11

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

8gabriel8:
Нужна иконка дождя для задания, то есть без PAS и DIS вариантов. Просто есть задание где-то укрыться от дождя (без грозы).
Если что, ландшафт деревенский, но в основном лес, а время вечернее)
Делал с нуля:
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

8gabriel8:
Нужна иконка дождя для задания, то есть без PAS и DIS вариантов. Просто есть задание где-то укрыться от дождя (без грозы).
Если что, ландшафт деревенский, но в основном лес, а время вечернее)
а можно подробнее, что должно быть на иконке. Благодарю.
11

» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами

ClotPh:
Общая сумма разума на планете - величина постоянная
А население растет
Эт даааа.
Чувак, поставь условие в триггер. Если Триггерный Игрок имеет больше или равно 500 золота, выполняется триггер, где ты снимаешь 500 золотых и даешь второй ранг юниту.
11

» WarCraft 3 / Очередной глупый вопрос.Смена оружия.

Попробуй сделать на основе способности друида-медведя "Превратится в медведя". Делаешь героя с мечом, и героя с луком. Даешь им нужные тебе спеллы, один из которых одинаковый.
11

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

если включить секту на самую маленькую, вы увидите пиксели текстуры пути. если создать текстуру пути с розовым цветом 16 на 16 пикселей и перевести в формат blp, то в варике это будет текстура пути 16 на 16, с непроходимым для войск участком, но проходимым для летающих войск. так для вертикальных ворот можно создать текстуру - поместить ворота на карту, включить сетку, посчитать квадраты (пиксели), ширину, длину. В любом графическом редакторе создать нужную картинку с нужной шириной и длиной с нужным цветом (цвет обозначает проходимость участка). Перевести сохраненную картинку в blp формат. Закинуть текстуру в варик и готово.
По умолчанию горячие клавиши для просмотра сетки "G" (переключить несколько раз, чтобы включить самую мелкую сетку) и горячая клавиша "P" для просмотра текстур пути на карте.
11

» WarCraft 3 / Владелец юнита

Делал. Так каждую секунду можно просчитывать есть ли около катапульты кто-нибудь или враг. Если есть, сделать ее нейтральной. Но как просчитать есть ли около нее юнит игрока, и нет юнитов других игроков. И потом сделать игрока владельцем катапульты. На мое мнение, это будет нагрузка системы. Катапульт и войск ведь много.
11

» WarCraft 3 / Native vs Bj

Uber, спасибо большое. А то я искал, а так и не нашел. А сам бы не догадался)
11

» WarCraft 3 / заставить рабочего строить здание

поднятые мертвецы не могут использовать способности. предлагаю делать триггерно делать дамми юнита, который будет строить башню рядом с поднятым мертвецом. цонечно сам скелет не будет выполнять анимацию постройки. можно сделать типа башня сама строится, будто зиккурат в нежити.
11

» WarCraft 3 / Отображение LifeBar

мне кажется то, что я хочу сделать невозможно из-за самого варика. так не было предназначено.
буду искать другой путь
11

» WarCraft 3 / Отображение LifeBar

Кет:
я был бы очень благодарен, если бы игроки видели здоровье только своих юнитов. я рылся в триггерах, но там по умолчанию создается дамми ( то есть лайф бар) нейтрального игрока, то есть все его видят. я не смог прописать так, чтобы дамми создавался для игрока, к которому принадлежит собственно юнит-носитель лайф бара.
11

» WarCraft 3 / Отображение LifeBar

поясню для чего мне это так важно. в стратегии возможно прятать войска допустим под высокими кустами. их текстуры не будет видно. но вражеский игрок может очень легко понять что там ловушка, если увидит их индикаторы здоровья.
11

» WarCraft 3 / Отображение LifeBar

хорошо. а можно ли отключить лайф бары, и сделать подобие их, только чтобы игроки видели индикаторы хп только своих юнитов.
11

» WarCraft 3 / For

лучше создать локальную переменную для цикла, она не будет конфликтовать с другими переменными, и удаляется сразу после прохождения всего цикла.
11

» WarCraft 3 / Загрузочная строка

ааа, тогда да. Господин Astra правильно указал путь к модели загрузки карты.
11

» WarCraft 3 / Реальные стрелы

not_name:
обычный катапульта по описанию
ого! вышло. настолько просто, что я и не догадался бы.
11

» WarCraft 3 / Загрузочная строка

Качаешь улучшенный редактор (ссылка) для world editor. Желательно делать все карты через него. Загружаешь нужную тебе карту. Потом заходишь в Дополнительно -> Игровой интерфейс. Ставишь галочку на Использовать нестандартный игровой интерфейс. В строке F) Текст -Общий - Загрузка, меняешь на нужное тебе значение. В строке F) Текст -Общий - Нажмите любую клавишу, меняешь на нужное тебе значение.
11

» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп

Naadir:
если много кораблей различных игроков будут использовать пушечный залп в бою. не будет лагов или ошибок. баг с концом карты не страшен.
если руки прямые, то с твоей наработкой можно много чего замутить. Спасибо большое)