ScorpioT1000, модели из Скайрима, Starcraft 2 и других игр тогда тоже считаются украденными? Просто их, для использования в Crusader, я сам не конвертил, а только перекрасил. Оригинальные паки спокойно лежат на хайве, здесь и других сайтах. В условиях было сказано, что использовать можно всё что угодно, хоть уже готовые скиллы, хоть ландшафт сделанный на прошлогодний конкурс. Так что я подумал, что использование +- 10 моделей не будет проблемой.
Да и конверт таких моделек это не просто нашел-вытащил-вставил а карту...
Я постараюсь в ближайшее время собрать полный список, с указаним ссылок и авторов, что откуда взято и как изменено, прикреплю к ресурсу.
UPD:
Добавлена возможность управления игровой камерой
Добавлен новый синематик
Добавлена музыка
Исправлены часть багов и недочетов а так же добавлены новые
Подправлен баланс
Aws, Спасибо за отзыв. С камерой сегодня кое-что придумали, вечером будет обновление ресурса.
По сюжету - когда он будет закончен, то надеюсь, что не разочарует.
VuRdaLaK1337, от Plarium здесь модели монстров, модель героя, пара моделек декора. В моделях антагонистов также используются кусочки от моделек из игр Plarium. В Blender дорабатывал геометрию, конвертировал, перекрашивал, пересаживал на анимации и добавлял недостающие. У главного героя, например, все анимки самодельные.
VuRdaLaK1337, в карте используется мемхак. Насколько я знаю, поэтому стандартные сохранения и не работают.
В случае смерти герой возродится возле последнего посещенного места силы, так что можешь не сохраняться.
Карта в ресурсе обновлена
В ходе прохождения можно получить все способности и сразиться с боссом
Всё ещё не конечная версия, баги и недоработки будут исправляться, сюжет будет закончен.
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
VuRdaLaK1337, Если делаешь модель с нуля, то Blender это отличный вариант для создания геометрии и текстур. Фотошоп для работы с текстурами тоже будет полезен.
Тогда Mdlvis, и другие программы нужны будут для работы с уже перенесенными в формат mdx моделями и анимациями..
По поводу переноса анимаций из blender ничего не могу подсказать, этим я не занимался.
VuRdaLaK1337, исполнимо почти всё что угодно) Только нужна будет либо модель, у которой можно позаимствовать анимации, либо научиться делать их самому.
Для работы с моделями я использую mdlvis и model editor. Retera model studio тоже пригодится.
Я верно понимаю, что происходит это благодаря одинаковым названиям костей? И для кастомных моделей и анимаций, если соблюсти данное условие, способ тоже подойдёт?
Trugirf, Так первую текстуру тоже надо по правильному пути импортировать. И в статье это есть. Внимательнее читать надо, что бы помогло.
Должны быть:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWindfury.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNWindfury.blp
Занимаюсь сейчас понемногу картой несколько нестандартного для варкрафта жанра.
По срокам обещать ничего не могу. Первая альфа с 5ю-6ю видами животных будет скорее всего в течении месяца, как и оформленный проект.
Согласен с Мышкоблудкой, всё в целом хорошо, но есть слишком кислотные цвета. Мне ярко-розовые и ярко-зелёные оттенки наиболее режут глаза. Попробуй их в фотошопе приглушить чуть-чуть.
Ну и супер-яркий фон тоже дополнительную нагрузку создает. Для него, как писали выше, стоит скопировать цвета из старых 2д-мультиков. Думаю, в идеале фон должен получиться таким, что бы на нём будут хорошо выделяться и монстры за счет своей яркости, и их противники за счет своей бесцветности.
Общий дизайн мне монстров из "Гайвера" очень напоминает) Полагаю, это не случайность.
Bergi_Bear, Хорошо, эту карту я посмотрю сегодня вечером, и если успею, то исправлю.
Под "можете помочь", я имел ввиду, что хотел попросить Вас, раз уж вы это уже делали, добавьте пожалуйста вот эту одну строчку и отправьте мне обновлённый файл, что бы его я прикрепил к ресурсу с пометкой "версия для reforged".
