Если проблема только в редакторе, то просто скачать пропатченный worldedit.exe, т.к если я не ошибаюсь, его не обновляли на тех версиях.
На всякий случай сделай резервную копию.
На 1.29 он другой совсем, там уже появились новые нативки и убрали все dll типа storm.dll, отказались от двух экзешников, только World Editor.exe Но на CASC с mpq еще не перешли
Я не знаю, но у меня такое чувство что это лечится каким-то патчем в реестр, но что и куда я хз
Вообще болт клал на авторские права, если кто-то украдет что-то что сделал я, даже буду рад, видимо полезное что-то сделал. Всё что сделано бесплатно - пусть распространяется по принципу "как угодно", так что пусть воняют как хотят, юзай на здоровье.
Ты ведь его ненавидишь потому что давая его юниту кричишь на эту абилку "почему ты сцуко не работаешь?!" из-за нежелания научиться писать скрипты? Попробуй хоть с гуи начать, это не так трудно
Drulia_san
Ты в праве, но я вёл к тому что ругать бету за техническое исполнение и требовать что либо, когда дай Боже сил просто выпустить без косяков уже сложно. и это не оправдание того что происходит, я понимаю.
Интересно, лицевую анимацию убрали а из за того что она планировалась нет нормальной «лицевой имитации разговора» т.е ещё нужно и модели редачить им !?
Я не намекаю на недостатки беты как таковые, графика и анимации это всё такое себе, я к тому что очень вероятно что они забьют и оставят редактор как есть
А как насчёт искусственного интеллекта который сделает карту, ну или хотя бы подключить помощника Алиса. Ты возмущаешься на БЕТУ. О какой технической стороне ты говоришь!
Ты так говоришь будто я хочу чтоб близы за меня карты делали, где я хоть близко подобное сказал?
Я указал на недостатки редактора и недостаток удобного инструментария. По-моему попросить встроенный сборщик\удобный редактор триггеров и редактор реплик персонажей это вполне адекватная просьба.
То буду очень рад, я готов закрыть глаза на всё и превозносить их если они хотя бы редактор как-то осовременят и допилят
Редактор идеален, зачем что-то менять, что и так хорошо работает.
Мне не удобно редактировать код во внешнем редакторе и создавать какие-то нагромождения в виде внешних сборщиков, потом всё поменяется опять это переделывать или без сборщика копипастить код в карту, пытаться держать код в папке и в карте синхронно одинаковым, я хочу либо возможность создать в проекте-папке карты папку с кодом, куда я сгребусвой код и там же его редактировать, а карта сама это увидит, соберет при сохранении и никаких лишних манипуляций делать будет не надо, либо хороший IDE-подобный встроенный редактор триггеров с подсветочкой от близов. Почему вечно сваливать всю работу по инструментарию на комьюнити, вместо того чтобы самим это сделать?
Также не помешал бы интерфейс создания наборов реплик персонажа, брать стандартные похожие по нужному количеству и заменять на свои - убого, я хочу создать юнита у которого будет по 10 фраз на атаку, по 20 на приказ и 15 на отклик по нажатию, но ограничения этого сделать не позволяют.
Редактор не идеален, он супер сырой и над ним еще работать и работать.
Можно было бы и красивый современный плоский дизайн добавить с тёмной темой и шрифты интерфейса по-больше сделать, сейчас вид редактора в стиле времен Windows XP тяжело назвать современным и идеальным.
То буду очень рад, я готов закрыть глаза на всё и превозносить их если они хотя бы редактор как-то осовременят и допилят, я бы не был так зол если бы они не нарушали обещания одно за другим.
Как они там обещали "We are expecting to patch aggressively" - будем яростно патчить значит? Это в их понимании дольше недели патч не выпускать, с тех пор как добавили кастомки не было исправлено ни единого бага. Прямо так заявлять что будем много патчить и нихера не пропатчить, это они так троллят. Потому что 99% включая меня играют в бетку не ради тестов, а ради того чтоб хоть как-то поиграть в рефорж, и он был бы вполне играбельным если бы исправили хотя бы основные баги. Но и это обещание они нарушили, ни 1 патча не выпустили.
