29

» Wizards World / Общее обсуждение

Молитва - противники теряют инициативу
у меня нет инициативы =О
Рывок - рыцарь способен пересечь большее расстояние, но следующий ход он пропускает
неплохая идея, но надо развить, у меня юниты итак пропускают ходы.
Ярость - рыцарь способен увеличить свой урон, в ущерб защите, на следующий ход
уже есть - берсерк.
Боевой клич - все враги в радиусе клетки следующим ходом ставят целью рыцаря
нене, у меня только одна атака за ход.
Боевой клич - все враги в радиусе клетки следующим ходом ставят целью рыцаря
сложновато, но идея неплохая.
Свирепость - рыцарь призывает себе на помощь двух скелетов, но из за этого он лишается возможности передвигаться до смерти призванных.
неплохо, если убрать вторую часть и заменить на какой-нибудь временный декриз-бонус.
Лик бизумия - страх перед рыцарем заставляет рядом стоящих союзников наносить большие повреждения взамен понижения инициативы.
неплохо, если заменить инициативу на что-нибудь другое.
Овощь, скелеты самая подлая раса, т.к. умеют ,например, телепортироваться через всю карту, снижать атаку, воровать очки действия, восстанавливать свое здоровье за счет смерти врагов и еще что-то, что я не придумал.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Обновление

  1. "Рабочий" алгоритм тиатническими усилиями внедрен в карту. Пока немного тормозит.
  2. Написаны методы Destroy, writePath, getX/Y и getCount для типа path.
  3. Оптимизирован метод MoveTo типа recruit.
  4. Добавлен метод resetColors в тип desk.
  5. Новый метод поиска пути теперь работает и для движения юнитов.
  6. Обнаружен баг с отображением описания закрытого героя в панели.
  7. Исправлен баг #73.
  8. Добавлен прототип Human Knight.
  9. Импортирована модель Skeleton Knight.
  10. Импортирована модель Gnoll Mage.
  11. Сделан прототип Skeleton Knight. (Уже 3 расы играбельны)
  12. Импортирован портрет для Skeleton Knight.
  13. Вернул подсветку возможных целей атаки и добавил пожсветку выбранного юнита.
Versus, не, рас больше не будет. Насчет картинок конечно не против.
А еще предложите пожалуйста идеи способностей для Human Knight и Undead Knight.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Обновление

  1. Заполнена база данным по готовым и большинству неготовых юнитов.
  2. Добавлено место для третьего ряда в экране партии.
  3. Увелично расстояние камеры до экрана партии.
  4. Добавлены пустышки для будущих юнитов.
  5. Создан прототип Skeleton Mage.
  6. Сделана способность для Skeleton Mage(Cripple).
  7. Частично изменен внешний вид баттлграунда Заброшенный храм.
  8. Добавлен новый батлграунд - Мелководье.
  9. Расставлены блокитаторы пути в нужных местах.
  10. Добавлен герой эльфов, модель пока временная.
  11. Увеличен лимит юнитов на доске(10 - 30).
  12. Добавлен параметр isSummon в тип recruit.
  13. Написан рабочий волновой алгоритм третьей версии. Ресурсоемкий но рабочий.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Потому что никогда не знаешь, когда наступит новый сезон лени.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

EWA, это врядли, у меня не огромная рпг. Вся карта - совокупность сложных систем и баз данных к ним. Контент генерируется процедурно, т.е. мне не нужно будет самому придумывать квесты и т.п. Один сложный юнит делается около получаса, так что все просто.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

EWA, не знаю, это Kirsi Salonen делал ланд, все вопросы к нему =О т.е. геймплейной ценности не несет.
Versus, нет, не нужна пока =) спасибо за предложение.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Versus, бета будет когда все будет готово =О.
Овощь, спасибо, полностью идею использовать не буду, слишком сложно, распилю на части :3
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, да.
Doc добавил:

