29

» Wizards World / Общее обсуждение

Новости

• Исправлено несколько важнейших багов, критичных для игры.
• Ведется работа над системами.
• Продолжается работа над ландшафтом.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Новости

• Починил пару багов. В частности теперь доступные для атаки противники выделяются красным.
• Ведется активная работа над ландшафтом, и я вам скажу - очень продуктивная.
29

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Mr_KLOP, если тебе хочется делать так, то зачем было выкладывать ЭТО в библиотеку функций? Если в карте больше сотни скрещиваемых предметов, то при каждом подбирании предмета будет больше ста проверок? круто. это слишком ресурсозатратно.
потому что такие функции уже публиковались множество раз в академии и , возможно, в этой теме.
[size=1]Doc добавил:[/size]
Mr_KLOP, нубы не умеют юзать жасс функции, вот в чем фича.
29

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Mr_KLOP,
уходи
Первая функция не нужна же.
Вторая боян.
Третья делается не так. Создается база данных в которую заносятся все айди, в общем это отдельная система, а это тупо.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

CeraRalaz, там и есть подобная стандартному автокасту. в любом слчае модели не мои.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Система выбора героев [alpha 2]

Примерно так будет выглядеть интерфейс выбора и прокачки героев. Справа намечается описание.
===
29

» Wizards World / Общее обсуждение

cokolx, параметры возможно еще будут.
Нет, игрок сам выбирает кем ходить.
Нужно ваше мнение.
Оставлять ли возможность выбрать одинаковых героев в партию?
29

» Wizards World / Общее обсуждение

cokolx, настолько сложных юнитов я буду реализовывать лишь частично)
29

» Wizards World / Общее обсуждение

CeraRalaz, изначально будут доступны те, что ты видел, начальные. Остальными нужно будет разживаться, да.
Doc добавил:
Kakashi23, а кто сказал что я успеваю -_-
29

» Wizards World / Общее обсуждение

или атака или движение
не понял.
ответный удар
может быть будет, но только у некоторых юнитов.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

cokolx, интересно, запишем.

Система выбора героев [alpha]

Примерно так будет выглядеть интерфейс выбора героев. Справа описание, снизу доступные герои.
===
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, ну дак это нейтралы они должны быть пачками)
нет пока не буду принимать ибо не продумал все до конца.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, еще один гнолл =О.
  1. не понел
  2. хп атака и блок
  3. ну как бы рекламный ролик. в общем увидите.
  4. еще непродумано.
  5. да
  6. как раз над этим работаю. скоро будут скрины.
  7. возможно.
29

» Прочее / Из блога IceFrog'a (5 ноября)

Как прекрасно, что еще остались такие хорошие люди как FYAN, которые заливают интересные новости. Побольше бы таких!
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь,
  1. Их можно прокачивать. У каждого героя есть пока что 3 прокачиваемые хар-ки.
  2. Да.
  3. 40-50. 3.
  4. Улучшать конечно же.
  5. Все бьют только по прямой, ну т.е. атаковать цель не перед собой можно только если атака позволяет как у мага хуманов.
  6. Это зависит от героя. Арчер гноллов бьет именно выбранную цель. Арчерка ту, в которую попадет стрела.
  7. Стрелять. Два режима не предсмотрено.
  8. 9.
  1. Да xD.
  2. Старый.
  3. Первоначальные сбалансированы. Других нужно покупать/открывать.
  4. Да, будет тизер. Когда не знаю.
Окей)
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, имбоват =о. берсеркера текущими средствами врядли можно сделать.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

CeraRalaz, можно, только нужно до конца все доделать.
Anking, спасибо за идею.
29

» WarCraft 3 / Zombieland 1.02 RU

Spy_, это надо во первых рисовать новую рамку, во вторых где-то находить/восстанавливать старые иконки, в третьих надо эту рамку применять ко всем иконкам, и только потом залить в карту. Ты понимаешь, что это ужасно муторно? Я уже не буду обновлять карту.
Ahelhot, -_-