Araders,
Спасибо за совет. Я их в Model editor обычно пересчитываю. В этот раз данный момент упустил, проверю декор. NanO,
Туман войны у меня на карте отключен. Но это тоже переключу на всякий случай.
на втором пропало ощущение "подводности", слишком все отчетливое
Да, есть такой минус. Но это не финальный вариант, на этих скринах временно отсутствует синяя декорация-фильтр, насколько я помню.
Кто-нибудь знает, можно ли как-то увеличить дальность прорисовки объектов до бесконечности? Столкнулся еще в первой версии с тем, что находящиеся на большой глубине декорации могут резко пропадать при определённом ракурсе или отдалении камеры.
Пак по скриншотам выглядит отлично, многим он очень пригодится.
У тебя явно есть большой потенциал. Не нужно раньше времени заканчивать с этим.
Ты уже создал эти карты и уникальный огроменный пак архитектуры для них. Представляешь, сколькому ещё ты можешь научиться и сколько крутых вещей создать?
Araders, это из фанатских модов к zoo tycoon 2 рыбки. На zoo tycoon 2 download library очень много интересных вещей можно найти)
Правда, группер, рыба-наполеон и рыба-луна сами по себе рипы из wildlife park.
Тигровая акула от того же автора, что и уже имеющиеся в карте белая, молот и мако.
Автора коралловых рыб надо будет уточнить.
NanO, Декорации тоже будут) Рыбок только после приведения ландшафта в более примлемое состояние буду конвертировать
Срок сдачи работ неожиданно продлили. Удачно конечно, выглядит как шанс кое-что доделать/переделать. Впрочем даже если бы не продлили я бы эту карту доделывал понемногу...
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
NanO, С критикой полностью согласен, вышеописанные косяки вижу и понимаю) В следующих версиях буду исправлять/дополнять.
По изначальной задумке, использовать стандарт вообще не собирался. На этих выходных выделил время что бы доделать хотя бы до состояния "сойдёт" (да, прям как недобросовестные разработчики игр) и понял что декора подходящего нет, а заполнять пространство чем-то надо. Вот и получилось такое месиво.
Да, карту ещё планирую дорабатывать. Или лучше сделаю новую, по-возможности избегая тех проблем, с которыми столкнулся в ходе разработки данной версии. И надеюсь что вдохновлю кого-нибудь на подобные эксперименты.
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
Как и большей части участников конкурса, у меня закончить карту в срок не получилось.
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.
Перетащил модель ландшафта в игру. Переназначать текстуру для почти 30-ти материалов заняло достаточно много времени, но оно того стоило.
Основа готова, пора её декорировать. Нашел хороший пак кораллов и морских растений для Zoo tycoon 2.Соберу из них несколько вариантов скоплений, конвертирую. Надеюсь, хорошо впишутся.
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
Тут скажу честно, мне просто интереснее было попробовать вот такой способ с моделькой, чем потом с триггерами возиться) Не думаю, что мне мой способ сэкономит мне время, просто охота поэкспериментировать
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
Если под "ручками" имеется ввиду средствами редактора, то нет, я от этого специально отказался. Фишка в том, что бы юниты-рыбы по альфа тайлам плавали над ландшафтом, как-будто в толще воды, не обращая внимания на перепады высоты рельефа (в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними. (Надеюсь понятна задумка). Это выглядит очень хорошо в игре.
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
И это прям очень плохая новость. Порушит всю задумку, если не будет работать. Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит... Что ж, подумаю, как реализовать их использование. Придется похоже в конце разработки искать человека с рефорджем, который согласится помочь и заменить этот тайл.
Продолжаю работать над моделью террейна. Думаю, с морской растительностью и мелким декором, которые появятся на более позднем этапе этот кусочек будет выглядеть получше
Araders, Я натянуть то могу и 4к текстуру). Вопрос в том, будет ли она в варике нормально отображаться. И в редакторе разница видна. Но в самой игре 1.26 всё равно эту текстуру сжимает, так что использовать большую мне смысла нет.
Опять же, в Reforge это всё наверняка поправили, но хочется что бы и в моей версии эта текстура выглядела не совсем плохо.
Работаю над моделью дна. Будет комбинированной, состоящей из 25ти кусков, каждый из которых покрыт текстурой 512х512. Раз уж с более крупными старый Варкрафт работать не умеет и искажает их, будем пользоваться такими.
Покрытие ещё дорабатывается. Думаю, даже некоторые крупные декорации будет встроены напрямую в эту модель.
