16

» WarCraft 3 / Сфера огня

естественно, у сплеша тот же тип урона и атаки, что и у владельца
16

» WarCraft 3 / Срочно прошу причины фатала

да боже ж ты мой) с ней можно делать абсолютно что угодно, просто надо проверять, что у тебя юнит не потерялся, а он у тебя потерялся)
16

» WarCraft 3 / SetUnitX не работает

юниты без способности движения визуально не перерисовываются движком (они ж стоят)
SetUnitX/Y представлен как ускоренная версия и имеет вот такую проблему, да.
16

» WarCraft 3 / Иниц. глоб. переменных

ну таблицы у меня в глобалках прям создаются, не знаю, о чем вы
16

» WarCraft 3 / Срочно прошу причины фатала

говорю же, у тебя подается 0+0x1E8, ставь проверки на нуль после ConvertHandle
16

» WarCraft 3 / Срочно прошу причины фатала

ну судя по логу, ты попытался записать что-то в Memory[122], так что ищи
недаром я ввел безопасные функции чтения-записи потом
судя по тому, что при умножении на 4 это дает 1E8, ты лез в Aatk, ну функции урона, если точнее
так что у тебя либо юнит без атаки, либо где-то 0 втесался, ищи
16

» WarCraft 3 / Jass: Ресурсы

SetPlayerState(Player(),PLAYER_STATE_GOLD,GetPlayerState(Player(),PLAYER_STATE_GOLD)+gold)
SetPlayerState(Player(),PLAYER_STATE_LUMBER,GetPlayerState(Player(),PLAYER_STATE_LUMBER)+gold)
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

всё, что в игре идет как реген, пишется в регенерацию (капитан очевидность)
16

» WarCraft 3 / Иниц. глоб. переменных

при выборе карты идет проверка её кода, больше кода - больше лаг, + хештаблицы тоже создаются при выборе карты в лобби, если инициализация была в globals, за остальные объекты не скажу, не тестил
16

» WarCraft 3 / Как показать заклинаний нейтрального/союзного юнита при выборе

indi689:
хм, походу придется вернуться к первой идеи, поставить магазин с моделькой юнита с его заклинаниями. Но все-же любопытно, каким образом iccup в тестовой версии Defense of the Ancients добился отображения панели союзного героя. Неужели и вправду взяли мапхак и запилили свою dll?
уже года 4 как запилили? расшаренный курьер тебя не смущал, чтоли?
16

» WarCraft 3 / Модель исчезает при приближении к краю экрана

>> Если не видно центр модели, то всю модель не показывает
да не вроде, а так. фикс мне неизвестен
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

синхронизация здесь отличная
таблица верна для любого скилла с 4 или меньше уровнями, иначе нужно брать ссылками
офсеты вон, dur = 0x60/4 будут
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

есть такое, зеленые цифры нельзя задавать, они пересчитываются постоянно, и при несовпадении переливают недостачу в белое
16

» WarCraft 3 / Анимация Stand hit

названия можешь давать какие угодно, естественно
но в игре планировался ряд встроенных анимок, до которых не дошли руки
"attack", 6
"birth", 0
"cinematic", 2147483648
"death", 1
"decay", 2
"dissipate", 3
"morph", 7
"portrait", 10
"sleep", 8
"spell", 9
"stand", 4
"walk", 5
"alternate", 11
"alternateex", 12
"berserk", 62
"chain", 55
"channel", 20
"complete", 34
"critical", 33
"defend", 21
"drain", 53
"eattree", 56
"entangle", 61
"fast", 17
"fill", 54
"flail", 58
"flesh", 27
"fifth", 43
"fire", 26
"first", 39
"five", 48
"four", 47
"fourth", 42
"gold", 35
"hit", 28
"large", 51
"left", 24
"light", 30
"looping", 13
"lumber", 36
"medium", 50
"moderate", 31
"off", 59
"one", 44
"puke", 57
"ready", 19
"right", 25
"second", 40
"severe", 32
"slam", 14
"small", 49
"spiked", 16
"spin", 18
"swim", 60
"talk", 38
"third", 41
"three", 46
"throw", 15
"two", 45
"turn", 23
"victory", 22
"work", 37
"wounded", 29
"upgrade", 52
16

» WarCraft 3 / Анимация Stand hit

варкрафт поддерживает множество анимаций, которые никак не используются самой игрой, их можно запускать только триггерами
16

» WarCraft 3 / Сообщество RE- Warcraft

"Легкая уязвимость" - а что это такое, собственно? Перевод не лучший.
И я б добавил, что этот "ремейк" является патчем и в разработке уже почти год, причем заявлено всего лишь пополнение пула карт и ничего более.
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

да любое поле можно редактировать, проблем не вижу
но здесь явно не так решается
16

» WarCraft 3 / GetTimerUserData

нет, я же написал - ФУНКЦИЯ тяжелеее одного обращения к хт
чтобы найти ключ, тебе нужно произвести Х операций поверх GetHandleId()
а доступ к ХТ - 1 операцией
16

» WarCraft 3 / GetTimerUserData

спойлер - хештаблицы медленнее в сравнении с доступом по массиву. как только ты дописываешь еще пару строк к массиву (т.к. тебе надо вычислить ключ), внезапно хт становится быстрее. так что не мудри
нет ничего быстрее нативок. а каждая строка JASS-кода существенно замедляет работу. Экономия на спичках