Добавлен ClotPh
Активно использовался мх, дело явно в использовании чего-то из него
Друг друга атаковали 2 одинаковых героя, у каждого были шансы на сброс перезарядки атаки при атаке себя противником
Друг друга атаковали 2 одинаковых героя, у каждого были шансы на сброс перезарядки атаки при атаке себя противником
Принятый ответ
Ладно, достало, уже все нервы выжжены и нет времени разбираться, абиле просто сделан частично упрощенный реворк (вместо вычитания белого урона вычитается минус бонусом через многоуровневую абилу).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. ClotPh
////////////
O_O shit. Что за прикол?! Тут причина та же самая?
Это из другой карты для игры... Но вроде бы код уже исправленный туда всунут!!! Сейчас офк перепроверю.
Но в русской три Кратоса друг друга 20 минут долбали - все норм было. В англ. ща очень быстро даже с одного фатал вылетел.
upd: да, округление есть, это точно в ENG.w3x war3map.j....
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: t, u5, u6
local timer t= CreateTimer()
local unit u5= GetAttackedUnitBJ()
local unit u6= GetAttacker()
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
local real Suppressionhash= 0
local real damagedebuff= 0
local integer damagedebuffconvert= 0
set Suppressionhash=LoadReal(udg_Hash, GetHandleId(u6), StringHash("Suppressionhash"))
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_destroyspeceffect)
set damagedebuff=( 0.02 + ( 0.08 * ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A31D', u5) ) ) ) * ( GetUnitBaseDamage(u6) )
set damagedebuffconvert=R2I(damagedebuff)
set damagedebuff=I2R(damagedebuffconvert)
call SetUnitBaseDamage(u6 , GetUnitBaseDamage(u6) - R2I(damagedebuff))
call SaveReal(udg_Hash, GetHandleId(u6), StringHash("Suppressionhash"), damagedebuff)
СЧИТАЕМ, СКОЛЬКО МИНУСОВАТЬ, МИНУСУЕМ И СЭЙВИМ В ХЭШ - ЗАКРЫТО.
call SaveUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(t), 1, u6)
call TimerStart(t, 2, false, function Suppression2)
call SetUnitBaseDamage(u5 , GetUnitBaseDamage(u5) + ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A31D', u5) ))
ПРОСТО ДОБАВЛЯЕМ АТАКУ ГЕРОЮ - ЗАКРЫТО.
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash, GetHandleId(t))
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash, GetHandleId(t))
set t=null
set u5=null
set u6=null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
Но про то, что функция кулдауна может фаталить, плз поподробнее
А с атакой - ее, ятп, вычитать опасно, если атака задавалась или складывалась, пока проблем не было