Agren,
Ладно с таким сравнением я действительно перегнул. Просто лично мне это не показалось прямо таки поливанием грязью. Просто особенность их культуры. Также, как то, что местные эльфы являются каннибалами, а у гномов какая то явная склонность к преступной деятельности и устраиванию терактов (Но бородачами я по ходу игры много не общался, так как гнома в группе не было и его сюжетку я не проходил).
Я тоже сам при этом играл за Принца. У меня через ролевую составляющую получилось отыграть его переход от горделивой сволочи к мудрому правителю, который по возвращении в свою Империю наверно мог бы и упразднить то самое рабство и наладить нормальные отношения с остальными (минус концовок еще и в том, что мне это все надо додумывать)
Добрые монстры спасающие мир от злых людей, как концепт сам по себе лично мне все-таки не видится чем-то оригинальным. Точно такая же борьба добра со злом, только морды местами поменялись. Вспомнить хотя бы одну из частей Хроник Нарнии и тамошнюю войну минотавров, кентавров и прочих "монстров" с людьми-захватчиками. Еще про переиначенный Властелин Колец - "Черную книгу Арды" слышал, и там похожий концепт в основе. Но эту книгу я не читал, не могу точно про нее ничего сказать. В общем, думаю ты и сам понимаешь, что простой смены ролей тут недостаточно для оригинальности. В любом случае мне интересно будет почитать твои более развёрнутое мнение и мысли по данному вопросу)
В DOS, кстати вроде бы даже у порождений пустоты есть мотивация и обьяснение их "злобности," так что все не так плохо. Полноценно эти вопросы только при прохождении за Фейна объясняются, насколько я знаю. Но его у меня в партии не было, так что тут тоже по своемк опыту прохождения не могу ничего сказать. Я подумывал второй заход за него сделать. Как-раз почти год с момента предыдущего прохождения прошёл.
Agren,
У меня бомбануло) Развод на комментарий засчитан. Совсем тупой срач разводить я не хочу, но некотооые моменты хочется обговорить.
Многие раскритикованные аспекты я просто напросто воспринял по-другому. Пишешь, что ящеры показаны злыми монстрами, потому что у них в обществе кастовая система, тирания и рабство. Значит по этой логике все земные древние цивилизации, типа египтян и греков являются "злыми"? Но таково устройство их общества. Если тебе с позиции цивилизованного человека 21го века оно видится неправильным(как и мне), это не делает его "злым".
"Паладины" ничем не лучше "магистров" так то. В моем прохождении они весьма жестокую резню устроили в четвертой главе. Да и я как-то не заметил в этой игре никаких "добрых" и "злых". Есть конкретные люди/нелюди со своими интересами и жизненными целями, как благородными так и эгоистичными.
Над концовками можно было бы и получше поработать, согласен. В плане подачи. Несколько диалогов на корабле и слайдшоу в конце это всё-таки маловато для такой объёмной игры. Но для меня куда важнее оказался путь к завершению истории, так что меня на момент прохождения и это устроило.
Ты вот хочешь однажды увидеть действительно оригинальную игру. Можешь однажды в блоге подробно расписать, что в такой игре должно быть, что бы тебе она понравилась? Или примеры подобных оригинальных игр/книг/фильмов привести. Вдруг я с ними ознакомлюсь и действительно соглашусь, что DOS 2 это "шаблонный отстой"
Есть вероятность, что выше написанное мной не имело смысла, и игра тебе понравилась, но ты просто решил потроллить общественность "оригинальным" мнением. Очень уж странные придирки тут есть. Да и как ты несколько десятков часов ее вообще терпел, раз все так плохо? Если это просто троллинг, то снимаю шляпу. Реакции от человека, которому эта игра понравилась, ты добился)
Неплохое начало, интересно что в итоге выйдет. Новые модельщики это здорово.
Очень советую, когда разберёшься с этой прогой, попробовать освоить blender. Даже не представляешь, насколько он удобнее мдлвиса в плане создания геометрии и текстур. Мдлвис и model editor всё-равно понадобятся для доработки материалов и анимаций, конечно.
Моделирование - это дело очень интересное. Желаю успехов в данной области.
По способностям как-то не видно, что он "мастер перевоплощения". Так что надо бы ему либо соответствующий скилл, либо из описания этот пункт убрать.
