25

» XGM Конкурсы / Зрительское голосование [Конкурс становления героев]

ScorpioT1000, модели из Скайрима, Starcraft 2 и других игр тогда тоже считаются украденными? Просто их, для использования в Crusader, я сам не конвертил, а только перекрасил. Оригинальные паки спокойно лежат на хайве, здесь и других сайтах. В условиях было сказано, что использовать можно всё что угодно, хоть уже готовые скиллы, хоть ландшафт сделанный на прошлогодний конкурс. Так что я подумал, что использование +- 10 моделей не будет проблемой.
Да и конверт таких моделек это не просто нашел-вытащил-вставил а карту...
Я постараюсь в ближайшее время собрать полный список, с указаним ссылок и авторов, что откуда взято и как изменено, прикреплю к ресурсу.
25

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

UPD:
Добавлена возможность управления игровой камерой
Добавлен новый синематик
Добавлена музыка
Исправлены часть багов и недочетов а так же добавлены новые
Подправлен баланс
25

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

Aws, Спасибо за отзыв. С камерой сегодня кое-что придумали, вечером будет обновление ресурса.
По сюжету - когда он будет закончен, то надеюсь, что не разочарует.
25

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

VuRdaLaK1337, от Plarium здесь модели монстров, модель героя, пара моделек декора. В моделях антагонистов также используются кусочки от моделек из игр Plarium. В Blender дорабатывал геометрию, конвертировал, перекрашивал, пересаживал на анимации и добавлял недостающие. У главного героя, например, все анимки самодельные.
25

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

VuRdaLaK1337, в карте используется мемхак. Насколько я знаю, поэтому стандартные сохранения и не работают.
В случае смерти герой возродится возле последнего посещенного места силы, так что можешь не сохраняться.
25

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

UPD: Исправлен баг с не возвращающимся после синематика на своё место боссом
25

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

Карта в ресурсе обновлена
В ходе прохождения можно получить все способности и сразиться с боссом
Всё ещё не конечная версия, баги и недоработки будут исправляться, сюжет будет закончен.
25

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
25

» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии

VuRdaLaK1337, Если делаешь модель с нуля, то Blender это отличный вариант для создания геометрии и текстур. Фотошоп для работы с текстурами тоже будет полезен.
Тогда Mdlvis, и другие программы нужны будут для работы с уже перенесенными в формат mdx моделями и анимациями..
По поводу переноса анимаций из blender ничего не могу подсказать, этим я не занимался.
25

» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии

VuRdaLaK1337, исполнимо почти всё что угодно) Только нужна будет либо модель, у которой можно позаимствовать анимации, либо научиться делать их самому.
Для работы с моделями я использую mdlvis и model editor. Retera model studio тоже пригодится.
25

» WarCraft 3 / Перенос анимаций между моделями [Retera]

Я верно понимаю, что происходит это благодаря одинаковым названиям костей? И для кастомных моделей и анимаций, если соблюсти данное условие, способ тоже подойдёт?
25

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Возвращение Короля

Sergei20:
Как я могу скачать эту игру у вас есть ссылка на нее?
Кнопка "Получить". Синяя с галочкой.
25

» WarCraft 3 / Импорт DISBTN

Trugirf, Так первую текстуру тоже надо по правильному пути импортировать. И в статье это есть. Внимательнее читать надо, что бы помогло.
Должны быть:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNWindfury.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNWindfury.blp
25

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Занимаюсь сейчас понемногу картой несколько нестандартного для варкрафта жанра.
По срокам обещать ничего не могу. Первая альфа с 5ю-6ю видами животных будет скорее всего в течении месяца, как и оформленный проект.
25

» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.

Согласен с Мышкоблудкой, всё в целом хорошо, но есть слишком кислотные цвета. Мне ярко-розовые и ярко-зелёные оттенки наиболее режут глаза. Попробуй их в фотошопе приглушить чуть-чуть.
Ну и супер-яркий фон тоже дополнительную нагрузку создает. Для него, как писали выше, стоит скопировать цвета из старых 2д-мультиков. Думаю, в идеале фон должен получиться таким, что бы на нём будут хорошо выделяться и монстры за счет своей яркости, и их противники за счет своей бесцветности.
Общий дизайн мне монстров из "Гайвера" очень напоминает) Полагаю, это не случайность.
25

» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Bergi_Bear, Спасибо.
Жаль, что с огрехами перенеслось, конечно. Значит когда сам на Reforged перейду, ещё буду чинить
25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Bergi_Bear, Хорошо, эту карту я посмотрю сегодня вечером, и если успею, то исправлю.
Под "можете помочь", я имел ввиду, что хотел попросить Вас, раз уж вы это уже делали, добавьте пожалуйста вот эту одну строчку и отправьте мне обновлённый файл, что бы его я прикрепил к ресурсу с пометкой "версия для reforged".
У меня такое чувство, что наш сайт для популяризации Перековки делает больше чем Blizzard
25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Bergi_Bear, Ну вот можете помочь и отключить его) В моей версии варкрафта этого триггера нет.
И мне не очень понятно, что там в рефе с туманом на местности. На скрине, который вы скидывали его не видно почему-то. Или это потому что скришот сразу после входа сделан?
25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Araders,
Спасибо за совет. Я их в Model editor обычно пересчитываю. В этот раз данный момент упустил, проверю декор.
NanO,
Туман войны у меня на карте отключен. Но это тоже переключу на всякий случай.
25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

NanO:
на втором пропало ощущение "подводности", слишком все отчетливое
Да, есть такой минус. Но это не финальный вариант, на этих скринах временно отсутствует синяя декорация-фильтр, насколько я помню.
Кто-нибудь знает, можно ли как-то увеличить дальность прорисовки объектов до бесконечности? Столкнулся еще в первой версии с тем, что находящиеся на большой глубине декорации могут резко пропадать при определённом ракурсе или отдалении камеры.
25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Помимо всего прочего вчера попробовал добавить источники цветного света. Знакомые говорят, получилось поинтереснее.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Пак по скриншотам выглядит отлично, многим он очень пригодится.
У тебя явно есть большой потенциал. Не нужно раньше времени заканчивать с этим.
Ты уже создал эти карты и уникальный огроменный пак архитектуры для них. Представляешь, сколькому ещё ты можешь научиться и сколько крутых вещей создать?