Добавлен
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).

Попробовал умножать real на 10 000 000, так, например, GetRealId( 0.03125 ) == 312500, но так можно упереться в потолок 2147483647
function GetRealId takes real whichReal returns integer
	return ( whichReal * 10000000 )
endfunction

В мемхаке нашел следующую функцию, но хотелось бы, чтобы функция работала без return bug'a
раскрыть
//# +nosemanticerror
    function realToIndex takes real r returns integer
        loop
            return r
        endloop
        return 0
    endfunction

    function cleanInt takes integer i returns integer
        return i
    endfunction

    function mR2I takes real r returns integer
        return cleanInt( realToIndex( r ) )
    endfunction
Можно сократить до (вроде работает):
//# +nosemanticerror
    function R2IEx takes real r returns integer
        loop
            return r
        endloop
        return 0
    endfunction

Сделал следующим образом:
раскрыть
	function interface callback takes integer this returns nothing defaults nothing


    struct linkedList

        private static timer    period      = null
        private        real     curTimeout
        private        real     timeout
        private        thistype prev
        private        thistype next
        private        callback handlerFunc


		static constant method operator listPeriod takes nothing returns real
            return 0.01
        endmethod


        method destroy takes nothing returns nothing
            set this.prev.next = this.next
            set this.next.prev = this.prev

            if (thistype(0).next == thistype(0)) then
                call PauseTimer(this.period)
            endif

            call thistype.deallocate(this)
        endmethod


        private static method iterate takes nothing returns nothing
            local thistype this = thistype(0).next

            loop
                exitwhen (this == thistype(0))

                set this.curTimeout = this.curTimeout + thistype.listPeriod

                if (this.curTimeout >= this.timeout) then
                    set this.curTimeout = 0.0
                    call this.handlerFunc.evaluate(integer(this))
                endif

                set this = this.next
            endloop
        endmethod


        static method create takes real timeout, callback handlerFunc returns thistype
            local thistype this = thistype.allocate()

            set this.next        = thistype(0)
            set this.prev        = thistype(0).prev
            set this.next.prev   = this
            set this.prev.next   = this
            set this.timeout     = timeout
            set this.curTimeout  = 0.0
            set this.handlerFunc = handlerFunc

            if (thistype.period == null) then
                set thistype.period = CreateTimerEx()
            endif

            if (this.prev == thistype(0)) then
                call TimerStart(thistype.period, thistype.listPeriod, true, function thistype.iterate)
            endif

            return this
        endmethod


    endstruct
Будет ли это создавать большую нагрузку на игру из-за низкого периода таймера, несмотря на то, что таймер хоть и работает с низкой частотой, он ничего толком то и не делает, кроме арифметических вычислений?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Clamp, я же написал:
GetLocalPlayer, проверил, R2S( ) округляет. R2S( 0.03125 ) > "0.031"
call BJDebugMsg( I2S( StringHash( R2S( 0.03125 ) ) ) ) == -1331723389
call BJDebugMsg( I2S( StringHash( R2S( 0.03126 ) ) ) ) == -1331723389
28
The return-loop hack в помощь.
В математике R не ограничено, но наш мир ограничен, потому число действительных чисел ограничено в программировании. Каждому целому числу сопоставлено число с плавающей точкой.
Не используй R2S, это R2SW с точностью 3. Лучше используй R2SW с точностью -1.
function R2SX takes real r returns string
    return R2SW(r, 0, -1)
endfunction
15
GetLocalPlayer, проверил, R2S( ) округляет. R2S( 0.03125 ) > "0.031"
Как заметил UrsaBoss, есть функция R2SW, чья максимальная точность - 9 знаков, но даже в этом случае будет иметь место округление.
В целом Clamp, говорит верно, такие потребности не должны возникать в логике программы, поскольку типы с плавающей запятой ненадежны, они с потерями.
Если нужно совсем прям совсем, можно использовать vJass/ZINC/Wurst и объявить структуру (в случае Wurst - класс) который будет содержать в поле данные типа real. Что-то вроде
Код
struct Float
	private real value
	
	static method create takes real newValue returns Float
	    local Float this = Float.allocate()
	    set value = newValue
	    return this
	endmethod
	
	method getValue takes nothing returns real
	    return value
	endmethod
	
	method setValue takes real newValue returns nothing
	    set value = newValue
	endmethod
endstruct
Тогда каждый экземпляр структуры будет обладать уникальным целочисленным значением в диапазоне от 1 до 8190 (или больше, если в патче 1.28+), эдакая ссылочная обертка для примитивного типа.
26
ScopteRectuS, так а чем конкретно не устраивает вариант массификации ряда реальных чисел?
28
Тогда каждый экземпляр структуры будет обладать уникальным целочисленным значением в диапазоне от 1 до 8190 (или больше, если в патче 1.28+), эдакая ссылочная обертка для примитивного типа.
Вот кстати да, можно же сделать структуру! Но the return-loop hack лучше, потому что ограничений нет, в отличие от структур.
16
варкрафт супер ненадежен в реалках, зачем эти костыли? Нет места под инт - создай еще один массив или хт под нужды. Задача не может быть выполнена ПО ВСЕМ возможным случаям. Для ограничений - пожалуйста, R2SW и прочие извращения. Но такой же свободы, как с обычными интами, ты не получишь по определению
32
я не очень прошарил тему, и вообще мало чего понимаю в том что вы тут понаписали - увы не кодер от слова совсем. Но.
Если бы мне нужно было бы хранить что-то в массиве данных с привязкой к числу 0.5683, то я бы конвертнул это число в строку, через конкат нашел бы и убрал бы "0." а оставшееся значение конвертнул бы в int и под этим значением записал бы ячейку массива.
32
Clamp:
Fakov, А если число пятизначное?
какая разница если у него впереди есть ноль с точкой. если не требуется обратного конверта - то все ок. Интежер из R2S(0.05678) будет '5678'
Уверен, обратно конвертнуть интежер в исходный real тоже можно
30
Fakov, такая, что максимальный размер массива 8192, что есть четырёхзначное число.
Fakov, 0.56792
А, или вот тебе вариант: есть числа 0.012 и 0.12, как быть?
32
Clamp:
Fakov, такая, что максимальный размер массива 8192, что есть четырёхзначное число.
Fakov, 0.56792
А, или вот тебе вариант: есть числа 0.012 и 0.12, как быть?
Лол, как это 8192))))))) это мне щас нихерово так портит всю концепцию доты3
но челлендж понял, попробую найти пруф оф концепт попзжее
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.