29

» Wizards World / Общее обсуждение

16GB, я кстати тоже думал об этом, но сначала нужно перевести на кастомную систему ходьбы все. так что когда нибудь это будет 100%.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

WarCraftTer, он не готов, но то, что на скринах у меня есть.
16GB, т.е. скорость движения быстрей?
inkognito, когда с новым ландом не знаю, без багов и с новыми фичами - через недельку.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

prog, 3 минуты достаточно имхо, минута мало, больше увеличивать не буду.
Да про ИИ знаю, как править - нет.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

ZeToX2007, отличная мысль, добавлю стрелочку) про участие героя в битве - воможно, но тогда придется как-то менять систему + делать книгу магии + ее сохранение. В общем, я еще подумаю.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Vayne, нет так круче имхо.
inkognito, я тоже заметил xD, уже записано.
prog,
облазил, как мне кажется, всю карту - ни одного не нашел
ушел оттуда так и не забрав золото
хм ну увеличу время моргания после боя...
во время одного из боев на арене в нижнем правом углу заметил что там-же находится окно отряда
исправлено)
поискал способ отменить квест, не нашел
в планах.
так и не понял на что влияют статы самого героя, возможно из-за того что тестил сам
пока ни на что.
ничего не понятно
стараюсь это исправлять, последние правки именно на это направлены.
про группы:
интерфейс врядли будет, меня бесит его делать =(
мне нравится идея с общим юнитом почемуто. Типа такой большой обоз, а на нем флажки героев.
Вообще теоретически можно замутить как в маунт энд блейд, т.е. герои остаются на глобальной карте во время боя, можно подойти и вступить в бой на одной из сторон.
возможно с введением групповых боев стоит разрешить проходить сквозь своих юнитов на доске
ну даже не знаю, это часть тактики имхо, т.е. блокировка юнитов врага с помощью его же юнитов.
про приватные и публичные это уже слишком имхо =)
у создателя группы должна быть возможность исключать участников из группы и возможность полностью распустить группу
при выходе создателя группы из игры группа автоматически распускается
конечно.
В целом огромное спасибо всем за идеи и тесты, особенно prog за такой огромный пост и inkognito за подробное описывание багов. Все будет правиться и дополняться.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

ZeToX2007, вот, ты единственный кто этот баг мне объяснил, спасибо большое, исправлю.
inkognito, это в планах. но как ты конкретно это представляешь? типа я пишу -party, игроки пишут -join DoctorGester или -join red, у нас появляется один юнит, в котором какбы сидят все герои, когда начинается битва, на доске появляются все юниты, так? Но какой из игроков будет контролировать обоз? Или расшарить им контроль? И нужно ли в таком случае создателю партии писать, например -accept, чтобы принять кого-то?
29

» Wizards World / Общее обсуждение

inkognito,
за победу над соперником(можно тупо проигрывать) дают 600экспы,притом у соперника ничего не обнуляется
знаю, система дуэлей пока в разработке.
После квеста с энтами(если брать первым),пропадают все остальные квесты
возможен только 1 квест одновременно.
ох,сорри.только сейчас увидел,что каждый квест проходится 1 раз для 1 человека.
угу, именно.
Арена на воде(если тебя туда тпшит) видна частично
спасибо большое, исправил.
Сделай возможность репика героя
записал.
Ты в новую играл? Скачал в гарене?
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Выложил новую версию в первом посте!

Nachrichten

  1. Убраны сообщения о смене хода.
  2. Добавлено сообщение о ливе.
  3. Исправлены некоторые баги со смертью юнитов ливнувшего игрока.
  4. Исправлен баг с пердложением дуэли компьютерному игроку.
  5. Добавлена обработка поля paused в тип desk.
  6. Теперь некоторые способности и движение юнитов останавливают таймер хода.
  7. Обновление мультиборда замедлено.
  8. Импортирована модель вопросительного знака. by Kahiera and Scythy Dervish
  9. Модель вопросительного знака доработана. by Q w e r t y.
  10. К квестам добавлены начальные и конечные описания, а так же эффекты.
  11. Создан предмет Healing herbs.
  12. Написано 2 квеста.
  13. Создано 5 видов нейтральных персонажей.
  14. В тип bquest добавлен метод GetByName
  15. Теперь текст задания квеста стоит на месте и исчезает дольше.
  16. Кастомный шрифт удален, т.к. не работает с первого запуска.
  17. Время респавна крипов увеличено до 60-ти секунд.
  18. Теперь юнитов для квестов можно расставлять на глобальной карте.
  19. Почти для всех случаев сделаны сообщения об ошибке.
  20. Добавлен простенький респаун предметов.
  21. Все строки карты вынесены в массив.
  22. Карта частично переведена на русский язык.
  23. Квест Poisoned daughter добавлен на карту.
  24. С карты убраны крипы, временно.
  25. На карту расставлено несколько Healing herbs.
  26. Ландшафт немного изменен в пользу играбельности.
  27. Расставлены несколько лагерей крипов.
  28. Создан квест Мародеры.
  29. Время респа крипов повышено до 180 секунд.
  30. Теперь оба клана игроков видят друг-друга.
  31. Описание квеста теперь висит дольше.
  32. Исправлен баг с квестами типа COLLECTION.
  33. Исправлены баги с саммонами.
  34. Исправлен баг с всплывающим текстом.
  35. Теперь после битвы крипы не могут атаковать вас 3.5 секунды.
  36. Исправлен баг с загрузкой героя.
  37. Расстояние применения Talk уменьшено до 200.
  38. Создан квест Письмо жене.
  39. Создан предмет Letter.
  40. Радиус следования уменьшен до 100.
  41. Теперь при попытке атаки юнита, герой сам пытается дойти до него.
  42. Сделано 2 типа крипов.
  43. Добавлен еще 1 лагерь крипов в лес.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

