11

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

тогда сделай так. поставь условие: тип ландшафта в точке, где стоит кастер равно песок. типа берег.
Вот я сделал как ты хотел. Рыбалка у героя появляется только около рыбы, которая плавает только в воде. Будут вопросы, обращайся.
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

ну вот смотри. если группа пуста, значит вокруг игрока нет рыб. значит ему нечего ловить. тогда пропускаем каст.
11

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

уже сделал вот так?
событие: начинается каст рыбалка.
действие: создать группу. добавить в группу юнитов типа рыба, в радиусе 500 от кастера.
и дальше твои действия. если группа пуста, то есть в ней нет твоего дамми. прерываем каст.
11

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

Создать область озера и берега около него. Если юнит в области, ловля рыбы будет доступна.
11

» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов

Alexander122:
А почему бы при касте не создавать дамми-кастера, принадлежащего игроку вражеских юнитов, кастующий эмпатию?
вот и нужный ответ. создать дамми юнита для врага, который кастанет эмпатию на выбранного вражеского юнита.
11

» WarCraft 3 / Способность с зарядами.

Maniac_91:
ваш вариант вполне пригоден, но как проделать это с учетом того, что такие способности будут у 5 разных игроков. это же нужно создавать очень много триггеров, таймеров и прочее.
11

» WarCraft 3 / Сила природы на воиска

Согласен с предыдущем комментарием. Без триггеров это сделать не можно.
11

» WarCraft 3 / "благодать для всех"

НЕзаяЦ: ой. спасибо. я делал по памяти. забыл написать что дамми юнита удалить нужно. )
во первых можно переменные можно создавать на джасс. я показал самый простой вариант.
во вторых этими двумя переменными можно пользоваться другими способностями которые, работаеют на освнове канала по похожей схеме.
вот немного переделал. в конце ставим время жизни для дамми юнита, после чего он удаляется. и потом чистим переменные.
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / "благодать для всех"

Вот. Я не поленился и создал для тебя карту с тем, что ты искал. Там же в области для комментариев я написал объяснение действий, которые нужно делать.
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Поиск модели

Вот сайт HiveWorkShop где есть очень много моделей, иконок, заклинаний, скинов и карт.
В особенности вот ссылка на дварфа женского пола.
11

» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.

vincent_freeman:
Если бы ты открыл редактор и просто посмотрел, что я предлагаю, не возникало бы таких вопросов.
Прошу прощения. Не увидел что это для каждого отдельного игрока. Попробую совет на деле.
11

» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.

vincent_freeman:
Триггерно при инициализации карты поставь игрок - максимальное количество юнитов типа (твой герой) = 1
а если будет играть два игрока за одинаковые расы. тогда один сможет играть за нового героя, а второй - нет.
Editor:
Лет 10 назад делал через продажу юнита как в лагере наемников с кулдауном 9999 секунд.
а с этим может попробую. хотя хотелось бы сделать все как надо.
я даже пытался сделать триггерно: игрок нанимает юнита. нанимающийся юнит типа новый герой. исключить юнита из триггерного здания. но там у меня чет не выходило.
11

» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.

Еще до ваших ответов ставил в игровых константах (зависимости, эквиваленты - герои), и ставил требования классов для героя. Но почему я могу нанять одного нестандартного героя три раза подряд. Да, пусть и надо для этого делать улучшение главного здания на третий уровень. и больше трех героев я нанять не могу. Но все же, как внедрить героя?
11

» The Lord of the Rings: Flames of War / The Lord of the Rings: Flames of War

когда найдет вдохновение, обязательно сделаю. только одна проблема - я властелин колец не смотрел и не читал, поэтому истории не знаю. а так сделаю)
11

» The Lord of the Rings: Flames of War / The Lord of the Rings: Flames of War

ну не надо, друзья. я периодически просматриваю тему и пытаюсь следить за ходом развития карты. Если мне дать модели, я постараюсь сделать новые хорошие скрины.
просто времени мало, государственные экзамены...
11

» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары

По просьбе некоторых уважаемых господинов, были выставлены скриншоты, дабы господа не жаловались на их отсутствие...
11

» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары

Андреич:
согласен с вами) надо более пристально просмотреть все триггеры. будет время исправлю и выложу более хорошую версию с переводом) спасибо что указали на ошибки.