29

» Wizards World / Общее обсуждение

Ghostbuster, "до пяти" еще не значит "ровно пять", у многих рас не будет 5 юнитов. Нет идей по этим юнитам, да и еще не все основные доделаны.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Карты это такие предметы, которые можно выбить/найти/обменять/купить. Активируешь карту - тебе открывается юнит, в общем информация в первом посте. В расах до 5 юнитов, так уж задумано. Ко всем расам есть картинки, кроме "остальных", т.к. там еще слишком мало юнитов и вообще не финально.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Обновление

  1. Добавлен прототип Elf Hawk.
  2. В тип recruit добавлены методы DisableAttack/Move, CanAttack/Move, Stun, Stunned и UpdateTime.
  3. Теперь можно одновременно добавлять несколько дизэйблов юнитам.
  4. Переписан выбор юнитов, теперь способности юнитов не видны вне хода.
  5. Метод checkTurn заработал, теперь неиграбельные ходы автоматически пропускаются.
  6. Переписал метод clickaction типа jherobutton, больше удобства, меньше кода.
  7. Временно(возможно) вернул способность нанимать нескольких одинаковых юнитов.
  8. Дописан метод click типа jbutton, интерфейс стал удобней.
  9. Добавлен параметр color в тип jheropanel.
  10. Дописан метод setuptext типа jheropanel.
  11. Добавлен метод track в тип jbutton.
  12. Добавлена пауза при касте способности мага скелетов.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

cokolx, по способностям я писал что нужно придумать, полистай страницы, тут недалеко.
по ландшафту я собственно уже сказал)
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Versus, не забывайте про иконки юнитов/спеллов и модели эффектов/юнитов. Я очень категоричен к импорту в любых его проявлениях, поэтому импортирую лишь то, что необходимо, а также максимально оптимизирую и ужимаю, поэтому моя цель - карта не более 1.5 мб, хотя это довольно сложно представить.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Kirsi Salonen, отлично) в итоге все равно что-то можно будет ужать из моделей/текстур, т.к. буржуйские моделлеры расточительны.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Kirsi Salonen, второй скрин офигеннен, первый уже видел, все круто.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, пока таких нет, так как юниты фактически не принадлежат к каким-то определенным расам, когда добавлю в движок - сообщу.
29

» WarCraft 3 / Zombieland 1.02 RU

Плохо работает, почему-то из карты выкидывает при скачивании.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Маленькое обновление

  1. Добавлен прототип Elf Hawk.
  2. В тип recruit добавлены методы DisableAttack/Move, CanAttack/Move, Stun, Stunned и UpdateTime.
  3. Теперь можно одновременно добавлять несколько дизэйблов юнитам.
  4. Переписан выбор юнитов, теперь способности юнитов не видны вне хода.
29

» WarCraft 3 / Исправление ошибок в русском переводе

Изменена ширина графических элементов настройки слотов игроков; индикатор загрузки теперь полностью виден.
самое няшное здесь. Но работать в сети ятп не будет?
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь,
  1. а)цепная молния уже есть. б) лол в) не, не подходит =(
  2. Горный король.
  3. а) эмпатия чтоли? б) это неплохо о_о
  4. не, не подходит
  5. нет, с обычной.
cokolx,
Про дракона неплохо опять же.
Про ястреба нет, не подходит.
Про призывателя идея слишком сложная, но идеи про вызов за хп и канал вообще хорошие, используем.
Doc добавил:

Обновление

  1. Добавлен параметр MoveType. (пока лишь формально)
  2. Добавлен параметр Pathing в метод Build типа path.
  3. Теперь MOVE_TYPE_FOOT и MOVE_TYPE_FLYING сочетаются и работают корректно.
  4. Добавлен прототип Gnome Gryphon. (Все расы теперь играбельны)
  5. Сделана способность для Skeleton Knight. (Double Edge)
  6. Добавлен метод AddMana в тип recruit.
  7. Создан прототип Orc Wyvern.
  8. Создан прототип Orc Prophet. (Уже 3 расы полностью играбельны!)
  9. Полностью переписан метод randomize типа card.
  10. Добавлен метод lightenCustom в тип desk.
  11. Добавлен метод effectArea в тип desk.
  12. Добавлена способность для Orc Prophet (Lightning Ball).
29

» Wizards World / Общее обсуждение

cokolx, у гнома вообще не понял. У дракона отличная очень даже. У орка неочень в плане полезности.
Kirsi_Salonen, 4. в принципе как и территория смерти только с тотемом, с небольшой переделкой можно добавить. 7. он скорее демонолог, или элементалист, чем друид. 10. уменьшение урона, такое уже есть.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Нужны идеи абилок:

  1. Gnome Gryphon.
  2. Gnome Warrior.
  3. Orc Shaman.
  4. Orc Raider.
  5. Gnoll Warrior.
  6. Elf Hawk.
  7. Elf Summoner.
  8. Human Dragon.
  9. Orc Wyvern.
  10. Skeleton Dragon.
29

» WarCraft 3 / WC3 Color Creator v.1.05

Дружелюбности в программе 0, пользоваться попросту неудобно.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Обновление

  1. Добавлена способность для Human Knight (Rush).
  2. Добавлен параметр максимальной прокачки маны юнита, все юниты обновлены.
  3. Сделаны два новых крипа-скелета.
  4. Размер карты увеличен в два раза.
  5. Подобраны цвета для карт.
  6. Созданы и имотрированы все иконки карт.
  7. Созданы все предметы для карт.
  8. Создана дамми-способность для карт.
  9. Исправлен баг с системой карт - теперь открываются только закрытые герои.
  10. Исправлена атака Skeleton Archer.
  11. Исправлена атака Rifleman.
  12. Исправлен серьезный баг с системой передвижения.
  13. Написан метод Get для типа card.
  14. Написан метод destroy для типа card.
  15. Написан метод CreateUnit для типа card.
  16. Заполнена база данных карт по всем картам, кроме фиолетовых.
  17. Создана иконка Card Exchange.
  18. Изменено стартовое сообщение.
  19. Создана система обмена карт.
  20. Лог закончен.
  1. Импортирована иконка Exchange Cards.
  2. Переписал метод victory с нуля, теперь нет багов.
  3. Сделал прототип Orc Raider.
  4. Сделана особая атака для Orc Raider.
  5. Добавлен прототип Gnoll Mage. (Играбельны 5 рас)
  6. Добавлен прототип Ent Summon.
  7. Добавлена способность для Gnoll Mage (Nature Call) 4 строки :3
  8. Исправлен фатал в конце боя.

Скриншоты