Ах да, я репортил им 3 раза на форуме про поломанную метаморфозу и улучшение инженера, и мне даже ответил их представитель на форуме мол да мы обязательно добавим это в список известных багов. Помимо меня еще раз 5 им это репортили, в списке багов так и не появилось.
Но вот добавить в список багов по первому требованию что нет анимации построения лунного колодца уууу это да, как же я раньше-то жил без этого.
После этого тяжело сохранять спокойствие, когда они кормят обещаниями, пустыми намёками но не выполняют вообще ничего.
В общем выйдет полное говно, переделывать ролики - не будут, кампанию - не будут, но непонятно зачем завезли новую озвучку и кучу багов в бете которые отказываются фиксить больше месяца, обещали релиз на конец года и до последнего молчали, думали выйдет тихо пукнуть, но получилось жиденько и такой обсёр уже стало скрывать невозможно, не вывозят по времени исправить столько кривизны в игре.
Не успевают, понятное дело, та и бог с ним, я специально не покупал и даже не качал бету, не хочу портить впечатление недоработками, тем более меня интересуют ток компании и может доту подвезут и все.
Чтоб ты потом не расстраивался сильно, лучше расстрою тебя сейчас:
На XGM кто-то когда-то исследовал этот вопрос уже, даже помню была личность которой удалось сгенерировать контрольную сумму так, что игра считала его карту близовской. Но это давно позабытая тема, поройся на старых форумах xgm
Всё таки не совсем понимаю как. Ну нарисую я фрейм, как заставить игру в него вставить модель выбранного юнита или характеристики героя, его атаку, тип брони и всё в таком духе, всё слишком мутно и непонятно
Или фрейм надо называть так же, чтоб он типа переезжал собой оригинал
В каких единицах вообще измеряется высота и ширина, судя по всему в попугаях а не пикселях
И конечно нифига не задокументировано нигде, надо ли писать у элемента INHERITS чего-то там, когда он и так внутри того элемента объявлен, что такое UseActiveContext, SetAllPoints и прочее, какие поинтс, куда их сет, зачем, непонятно, по какому принципу оно берет текст из перевода, а по какому вписывать свой, всё бы ничего но с этим даже экспериментировать болезненно и проблемно
Да черт возьми, как хотя бы прямоугольник цветной без текстур нормально нарисовать из которого можно свой бар ресурса сделать типа маны
Хоть бы какую-то спецификацию всего синтаксиса и оформления FDF выложили, инфы куча, текста много, толку ноль, все гайды начинают с того что "ну у вас уже есть крутой UI и мы расскажем как сделать его еще круче"
и оригинала оставляя например инвентарь. текстуры стандартного интерфейса уже давным давно заменяют, ничего нового в этом п
Верстать интерфейс с нуля это не совсем то чего бы хотелось, разве нельзя взять FDF стандартных фреймов интерфейса поменять его и просто импортировать с тем же путём что и оригинальный, чтоб он его как бы перекрыл?
Ну то и имеется ввиду, что неясного-то. Взять и всё переделать, добавить новых панелек на стандартные фреймы, сделать новую композицию элементов, поменять текстуры, размеры, взять да переделать всё это. Каким образом? Может гайд какой-то хоть есть
Я так понимаю где-то есть FDF стандартных фреймов или типа того
не нужно переносить сейчас ничего не рефордж, проблем можете набраться таких что потом не разгребете и карта станет мусором
Можно и нужно если осторожно, во-первых юзать гит, во-вторых исключительно луа, который там за исключением пары багов максимально работоспособен. Советую сделать копию карты как отдельную версию и сохранить в виде директории, затем поконвертить все скрипты. Нет ни одной причины почему следующие версии вдруг откажутся воспринимать заготовленное сейчас.
