тогда сделай так. поставь условие: тип ландшафта в точке, где стоит кастер равно песок. типа берег.
Вот я сделал как ты хотел. Рыбалка у героя появляется только около рыбы, которая плавает только в воде. Будут вопросы, обращайся.
уже сделал вот так?
событие: начинается каст рыбалка.
действие: создать группу. добавить в группу юнитов типа рыба, в радиусе 500 от кастера.
и дальше твои действия. если группа пуста, то есть в ней нет твоего дамми. прерываем каст.
Maniac_91:
ваш вариант вполне пригоден, но как проделать это с учетом того, что такие способности будут у 5 разных игроков. это же нужно создавать очень много триггеров, таймеров и прочее.
НЕзаяЦ: ой. спасибо. я делал по памяти. забыл написать что дамми юнита удалить нужно. )
во первых можно переменные можно создавать на джасс. я показал самый простой вариант.
во вторых этими двумя переменными можно пользоваться другими способностями которые, работаеют на освнове канала по похожей схеме.
вот немного переделал. в конце ставим время жизни для дамми юнита, после чего он удаляется. и потом чистим переменные.
Вот. Я не поленился и создал для тебя карту с тем, что ты искал. Там же в области для комментариев я написал объяснение действий, которые нужно делать.
Триггерно при инициализации карты поставь игрок - максимальное количество юнитов типа (твой герой) = 1
а если будет играть два игрока за одинаковые расы. тогда один сможет играть за нового героя, а второй - нет. Editor:
Лет 10 назад делал через продажу юнита как в лагере наемников с кулдауном 9999 секунд.
а с этим может попробую. хотя хотелось бы сделать все как надо.
я даже пытался сделать триггерно: игрок нанимает юнита. нанимающийся юнит типа новый герой. исключить юнита из триггерного здания. но там у меня чет не выходило.
Еще до ваших ответов ставил в игровых константах (зависимости, эквиваленты - герои), и ставил требования классов для героя. Но почему я могу нанять одного нестандартного героя три раза подряд. Да, пусть и надо для этого делать улучшение главного здания на третий уровень. и больше трех героев я нанять не могу. Но все же, как внедрить героя?
ну не надо, друзья. я периодически просматриваю тему и пытаюсь следить за ходом развития карты. Если мне дать модели, я постараюсь сделать новые хорошие скрины.
просто времени мало, государственные экзамены...
Андреич:
согласен с вами) надо более пристально просмотреть все триггеры. будет время исправлю и выложу более хорошую версию с переводом) спасибо что указали на ошибки.
» WarCraft 3 / Пушечный бортовой залп
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
Вот я сделал как ты хотел. Рыбалка у героя появляется только около рыбы, которая плавает только в воде. Будут вопросы, обращайся.
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
Ред. Dragonear
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
событие: начинается каст рыбалка.
действие: создать группу. добавить в группу юнитов типа рыба, в радиусе 500 от кастера.
и дальше твои действия. если группа пуста, то есть в ней нет твоего дамми. прерываем каст.
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
тогда в чем смысл вопроса, если вода везде. можно поподробней.
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
» WarCraft 3 / Способность с зарядами.
ваш вариант вполне пригоден, но как проделать это с учетом того, что такие способности будут у 5 разных игроков. это же нужно создавать очень много триггеров, таймеров и прочее.
» WarCraft 3 / Магия света
» WarCraft 3 / Ауры
» WarCraft 3 / Сила природы на воиска
Ред. Dragonear
» WarCraft 3 / "благодать для всех"
во первых можно переменные можно создавать на джасс. я показал самый простой вариант.
во вторых этими двумя переменными можно пользоваться другими способностями которые, работаеют на освнове канала по похожей схеме.
вот немного переделал. в конце ставим время жизни для дамми юнита, после чего он удаляется. и потом чистим переменные.
» WarCraft 3 / "благодать для всех"
» WarCraft 3 / Поиск модели
» WarCraft 3 / Поиск модели
В особенности вот ссылка на дварфа женского пола.
» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.
Ред. Dragonear
» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.
Editor:
» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.
» The Lord of the Rings: Flames of War / The Lord of the Rings: Flames of War
» The Lord of the Rings: Flames of War / The Lord of the Rings: Flames of War
просто времени мало, государственные экзамены...
» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары
» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары
Вот она: Explore the Ruins
» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары
согласен с вами) надо более пристально просмотреть все триггеры. будет время исправлю и выложу более хорошую версию с переводом) спасибо что указали на ошибки.
» WarCraft 3 / Музыка для определенного игрока