У меня такое чувство, что наш сайт для популяризации Перековки делает больше чем Blizzard
Bergi_Bear, Ну вот можете помочь и отключить его) В моей версии варкрафта этого триггера нет.
И мне не очень понятно, что там в рефе с туманом на местности. На скрине, который вы скидывали его не видно почему-то. Или это потому что скришот сразу после входа сделан?
Araders,
Спасибо за совет. Я их в Model editor обычно пересчитываю. В этот раз данный момент упустил, проверю декор. NanO,
Туман войны у меня на карте отключен. Но это тоже переключу на всякий случай.
на втором пропало ощущение "подводности", слишком все отчетливое
Да, есть такой минус. Но это не финальный вариант, на этих скринах временно отсутствует синяя декорация-фильтр, насколько я помню.
Кто-нибудь знает, можно ли как-то увеличить дальность прорисовки объектов до бесконечности? Столкнулся еще в первой версии с тем, что находящиеся на большой глубине декорации могут резко пропадать при определённом ракурсе или отдалении камеры.
Пак по скриншотам выглядит отлично, многим он очень пригодится.
У тебя явно есть большой потенциал. Не нужно раньше времени заканчивать с этим.
Ты уже создал эти карты и уникальный огроменный пак архитектуры для них. Представляешь, сколькому ещё ты можешь научиться и сколько крутых вещей создать?
» XGM Конкурсы / Зрительское голосование [Конкурс становления героев]
Я постараюсь в ближайшее время собрать полный список, с указаним ссылок и авторов, что откуда взято и как изменено, прикреплю к ресурсу.
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Добавлена возможность управления игровой камерой
Добавлен новый синематик
Добавлена музыка
Исправлены часть багов и недочетов а так же добавлены новые
Подправлен баланс
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
По сюжету - когда он будет закончен, то надеюсь, что не разочарует.
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
В случае смерти герой возродится возле последнего посещенного места силы, так что можешь не сохраняться.
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
В ходе прохождения можно получить все способности и сразиться с боссом
Всё ещё не конечная версия, баги и недоработки будут исправляться, сюжет будет закончен.
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии
Тогда Mdlvis, и другие программы нужны будут для работы с уже перенесенными в формат mdx моделями и анимациями..
По поводу переноса анимаций из blender ничего не могу подсказать, этим я не занимался.
» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии
Для работы с моделями я использую mdlvis и model editor. Retera model studio тоже пригодится.
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Возвращение Короля
» WarCraft 3 / Импорт DISBTN
Должны быть:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWindfury.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNWindfury.blp
Ред. Dragonlor
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
По срокам обещать ничего не могу. Первая альфа с 5ю-6ю видами животных будет скорее всего в течении месяца, как и оформленный проект.
-
M3YhCw4oaE4.jpg
-
1o3a6YzrcHY.jpg
-
07vH76zqFLk.jpg
Полный список» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.
Ну и супер-яркий фон тоже дополнительную нагрузку создает. Для него, как писали выше, стоит скопировать цвета из старых 2д-мультиков. Думаю, в идеале фон должен получиться таким, что бы на нём будут хорошо выделяться и монстры за счет своей яркости, и их противники за счет своей бесцветности.
» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Жаль, что с огрехами перенеслось, конечно. Значит когда сам на Reforged перейду, ещё буду чинить
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Под "можете помочь", я имел ввиду, что хотел попросить Вас, раз уж вы это уже делали, добавьте пожалуйста вот эту одну строчку и отправьте мне обновлённый файл, что бы его я прикрепил к ресурсу с пометкой "версия для reforged".
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
И мне не очень понятно, что там в рефе с туманом на местности. На скрине, который вы скидывали его не видно почему-то. Или это потому что скришот сразу после входа сделан?
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Спасибо за совет. Я их в Model editor обычно пересчитываю. В этот раз данный момент упустил, проверю декор.
NanO,
Туман войны у меня на карте отключен. Но это тоже переключу на всякий случай.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры
У тебя явно есть большой потенциал. Не нужно раньше времени заканчивать с этим.
Ты уже создал эти карты и уникальный огроменный пак архитектуры для них. Представляешь, сколькому ещё ты можешь научиться и сколько крутых вещей создать?