как тебе такая причина - бета
на релизе не поменяется формат карты, а если что - всегда гит на подхвате
не нужно переносить сейчас ничего не рефордж, проблем можете набраться таких что потом не разгребете и карта станет мусором
Можно и нужно если осторожно, во-первых юзать гит, во-вторых исключительно луа, который там за исключением пары багов максимально работоспособен. Советую сделать копию карты как отдельную версию и сохранить в виде директории, затем поконвертить все скрипты. Нет ни одной причины почему следующие версии вдруг откажутся воспринимать заготовленное сейчас.
Что, какой Z у локации? Варкрафт это двухмерное пространство событий, у юнитов только высота полета разве что есть как вертикальная ось и то она ни на что не влияет. И вообще на lua переходи
Это баг связанный с вызовом SyncSelections(), видимо функция уже не нужна и устарела, т.к. без неё всё прекрасно синхронно (селекция в памяти скриптов и селекция в игре)
При вызове этой функции перед перебором селекции и последующим обновлением селекции создается ощутимая задержка.
Я решил проблему, используя обработчики событий BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent и EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN
При нажатии правой кнопки мыши проверяется наличие живого героя и селекция юнитов, если в ней нет юнитов которыми игрок может управлять (или вообще никто не выбран) то юнит моментально отправляется приказом "move" в точку, на которую кликнул игрок и сразу выбирается.
При нажатии клавиши герой просто выбирается.
Я вообще не представляю как можно на гуях писать, там же постоянно из списка выбирать надо, одни глобальные переменные и редактировать сложно, про утечки и оптимизацию я вообще молчу
» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys
Но на CASC с mpq еще не перешли
» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / BlzFrameSetTextColor вызывает креш игры
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Я лично не давал им таких разрешений
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Срочное включение
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Я указал на недостатки редактора и недостаток удобного инструментария. По-моему попросить встроенный сборщик\удобный редактор триггеров и редактор реплик персонажей это вполне адекватная просьба.
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Редактор не идеален, он супер сырой и над ним еще работать и работать.
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Как они там обещали "We are expecting to patch aggressively" - будем яростно патчить значит? Это в их понимании дольше недели патч не выпускать, с тех пор как добавили кастомки не было исправлено ни единого бага. Прямо так заявлять что будем много патчить и нихера не пропатчить, это они так троллят. Потому что 99% включая меня играют в бетку не ради тестов, а ради того чтоб хоть как-то поиграть в рефорж, и он был бы вполне играбельным если бы исправили хотя бы основные баги. Но и это обещание они нарушили, ни 1 патча не выпустили.
Но вот добавить в список багов по первому требованию что нет анимации построения лунного колодца уууу это да, как же я раньше-то жил без этого.
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
https://www.reddit.com/r/wow/comments/9xh7ig/warcraft_3_reforged...
» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?
» WarCraft 3 / Кастомные фреймы
Спасибо за развернутый ответ
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Кастомные фреймы
Или фрейм надо называть так же, чтоб он типа переезжал собой оригинал
В каких единицах вообще измеряется высота и ширина, судя по всему в попугаях а не пикселях
» WarCraft 3 / Кастомные фреймы
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Кастомные фреймы
Я так понимаю где-то есть FDF стандартных фреймов или типа того
» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)
» WarCraft 3 / Перенос карты (Reforged >>> 1.26)
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / GetLocationZ
» WarCraft 3 / SelectUnitSingle выбирает с задержкой
При вызове этой функции перед перебором селекции и последующим обновлением селекции создается ощутимая задержка.
Ред. Drulia_san
» WarCraft 3 / Выбор своего героя в любой ситуации если никто не выбран
При нажатии правой кнопки мыши проверяется наличие живого героя и селекция юнитов, если в ней нет юнитов которыми игрок может управлять (или вообще никто не выбран) то юнит моментально отправляется приказом "move" в точку, на которую кликнул игрок и сразу выбирается.
При нажатии клавиши герой просто выбирается.
» WarCraft 3 / вот и поиграл в рефордж, переключение графики...