Ну и оружием Саурона была далеко не только грубая сила булавы и магии. Этот темный властелин ещё и искусный манипулятор. Сломить волю врага и заставить служить себе, обманом вынудить противника содействовать своей воле, посеять среди врагов сомнения и раздор - это Саурон умел и любил делать. Если это действительно Саурон, было бы неплохо как-то отразить это в способностях (ну только не банальным "Подчинением")
Да, повергать врагов в ужас одним своим видом он тоже мог (так что задумку со способностью пугать реализовать надо обязательно).
Опа, неужели первый дизлайк на моем ресурсе за столько то времени вялого пребывания на сайте.
Если за этим последует аргументированная критика, я буду только рад. Надо ведь развиваться)
Конкурс интересный. Разбираться в самом важном, а именно в создании крутых способностей у меня сейчас ни времени, ни большого желания нет. Зато я могу сделать уникальную модельку вашему герою. И возможно что-то к лору персонажа добавить. Пишите в личку, если вдруг кто хочет скооперироваться.
Я не уверен, буду ли портировать эти самодельные модельки в варкрафт. Спрос на модели динозавров всё-таки не такой уж большой, да и я уже пак конвертированных выкладывал. Но если кому понадобится, думаю смогу и на заказ сделать что-то подобное, при наличии свободного времени.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Спасибо за совет. Я их в Model editor обычно пересчитываю. В этот раз данный момент упустил, проверю декор.
NanO,
Туман войны у меня на карте отключен. Но это тоже переключу на всякий случай.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры
У тебя явно есть большой потенциал. Не нужно раньше времени заканчивать с этим.
Ты уже создал эти карты и уникальный огроменный пак архитектуры для них. Представляешь, сколькому ещё ты можешь научиться и сколько крутых вещей создать?
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Правда, группер, рыба-наполеон и рыба-луна сами по себе рипы из wildlife park.
Тигровая акула от того же автора, что и уже имеющиеся в карте белая, молот и мако.
Автора коралловых рыб надо будет уточнить.
Ред. Dragonlor
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
Ред. Dragonlor
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Ред. Dragonlor
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Опять же, в Reforge это всё наверняка поправили, но хочется что бы и в моей версии эта текстура выглядела не совсем плохо.
Ред. Dragonlor
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Не планировал участвовать в конкурсе, но очень неожиданно появилась идея для нестандартного ландшафта. Надо попробовать.
» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".
Ладно с таким сравнением я действительно перегнул. Просто лично мне это не показалось прямо таки поливанием грязью. Просто особенность их культуры. Также, как то, что местные эльфы являются каннибалами, а у гномов какая то явная склонность к преступной деятельности и устраиванию терактов (Но бородачами я по ходу игры много не общался, так как гнома в группе не было и его сюжетку я не проходил).
Я тоже сам при этом играл за Принца. У меня через ролевую составляющую получилось отыграть его переход от горделивой сволочи к мудрому правителю, который по возвращении в свою Империю наверно мог бы и упразднить то самое рабство и наладить нормальные отношения с остальными (минус концовок еще и в том, что мне это все надо додумывать)
» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".
У меня бомбануло) Развод на комментарий засчитан. Совсем тупой срач разводить я не хочу, но некотооые моменты хочется обговорить.
"Паладины" ничем не лучше "магистров" так то. В моем прохождении они весьма жестокую резню устроили в четвертой главе. Да и я как-то не заметил в этой игре никаких "добрых" и "злых". Есть конкретные люди/нелюди со своими интересами и жизненными целями, как благородными так и эгоистичными.
Над концовками можно было бы и получше поработать, согласен. В плане подачи. Несколько диалогов на корабле и слайдшоу в конце это всё-таки маловато для такой объёмной игры. Но для меня куда важнее оказался путь к завершению истории, так что меня на момент прохождения и это устроило.
Ред. Dragonlor
» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели
» WarCraft 3 / Тёмный Властелин
Ну и оружием Саурона была далеко не только грубая сила булавы и магии. Этот темный властелин ещё и искусный манипулятор. Сломить волю врага и заставить служить себе, обманом вынудить противника содействовать своей воле, посеять среди врагов сомнения и раздор - это Саурон умел и любил делать. Если это действительно Саурон, было бы неплохо как-то отразить это в способностях (ну только не банальным "Подчинением")
Да, повергать врагов в ужас одним своим видом он тоже мог (так что задумку со способностью пугать реализовать надо обязательно).
» WarCraft 3 / Бронтозавр
Если за этим последует аргументированная критика, я буду только рад. Надо ведь развиваться)
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ред. Dragonlor
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)