Я думаю все согласятся, что модели должны по стилю потходить друг другу, хотя-бы в пределах одной рассы, но желательно чтобы вообще все. В моделях из Dota банально больше полигонов и детализации чем в моделях из WoW 10тилетней давности, это будет заметно, поэтому они не подойдут.
моба карты на движке ск2 никогда уже не смогут конкурировать с Dota2 и LoL, поэтому вы навряд ли найдете достаточное количество заинтересованных игроков для вашей карты. Однако опыт создания пригодится для других проектов.
слишком сложное меню создания персонажа. Почему бы не сделать возможность выбора эффектов для скила с его получением, тоесть с уровнем. Такие сложности будут тупо отпугивать новых игроков с первых же минут.
не совсем понимаю как команда потерявшая колодец сможет переломить ситуацию в свою пользу? в той же dota потеря одной из башен не является фатальной, а иногда даже удается выиграть первыми потеряв бараки на одной из линий. А вот ускоренная прокачка героев кажется мне слишком сильным преимуществом одной из сторон.
и кстати все же эта система выдачи автоматом абилок героям это перебор.
Ты невнимательно меня слушал, твои аргументы немного не в тему. В чем смысл "гармоничных" абилок если их никто не использует? Не будет двух разных Горных Королей - всегда будет битва клонов, если только один из игроков не решил дать другому фору. Если дать иллюзиям дамаг, то критический удар выпадет из игры, при той системе по другому никак. В моей карте я пытаюсь сделать абилки ситуативными - чтобы каждая была выгодней в конкретной ситуации.
Зачем велик делать, если можно слизать баланс старый.
Лично мне интереснее попытаться улучшить конструкцию велосипеда и даже изобрести его заново, если придется, чем тупо работать под копирку. Тем более, что на первом велосипеде катались все и вряд ли он вызовет, что нибудь кроме ностальгических чувств.
Пафосно наверное, но я мечтатель, и вряд ли меня можно исправить.
вобщем чтобы была прозрачность ставим в properties материала cutout = 100, в поле Alpha Mask Map добавляем ддс текстуру с альфа каналом(черноё станет прозрачным), в настройках внутри Alpha Mask Map внизу где Alpha Settings ставим галочку Render alpha only. Всё, есть прозрачность.
Duke911, если ничего не меняли то вес 1 библиотеки не должен превышать 20мб. Будешь дробить по расам?
вроде как оставили только ограничение 100мб на аккаунт, точно не знаю. Мод выложенный в баттлнете уже превышает 20мб. И да, в целях удобства я уже сейчас дроблю на моды,так как 22мб мод уже сохраняется довольно долго и это напрягает ;)
Половина начального процесса слита. Если раньше нужно было посылать рабочих туда-сюда, строить алтарь, ферму и казармы чтобы нормально качаться - тот тут с самого начала можно казуально сделать героя и у него сразу есть "друзья".
А сильно ли нужен этот начальный процесс? Он одинаков из игры в игру, он совсем не сложен.
Все изменения стоящие, единственно, что спорно - это отсутствие ферм, т.к. уже писалось выше - это важная часть стратегии.. Ну и в самом wc3 не просто выполняли роль увеличения армии, но и второстепенные функции.
Думаю, что постоянная постройка ферм именно в варкрафте не очень интересна казуалам, и совсем не сложна для опытных игроков. В старкрафте2 там совсем другое - постоянное управление базой, многозадачность и т.д. , а вот в варике больше упора должно идти на управление армией. Однако если большинству фермы будут нужны, я их верну - это не сложно. Защитные функции теперь отданы главным зданиям, например у орды за 50 золота в указанном месте быстро строится барроу, который разрушается со временем.
Я конечно многое понимаю, я даже играл в это, однако... Ты русский, а карта на английском! В чём соль?
Вообще я Белорус =), однако негативного отношения к русским, да и всему СНГ, не испытываю. Просто для карты на английском проще найти тестеров и получить отзывы - на примитивном уровне, который используется в карте, язык знают во всех регионах. Если дело дойдет до компании, то изначально она будет естесственно на русском.
посмотрел полностью - красиво вроде, но стиль надо более выдержанный
С моими навыками фотошопа и ограниченным временем я вряд ли смогу сделать лучше. Проекту нужны художники!!! Тем более, что бурги показывают что можно делать модели не хуже близовских.
Народ чего вы накинулись то? За спрос не бьют в нос - народная мудрость =)
А вообще даже сами близы много раз заикались, что хотели бы монетизировать arkade и стимулировать таким образом разработку хороших карт, но вроде там всё остановилось на консультациях с юристами =(
будут меняться и звуки и панели интерфейса, это не сложно вставить, но нужен человек который это нарисует =)
звуки юнитов и способностей уже ипод тематику сделаны
Duke911, тогда зачем вы делаете ещё 1 проект? если могли бы присоединиться к Warcraft A New Dawn, на который все сейчас возлагают надежду.
я узнал о том что new dawn жив около месяца назад. Как-то в лом выбрасывать два месяца в мусорку... тем более там вроде народу хватает, я не в курсе, только видел их видео на мапстере
» StarCraft 2 / Legacy of the Fallen
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» StarCraft 2 / World of Metal Machines
» StarCraft 2 / World of Metal Machines
Ред. Duke911
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» WarCraft 3 / Шатер Таурена
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
Ред. Duke911
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
Пафосно наверное, но я мечтатель, и вряд ли меня можно исправить.
Ред. Duke911
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
Ред. Duke911
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
Ред. Duke911
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
Ред. Duke911
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
Ред. Duke911
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
Ред. Duke911
» KoD (Kill or die) / Утро никогда не настанет
Хорошо, что всё больше людей осваивают ск2 редактор
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
А вообще даже сами близы много раз заикались, что хотели бы монетизировать arkade и стимулировать таким образом разработку хороших карт, но вроде там всё остановилось на консультациях с юристами =(
» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5
звуки юнитов и способностей уже ипод тематику сделаны
» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5