас нет, просто повысится качество. Но естественно непонятно, есть ли у них исходники русской озвучки и будут ли они с ней делать ту же работу.
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Я имел в виду, что движок варика не меняли, просто обновили, а потому если у у не ремейка есть проблемы с рекконектом, но у ремейка они вполне могут остаться, что вероятнее всего.
Тут дело не совсем в движке, а в основной архитектуре мультиплеерных РТС игр. Нормального реконнекта нет ни в одной РТС игре, в хотсе он сделан костылями и работает плохо (по крайней мере раньше реконнект мог занимать по 10 минут, за это время вполне кончается игра).
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Сколько было запорото игр банально из-за того что у кого-то вылеает инет.
Ну ты же сам понимаешь что нормального реконнекта не будет никогда, максимум такой же говновый как в хоце, но даже такой было бы отлично. Вроде как сейчас идет все к тому что карты будут хоститься на дедиках, так что шанс есть имхо.
По поводу интерфейса - грабби обронил, что он сильно кастомизируемый, не уверен, что конкретно это значит для модмейкеров.
Еще раз: механику игры вообще не меняли, ничего не трогали, никакого нового движка, значит и ничего принципиально нового в плане механик (вот эта вся актор система из ск2) в редакторе не будет.
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

По поводу слоев защиты от мемхака, в вк3 это не так распространено, чтобы проделывать такую работу, но в ремастере ск специально оставили контролируемый мемхак, есть целый огромный доклад по ресерчу этого дела и сохранению обратной совместимости, так что им по крайней мере не все равно (да в ск1 тоже есть триггеры и тоже есть свой мемхак, на котором построена туева хуча карт, потому что дефолтный редактор не очень)
29

» WarCraft 3 / и снова Wurst

Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Тебе вурст никаких возможностей сверх редактора объектов не дает, это все просто для удобства и автоматизации. Если в редакторе сделать что-то нельзя, то в вурсте тем более.
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Для стимовской дотки же моделлеры быстро же подтянулись.
Подтянулись только для косметики за деньги, в модах никогда нормальных кастом моделек не было.
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Думаю вряд ли, учитывая куда движется игровая индустрия.
Найс пост, весь не читал, так же как и ты не читал сайт/не смотрел аннаунс. Про World Editor написано и сказано было прямо.
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Ну и ведро холодной воды вам за шиворот - 200% что будет каск а не mpq файловая система, плюс дополнительные слои защиты от мемхака и прочих кастомных костылей
Так уже и есть, разве нет?
29

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Тайлы, в видео стратхольма можно увидеть полностью нетронутые партиклы из вк3, это не ск2 движок.
29

» WarCraft 3 / Странный Wurst

Компиляция ни в каком смысле не обязана проверять соответствие типов. Typechecking - отдельная фаза компиляции, которая может там быть или не быть. Это просто трансляция текста понятного человеку в данные, понятные машине. Виртуальной или физической. Я не смогу назвать ни одного более менее крупного языка, который бы не использовал байткод.
29

» WarCraft 3 / Странный Wurst

В Phython табуляция не влияет на компиляцию, потому что Phython - интерпретируемый язык, у него нет компилятора.
Очень интересная история, только во всех современных "интерпретируемых" языках интерпретируется не текст, а байткод, который компилируется самым настоящим компилятором из текста программы, только не заранее, а каждый запуск. Как уже упомянули, тот же самый байткод можно сохранить в .pyc файл.
29

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)

довольно много
Не думаю, что ради ладдера сидело более тысячи людей.
Статистика воодушевляет. Взглянуть на треды большинства ПБР патчей - увидишь 90% о мили балансе. Топовые стримеры типа Grubby (сейчас 2к зрителей и это не лайвстрим, а просто повтор) и Wtii постоянно играют в мили. Всем очень хотелось бы, чтобы кастомки были популярнее мили, но это не так.
мучаться
Мучение в том, что твои карты, реплеи, сейвы и скрины не затираются после установки? Или в том, что все эти вещи находятся там же, где и у остальных игр?
ни одна игра не сейвит скрины в папку "документы" (юзаю стим)
Значит создатели этих игр сделали в корне неправильное решение. У меня прямо сейчас Overwatch, The Witcher 3, Max Payne 3, Stronghold/Crusader, Heroes of the Storm, League of Legends, Mount and Blade, Bayonetta, Blade and Soul, Dying Light, Overgrowth, Dishonored, Kings Bounty, Grim Dawn, Life is Strange, NieR Automata, Titan Quest, Rocket League и сам Steam имеют свои папки в "Мои документы".
29

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)

и хостить из него теперь можно...
А где говорится о хостинге из облака?
баттлнет держался в основном на кастомках, так как в ладдер играет пара сотен человек со всего мира
Это не так
и скриншотами в папке "документы" вместо папки с игрой...
Очевидно потому что все нормальные игры кидают файлы в папку "документы", потому что у юзера может не быть прав на запись в папку с игрой.
29

» Clamp'ова кухня / Векторы

Ты бы писал всё с нуля на вурсте или взял ряд готовых решений и не тратил время на это дерьмо?
Еще раз спрошу: каких решений? Покажите мне мастхев библиотеки в вц3. Да даже в д2. Их просто нет.
29

» Clamp'ова кухня / Векторы

давай список публично известных либ на гитхабе. Хотябы реализация матриц/кватернионов есть где-то?
Господи, какой высосанный из пальца поинт. Матрицы и кватернионы просто НЕ НУЖНЫ в абсолютном большинстве модов в принципе. Мало того, что не нужны, так еще и эта математика пишется на коленке за МИНУТЫ. Хоть бы придумали что посерьезнее. Ох вейт, в вжассе нет ни одной мастхев либы, которая бы юзалась в каждой жасс карте, потому что все пишется с нуля. Зато в каждой теме вопросы КАК ПОЛУЧИТЬ АТАКУ ЮНИТА. Внезапно, вурст позволяет генерить дефинишны юниты и заполнять таблицы статов прямо в коде, компайл тайм экзекушн, емае. А еще поддерживает нормальный тулинг и юнит тесты. Нет, хотим жрать говно. Ну жрите, боже! Только доказывать, что это конфета не нужно.
29

» Clamp'ова кухня / Векторы

У вурст есть одна проблема: это неизвестный ЯП, который никоим боком, кроме либы, не относится ни к warcraft 3, ни к чему угодно вне warcraft 3
Напомните мне, как это вообще является проблемой для кого угодно, кроме полных новичков? У меня не возникло никаких проблем с синтаксисом, когда я писал на вурсте, напротив, там есть много интересных фич (та же двойная точка как в дарте), которых не хватает в других языках
29

» Clamp'ова кухня / Векторы

К чему это уточнение?
К тому что разные реализации < и > написать нельзя.
Юзайте Location, оно как раз для этого было введено
Глупый вывод, локейшн это хендл, не все нативки его принимают, занимает время на создание.
В вурсте с синтаксисом все замечательно, не знаю, откуда такие новости. Питон считается одним из топовых языков в плане синтаксиса
и никаких проблем с использованием этих векторов не было.
С тем же успехом можно сказать, что у Жона в ДГУИ тоже никаких проблем не было, зачем эта либа тогда?
29

» Clamp'ова кухня / Векторы

В вжассе методы add, sub, scale, div разве нельзя представить в виде перегрузки операторов?
Насколько я помню в вжассе перегрузка операторов сделана только для []