SeraphiM, уже русифицировал.
новые будут, но не расовые, а дополнительные.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

О, спасибо, почти все верно, не зная контеста, отлично. Чуть поправлю и скопирую, спасибо. Цифры перед картами - количество.
Doc добавил:
Абсолютно верный вариант
String[0] = "2 White" // я так подумал, что карты лучше не переводить
String[1] = "1 Yellow "
String[2] = "4 White"
String[3] = "1 Green "
String[4] = "2 Yellow"
String[5] = "4 Yellow"
String[6] = "1 Blue "
String[7] = "2 Green"
String[8] = "Выход "
String[9] = "Нет карт для обмена."
String[10] = "Доступный обмен:"
String[11] = " принял согласие на дуэль с "
String[12] = "ground" // не нужно переводить, оно зря сюда попало вообще =)
String[13] = " обратился с просьбой о дуэли к "
String[14] = "Добро пожаловать в Wizards World!"
String[15] = "Пропишите:"
String[16] = "-new"
String[17] = " чтобы создать нового героя"
String[18] = "-load <код>"
String[19] = " чтобы загрузить существующего героя"
String[20] = "-save"
String[21] = " чтобы сохранить данного героя."
String[22] = "Ваш код:"
String[23] = "Пожалуйста, обратите внимание на большие и маленькие буквы."
String[24] = "Ваш код сохранен в папку "
String[25] = "C:/Wizards World - "
String[26] = " Уровень "
String[27] = "/ваш код"
String[28] = " убито: "
String[29] = " собрано: "
String[30] = "Доставка "
String[31] = " в прогрессе"
String[32] = " ход "
String[33] = " зол. "
String[34] = " оп. "
String[35] = " о. у."
String[36] = "Герой"
String[37] = "Очки умения."
String[38] = "Задание"
String[39] = "Прогресс"
String[40] = "Награда"
String[41] = " покинул игру..."
String[42] = "Этот герой не может двигаться"
String[43] = "Точка вне доски"
String[44] = "Этот герой не может больше двигаться"
String[45] = "Слишком далеко"
String[46] = "Этот юнит отдыхает"
String[47] = "Этот юнит не может атаковать"
добавил Kakashi23 в благодарности.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Если кто жаждет карты на русском языке - все в ваших руках, выкладываю все строки, вытащенные спец. утилитой:
Вот они
	String[0] = "2 White"
        String[1] = "1 Yellow "
        String[2] = "4 White"
        String[3] = "1 Green "
        String[4] = "2 Yellow"
        String[5] = "4 Yellow"
        String[6] = "1 Blue "
        String[7] = "2 Green"
        String[8] = "Exit "
        String[9] = "No exchanges available"
        String[10] = "Available exchanges"
        String[11] = " has accepted the duel with "
        String[12] = "ground"
        String[13] = " has requested a duel to "
        String[14] = "Welcome to Wizards World!"
        String[15] = "Type:"
        String[16] = "-new"
        String[17] = " to create a new hero."
        String[18] = "-load <code>"
        String[19] = " to load an existing hero."
        String[20] = "-save"
        String[21] = " to save current hero."
        String[22] = "There is your save code:"
        String[23] = "Please, take attention to small and big letters."
        String[24] = "Your code is saved to "
        String[25] = "C:/Wizards World - "
        String[26] = " Level "
        String[27] = "/your code"
        String[28] = " killed: "
        String[29] = " collected: "
        String[30] = "Delivery of "
        String[31] = " is in progress"
        String[32] = "Turn of "
        String[33] = " gold "
        String[34] = " exp "
        String[35] = " skill pts."
        String[36] = "Hero"
        String[37] = "Skill pts."
        String[38] = "Quest"
        String[39] = "Progress"
        String[40] = "Award"
        String[41] = " has left the game ..."
        String[42] = "This hero can't move"
        String[43] = "Point is outside of desk"
        String[44] = "This hero can't move more"
        String[45] = "Too far"
        String[46] = "This unit is having a rest"
        String[47] = "This unit can't attack"
Если наберется полный перевод - вложу его в карту.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Tofsla, может быть сделаю юнита, который будет бить на все 8 сторон. Скорее всего будет юнит, атакующий любую точку карты, но насчет хождения - врядли.
Насчет рас не понял, что в гноллах такого плохого) Андеды так и задумывались, у них даже написано Skeleton.
А так спасибо.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

wester, а кто сказал что можно будет сохранить -_\\ ? просто тогда потеряется вся интрига - можно будет начитерить, посмотреть карты итп.