Нужна иконка дождя для задания, то есть без PAS и DIS вариантов. Просто есть задание где-то укрыться от дождя (без грозы).
Если что, ландшафт деревенский, но в основном лес, а время вечернее)
Нужна иконка дождя для задания, то есть без PAS и DIS вариантов. Просто есть задание где-то укрыться от дождя (без грозы).
Если что, ландшафт деревенский, но в основном лес, а время вечернее)
а можно подробнее, что должно быть на иконке. Благодарю.
Общая сумма разума на планете - величина постоянная
А население растет
Эт даааа.
Чувак, поставь условие в триггер. Если Триггерный Игрок имеет больше или равно 500 золота, выполняется триггер, где ты снимаешь 500 золотых и даешь второй ранг юниту.
Попробуй сделать на основе способности друида-медведя "Превратится в медведя". Делаешь героя с мечом, и героя с луком. Даешь им нужные тебе спеллы, один из которых одинаковый.
если включить секту на самую маленькую, вы увидите пиксели текстуры пути. если создать текстуру пути с розовым цветом 16 на 16 пикселей и перевести в формат blp, то в варике это будет текстура пути 16 на 16, с непроходимым для войск участком, но проходимым для летающих войск. так для вертикальных ворот можно создать текстуру - поместить ворота на карту, включить сетку, посчитать квадраты (пиксели), ширину, длину. В любом графическом редакторе создать нужную картинку с нужной шириной и длиной с нужным цветом (цвет обозначает проходимость участка). Перевести сохраненную картинку в blp формат. Закинуть текстуру в варик и готово.
По умолчанию горячие клавиши для просмотра сетки "G" (переключить несколько раз, чтобы включить самую мелкую сетку) и горячая клавиша "P" для просмотра текстур пути на карте.
Делал. Так каждую секунду можно просчитывать есть ли около катапульты кто-нибудь или враг. Если есть, сделать ее нейтральной. Но как просчитать есть ли около нее юнит игрока, и нет юнитов других игроков. И потом сделать игрока владельцем катапульты. На мое мнение, это будет нагрузка системы. Катапульт и войск ведь много.
поднятые мертвецы не могут использовать способности. предлагаю делать триггерно делать дамми юнита, который будет строить башню рядом с поднятым мертвецом. цонечно сам скелет не будет выполнять анимацию постройки. можно сделать типа башня сама строится, будто зиккурат в нежити.
я был бы очень благодарен, если бы игроки видели здоровье только своих юнитов. я рылся в триггерах, но там по умолчанию создается дамми ( то есть лайф бар) нейтрального игрока, то есть все его видят. я не смог прописать так, чтобы дамми создавался для игрока, к которому принадлежит собственно юнит-носитель лайф бара.
поясню для чего мне это так важно. в стратегии возможно прятать войска допустим под высокими кустами. их текстуры не будет видно. но вражеский игрок может очень легко понять что там ловушка, если увидит их индикаторы здоровья.
Качаешь улучшенный редактор (ссылка) для world editor. Желательно делать все карты через него. Загружаешь нужную тебе карту. Потом заходишь в Дополнительно -> Игровой интерфейс. Ставишь галочку на Использовать нестандартный игровой интерфейс. В строке F) Текст -Общий - Загрузка, меняешь на нужное тебе значение. В строке F) Текст -Общий - Нажмите любую клавишу, меняешь на нужное тебе значение.
Naadir:
если много кораблей различных игроков будут использовать пушечный залп в бою. не будет лагов или ошибок. баг с концом карты не страшен.
если руки прямые, то с твоей наработкой можно много чего замутить. Спасибо большое)
» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами
» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?
» WarCraft 3 / Очередной глупый вопрос.Смена оружия.
» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?
По умолчанию горячие клавиши для просмотра сетки "G" (переключить несколько раз, чтобы включить самую мелкую сетку) и горячая клавиша "P" для просмотра текстур пути на карте.
» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?
» WarCraft 3 / Владелец юнита
» WarCraft 3 / Native vs Bj
» WarCraft 3 / Как определить, является ли воин героем?
» WarCraft 3 / заставить рабочего строить здание
» WarCraft 3 / Отображение LifeBar
буду искать другой путь
» WarCraft 3 / Отображение LifeBar
» WarCraft 3 / Отображение LifeBar
» WarCraft 3 / Отображение LifeBar
» WarCraft 3 / For
» WarCraft 3 / Загрузочная строка
» WarCraft 3 / Реальные стрелы
» WarCraft 3 / Загрузочная строка
» WarCraft 3 / Загрузочная строка
» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп
если много кораблей различных игроков будут использовать пушечный залп в бою. не будет лагов или ошибок. баг с концом карты не страшен.
если руки прямые, то с твоей наработкой можно много чего замутить. Спасибо большое)
» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп
» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп