16

» WarCraft 3 / [Мемхак] Функции для способностей.

ClotPh:
мне кажется, или ты каждый раз клонируешь абилку, даже если её не требуется модифицировать?
16

» WarCraft 3 / Проверить, одиночная ли игра в карте

смотря для чего
bj_isSinglePlayer есть глобалка от близзарда, включается, если только один слот игровой занят в лобби
16

» WarCraft 3 / [Мемхак] Функции для способностей.

ClotPh:
Короче, было лишних многобукаф, основная суть следующая:
сколько уровней у абилки? какая абилка? какое поле менял?
16

» WarCraft 3 / Доставание war3map.j через mpq, изменение и вшивание обратно

проверять можно через обычный батник, вызывая тот же pjass
если любишь писать на чистом жассе, вытащи .j в папку варкрафта, включи локальные файлы и редактируй на здоровье прямо файлик. помни, что варкрафт любит перезаписывать этот файл, если ты заходишь в редактор - храни оригинал где-то еще, а варкрафт скидывай после редактирования
на моих записях редактирования доты можно увидеть, как это работает
глупый парсер первратил ссылку на канал в видео, ну вот видео, ок
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

туман-то я давно умею мемхаком сам обновлять
недавно нашел и лимиты на мс
отрицательную скорость, кстати, не пробовал. но значения выше 550 могут приводить к небольшим затупкам из-за слишком большого шага юнита, вследствие чего ему приходится разворачиваться, чтобы попасть по чекпоинту (карты путей)
не, всё, что 0 или ниже, равно нулю, юнит встает
16

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

всегда можно было делать что хочешь, мемхак удобен лишь за счет того, что юзеру не надо ничего устанавливать или делать, запустил и играешь. полноценный реконнект пытались делать году в 2010, но дота2 убила эти планы - слишком дохера усилий за нихера и меньше
16

» WarCraft 3 / Как взорвать на куски с помощью ATTACK_TYPE_?

quq_CCCP:
Никак, за это отвечает функция ExplodeOnDeath и тип урона тут не причем.
палец смерти с тобой несогласен
16

» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов

они бегут, потому что получают приказ в момент получения урона
ты должен отдавать холд или стоп через 0 секунд после этого, по таймеру
16

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

то, что ты его не используешь, не значит, что его нет. его могут использовать функции близзов, которые ты мог напихать в карту
16

» WarCraft 3 / Угол крена

SetUnitLookAt
вращаешь нужную кость на посмотреть выше себя по оси Z
16

» WarCraft 3 / Опять причина фатала?

нет такого скилла, просто в лоде и доте я насмотрелся на миллиард фаталов
сигнатура, знакомая по фаталам из-за модификации уровня скилла во время пока юнит мертв
+ в куске памяти был айдишник, как обычно, перевернутый, ибо так работает память у интела
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Опять причина фатала?

агрейд R030 изучается, когда один из юнитов мертв
переделай так, чтобы никогда не изменять уровень способности, находящейся в спелбуке, мертвым юнитам
16

» WarCraft 3 / Состояние спокойствия

ну почему же, достаточно обычного триггер на player_unit_attacked, чтобы сказать, что кто-то вовсе не прохлаждается