Обновление

  1. Проведена реорганизация экрана партии
  2. Импортированы иконка скелета-всадника, иконка способности паладина и иконка способности человека мага.
  3. Добавлен прототип Skeleton Warrior.
  4. Добавлена особая атака для Skeleton Warrior.
  5. Добавлен прототип Skeleton Archer.
  6. Добавлена особая атака для Skeleton Archer.
  7. Импортирована иконка способности для Elf Archer.
  8. Сделана способность для Elf Archer(Power Shot).
  9. Создан прототип Elf Mage.
  10. Созданы способности для Elf Mage(Inner Ward & Mass Heal).
  11. Заменил модель GroundBonds на исправленную (edit by Virysru)
  12. Исправлен баг со способностью Tunnel у нежити.
  13. Исправен баг в дуэли, с помощью которого можно было учавствовать в 2 боях одновременно.
  14. Исправлен общий баг атаки для нескольких новых юнитов.
  15. Добавлен визуальный эффект того, что на Grunt действует Berserk.
  16. Размер карты увеличен в ширину более чем в 3 раза.
  17. Из людской деревни удалены лишние торговцы.
  18. Из редактора объектов удалены лишние предметы.
  19. Добавлен метод get для класса jherobutton.
  20. Из редактора объектов удалены лишние юниты.
  21. Инвентарь скрыт с глаз игрока.
  22. Добавлен новый баттлграунд - Развалины.
  23. Теперь текущая точка приказа героя указывается линией.
  24. Добавлена новая текстура линии.
  25. Созданы еще 2 основных героя для Орков и Нежити.
  26. Теперь определенным героям изначально доступны определенные юниты.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, ну вот у нас есть карта. Щелкаем на нее, получаем меню: Активировать, Продать, Обменять, Выход. Только в случае показа на кнопке активировать также будет показано какого именно юнита ты получишь, так что ненужную карту можно будет продать. А во втором случае каждая карта имеет как бы "кота в мешке".
29

» WarCraft 3 / Земные узы

я понял что специально. просто использую как корни, цепляю к юниту, когда действие спадает, юнит начинает бежать -> камни бегут вместе с ним.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

++Update!++

Лог работ

  1. Исправлен баг с бесконечной маной.
  2. Начата работа над системой квестов.
  3. В логике ИИ обнаружена и исправлена серьезная ошибка, теперь ИИ стал немножечко умнее :3 .
  4. Написан волновой алгоритм нахождения пути. Пока работает плохо.
  5. Добавлен прототип Grunt.
  6. Добавлена способность для Grunt(Berserk).
  7. В экран партии добавлен переход по рядам.
  8. Начата работа над картами.
  9. Создана основа иконки карты.

Карты

  • 5 видов карт - белые, желтые, зеленые, голубые, фиолетовые.
  • Белые карты открывают случайного юнита типа 1 или 2.
  • Желтые карты открывают случайного юнита типа 3 или 4.
  • Зеленые карты открывают случайного юнита типа 5.
  • Голубые карты открывают случайного юнита типа 6.
  • Фиолетовые карты открывают случайного юнита расы 7.
  • Стоимость желтой карты - 2 белые.
  • Стоимость зеленой карты - 4 белые или 2 желтые карты.
  • Стоимость голубой карты - 8 белых, 4 желтые или 2 зеленые карты.
  • Фиолетовые карты можно только найти.
  • Обмен не производится в меньшую сторону. (? - этот пункт еще не утвержден окончательно).
29

» WarCraft 3 / Земные узы

Использовал, смотрится очень круто)
(только после исчезновения остается пара камушков, это не помешало бы убрать)
29

» Wizards World / Общее обсуждение

bb:> моделька скелетная =)
я уже просто идеально все модели подобрал)
мой рифлман очень больно стреляет, но его урон зависит от расстояния, то есть он больнее всего бьет в упор.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, да орудийный рассчет тот :3 рифлман хз, его предлагали? Вурдалак не подходит, у меня нежить чисто из скелетов. У целителя первая способность у паладина хуманов. 2 и 3 подходит, спасибо) Только маны много берешь, максимум - 20. То есть абсолютный максимум прокачки.
[size=1]Doc добавил:[/size]

Лог работ обновлен

29

» WarCraft 3 / Обычный Топор

Для железного он слишком кривой. Вот если бы каменный тогда сошло бы. А так мне нраица.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Versus, подойдет) аська в профиле, но лучше жаббер [email]doc@xgm.ru[/email]
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Versus, все правильно ответил)
Люди:
Пехотинец, Рыцарь, Астролог, Красный дракон.
Орки:
Бугай, Волчий всадник, Орк-кодун(зеленый), Наездник на виверне, Тралл.
Нежить:
Скелет воин, Скелет лучник, Скелет рыцарь, Скелет-маг, Костяной дракон.
Эльфы:
Капитан (Альянс - Кампания), Сильвана, Целитель (Альянс), Ястреб(Альянс), Ведьмак.
Гноллы:
Гнолл, Гнолл-Убийца, Гнолл-Маг, Гнолл-Тюремщик.
Гномы:
Горный король, Стрелок (Альянс), Грифон, Орудийный Расчет.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Versus, в бб кодах невозможно использование таблиц, я хотел прикрепить скриншот, но его изменять каждый раз геморно. Сам я миниатюры делать не буду, лень итп, если хотите, могу сказать какие модели будут использоваться.