Пересмотрев несколько раз в замедленном режиме видео, я обратил внимание, что поддержки физики нет, значит высока вероятность, что формат моделей сохранится.
Это единственный показатель? А нормальные материалы и лицевые анимации?
Я более чем рад. Очень велик шанс, что не пожалею денег и куплю сабж. Единственное за что я переживаю, это за пункт "...и современную озвучку, которая вдохнёт новую жизнь в знакомых героев". Пусть только попробуют испоганить лучшую русскую озвучку всех времён и народов. Не прощу.
По информации со стрима озвучка как и графика будет переключаемой. Старую только ремастернут, т.е. возьмут старые исходники и пережмут под современные реалии, т.к. раньше все это нужно было вместить на сидишник, а сейчас нет, просто повысится качество. Но естественно непонятно, есть ли у них исходники русской озвучки и будут ли они с ней делать ту же работу.
Я имел в виду, что движок варика не меняли, просто обновили, а потому если у у не ремейка есть проблемы с рекконектом, но у ремейка они вполне могут остаться, что вероятнее всего.
Тут дело не совсем в движке, а в основной архитектуре мультиплеерных РТС игр. Нормального реконнекта нет ни в одной РТС игре, в хотсе он сделан костылями и работает плохо (по крайней мере раньше реконнект мог занимать по 10 минут, за это время вполне кончается игра).
Сколько было запорото игр банально из-за того что у кого-то вылеает инет.
Ну ты же сам понимаешь что нормального реконнекта не будет никогда, максимум такой же говновый как в хоце, но даже такой было бы отлично. Вроде как сейчас идет все к тому что карты будут хоститься на дедиках, так что шанс есть имхо.
По поводу интерфейса - грабби обронил, что он сильно кастомизируемый, не уверен, что конкретно это значит для модмейкеров.
Еще раз: механику игры вообще не меняли, ничего не трогали, никакого нового движка, значит и ничего принципиально нового в плане механик (вот эта вся актор система из ск2) в редакторе не будет.
По поводу слоев защиты от мемхака, в вк3 это не так распространено, чтобы проделывать такую работу, но в ремастере ск специально оставили контролируемый мемхак, есть целый огромный доклад по ресерчу этого дела и сохранению обратной совместимости, так что им по крайней мере не все равно (да в ск1 тоже есть триггеры и тоже есть свой мемхак, на котором построена туева хуча карт, потому что дефолтный редактор не очень)
Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Тебе вурст никаких возможностей сверх редактора объектов не дает, это все просто для удобства и автоматизации. Если в редакторе сделать что-то нельзя, то в вурсте тем более.
Ну и ведро холодной воды вам за шиворот - 200% что будет каск а не mpq файловая система, плюс дополнительные слои защиты от мемхака и прочих кастомных костылей
Компиляция ни в каком смысле не обязана проверять соответствие типов. Typechecking - отдельная фаза компиляции, которая может там быть или не быть. Это просто трансляция текста понятного человеку в данные, понятные машине. Виртуальной или физической. Я не смогу назвать ни одного более менее крупного языка, который бы не использовал байткод.
В Phython табуляция не влияет на компиляцию, потому что Phython - интерпретируемый язык, у него нет компилятора.
Очень интересная история, только во всех современных "интерпретируемых" языках интерпретируется не текст, а байткод, который компилируется самым настоящим компилятором из текста программы, только не заранее, а каждый запуск. Как уже упомянули, тот же самый байткод можно сохранить в .pyc файл.
Не думаю, что ради ладдера сидело более тысячи людей.
Статистика воодушевляет. Взглянуть на треды большинства ПБР патчей - увидишь 90% о мили балансе. Топовые стримеры типа Grubby (сейчас 2к зрителей и это не лайвстрим, а просто повтор) и Wtii постоянно играют в мили. Всем очень хотелось бы, чтобы кастомки были популярнее мили, но это не так.
мучаться
Мучение в том, что твои карты, реплеи, сейвы и скрины не затираются после установки? Или в том, что все эти вещи находятся там же, где и у остальных игр?
ни одна игра не сейвит скрины в папку "документы" (юзаю стим)
Значит создатели этих игр сделали в корне неправильное решение. У меня прямо сейчас Overwatch, The Witcher 3, Max Payne 3, Stronghold/Crusader, Heroes of the Storm, League of Legends, Mount and Blade, Bayonetta, Blade and Soul, Dying Light, Overgrowth, Dishonored, Kings Bounty, Grim Dawn, Life is Strange, NieR Automata, Titan Quest, Rocket League и сам Steam имеют свои папки в "Мои документы".
давай список публично известных либ на гитхабе. Хотябы реализация матриц/кватернионов есть где-то?
Господи, какой высосанный из пальца поинт. Матрицы и кватернионы просто НЕ НУЖНЫ в абсолютном большинстве модов в принципе. Мало того, что не нужны, так еще и эта математика пишется на коленке за МИНУТЫ. Хоть бы придумали что посерьезнее. Ох вейт, в вжассе нет ни одной мастхев либы, которая бы юзалась в каждой жасс карте, потому что все пишется с нуля. Зато в каждой теме вопросы КАК ПОЛУЧИТЬ АТАКУ ЮНИТА. Внезапно, вурст позволяет генерить дефинишны юниты и заполнять таблицы статов прямо в коде, компайл тайм экзекушн, емае. А еще поддерживает нормальный тулинг и юнит тесты. Нет, хотим жрать говно. Ну жрите, боже! Только доказывать, что это конфета не нужно.
У вурст есть одна проблема: это неизвестный ЯП, который никоим боком, кроме либы, не относится ни к warcraft 3, ни к чему угодно вне warcraft 3
Напомните мне, как это вообще является проблемой для кого угодно, кроме полных новичков? У меня не возникло никаких проблем с синтаксисом, когда я писал на вурсте, напротив, там есть много интересных фич (та же двойная точка как в дарте), которых не хватает в других языках
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Блог им. Mr.Hollaris / О ремастерде
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / и снова Wurst
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» Clamp'ова кухня / Ломай строку
Ред. Doc
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)
» Clamp'ова кухня / Векторы
» Clamp'ова кухня / Векторы
Ред. Doc
» Clamp'ова кухня / Векторы
Ред. Doc
» Clamp'ова кухня / Векторы
» Clamp'ова кухня / Векторы