проверять можно через обычный батник, вызывая тот же pjass
если любишь писать на чистом жассе, вытащи .j в папку варкрафта, включи локальные файлы и редактируй на здоровье прямо файлик. помни, что варкрафт любит перезаписывать этот файл, если ты заходишь в редактор - храни оригинал где-то еще, а варкрафт скидывай после редактирования
на моих записях редактирования доты можно увидеть, как это работает
туман-то я давно умею мемхаком сам обновлять
недавно нашел и лимиты на мс
отрицательную скорость, кстати, не пробовал. но значения выше 550 могут приводить к небольшим затупкам из-за слишком большого шага юнита, вследствие чего ему приходится разворачиваться, чтобы попасть по чекпоинту (карты путей)
не, всё, что 0 или ниже, равно нулю, юнит встает
всегда можно было делать что хочешь, мемхак удобен лишь за счет того, что юзеру не надо ничего устанавливать или делать, запустил и играешь. полноценный реконнект пытались делать году в 2010, но дота2 убила эти планы - слишком дохера усилий за нихера и меньше
нет такого скилла, просто в лоде и доте я насмотрелся на миллиард фаталов
сигнатура, знакомая по фаталам из-за модификации уровня скилла во время пока юнит мертв
+ в куске памяти был айдишник, как обычно, перевернутый, ибо так работает память у интела
» WarCraft 3 / [Мемхак] Функции для способностей.
мне кажется, или ты каждый раз клонируешь абилку, даже если её не требуется модифицировать?
» WarCraft 3 / Юнит покидает регион
» WarCraft 3 / Проверить, одиночная ли игра в карте
bj_isSinglePlayer есть глобалка от близзарда, включается, если только один слот игровой занят в лобби
» WarCraft 3 / Игровые команды для игроков-зрителей
» WarCraft 3 / Cкрытие баффов
используй пустые абилки типа AIde для детектов
» WarCraft 3 / [Мемхак] Функции для способностей.
» WarCraft 3 / Доставание war3map.j через mpq, изменение и вшивание обратно
если любишь писать на чистом жассе, вытащи .j в папку варкрафта, включи локальные файлы и редактируй на здоровье прямо файлик. помни, что варкрафт любит перезаписывать этот файл, если ты заходишь в редактор - храни оригинал где-то еще, а варкрафт скидывай после редактирования
на моих записях редактирования доты можно увидеть, как это работает
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
уверен? у меня прекрасно работают все манипуляции с атакой
» WarCraft 3 / Мигалка у баффов перед исчезновением
только мемхаком
» WarCraft 3 / Можно ли превзойти максимальные значения в редакторе объектов?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
недавно нашел и лимиты на мс
отрицательную скорость, кстати, не пробовал. но значения выше 550 могут приводить к небольшим затупкам из-за слишком большого шага юнита, вследствие чего ему приходится разворачиваться, чтобы попасть по чекпоинту (карты путей)
не, всё, что 0 или ниже, равно нулю, юнит встает
» WarCraft 3 / Как отловить начало тренировки юнита?
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START
constant unitevent EVENT_UNIT_TRAIN_START
» WarCraft 3 / Как отловить начало тренировки юнита?
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Все юниты на карте и плавающий текст
» WarCraft 3 / Как взорвать на куски с помощью ATTACK_TYPE_?
» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов
ты должен отдавать холд или стоп через 0 секунд после этого, по таймеру
» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
» WarCraft 3 / Угол крена
вращаешь нужную кость на посмотреть выше себя по оси Z
» WarCraft 3 / Опять причина фатала?
сигнатура, знакомая по фаталам из-за модификации уровня скилла во время пока юнит мертв
+ в куске памяти был айдишник, как обычно, перевернутый, ибо так работает память у интела
» WarCraft 3 / Опять причина фатала?
переделай так, чтобы никогда не изменять уровень способности, находящейся в спелбуке, мертвым юнитам
» WarCraft 3 / Как определить хоста?
» WarCraft 3 / Состояние спокойствия