11

» StarCraft 2 / Legacy of the Fallen

Плюсую, приятно видеть что кто-то здесь занимается SC2 и модмейкинг для него ещё не совсем мертв на этом ресурсе.
11

» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5

придется потерпеть ещё пару месяцев, как будет прогресс увидите отличия
11

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Я думаю все согласятся, что модели должны по стилю потходить друг другу, хотя-бы в пределах одной рассы, но желательно чтобы вообще все. В моделях из Dota банально больше полигонов и детализации чем в моделях из WoW 10тилетней давности, это будет заметно, поэтому они не подойдут.
11

» StarCraft 2 / World of Metal Machines

Zamorij:
  • легче шпаргалки писать до экзамена, чем во время
да, но выбрать одно разветвление раз в минуту в процессе игры менее напряжно чем сидеть первые пять минут и читать тексты даже не переходя к игре
11

» StarCraft 2 / World of Metal Machines

Советы:
  1. моба карты на движке ск2 никогда уже не смогут конкурировать с Dota2 и LoL, поэтому вы навряд ли найдете достаточное количество заинтересованных игроков для вашей карты. Однако опыт создания пригодится для других проектов.
  2. слишком сложное меню создания персонажа. Почему бы не сделать возможность выбора эффектов для скила с его получением, тоесть с уровнем. Такие сложности будут тупо отпугивать новых игроков с первых же минут.
  3. не совсем понимаю как команда потерявшая колодец сможет переломить ситуацию в свою пользу? в той же dota потеря одной из башен не является фатальной, а иногда даже удается выиграть первыми потеряв бараки на одной из линий. А вот ускоренная прокачка героев кажется мне слишком сильным преимуществом одной из сторон.
11

» Модели из World Of WarCraft / Аллерия

У Аллерии в Вар2 половина лица была закрашена =), может и ей тоже сделать так для схожести с оригиналом?
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Broker
Найдутся те, кто обосрут, но и найдутся те, кто плюсанет, а я лишь считаю, что автор не должен убивать свое свободное время на реализацию этой идеи. )
Ну ты щас описал судьбу любого проекта =). Постараюсь тебя удивить.
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

и кстати все же эта система выдачи автоматом абилок героям это перебор.
Ты невнимательно меня слушал, твои аргументы немного не в тему. В чем смысл "гармоничных" абилок если их никто не использует? Не будет двух разных Горных Королей - всегда будет битва клонов, если только один из игроков не решил дать другому фору. Если дать иллюзиям дамаг, то критический удар выпадет из игры, при той системе по другому никак. В моей карте я пытаюсь сделать абилки ситуативными - чтобы каждая была выгодней в конкретной ситуации.
Xin:
Зачем велик делать, если можно слизать баланс старый.
Лично мне интереснее попытаться улучшить конструкцию велосипеда и даже изобрести его заново, если придется, чем тупо работать под копирку. Тем более, что на первом велосипеде катались все и вряд ли он вызовет, что нибудь кроме ностальгических чувств.
Пафосно наверное, но я мечтатель, и вряд ли меня можно исправить.
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

вобщем чтобы была прозрачность ставим в properties материала cutout = 100, в поле Alpha Mask Map добавляем ддс текстуру с альфа каналом(черноё станет прозрачным), в настройках внутри Alpha Mask Map внизу где Alpha Settings ставим галочку Render alpha only. Всё, есть прозрачность.
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

LongbowMan:
я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным
Я добавляю прозрачность в 3dsMax. MDLvis я использовал лишь чтобы конвертить в MDX модели на которых WMV крашился.
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Xin:
Duke911, если ничего не меняли то вес 1 библиотеки не должен превышать 20мб. Будешь дробить по расам?
вроде как оставили только ограничение 100мб на аккаунт, точно не знаю. Мод выложенный в баттлнете уже превышает 20мб. И да, в целях удобства я уже сейчас дроблю на моды,так как 22мб мод уже сохраняется довольно долго и это напрягает ;)
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Xin:
И какой уже вес у мода? Как будет реализован мод?
орда и альянс с некоторыми крипами весят 22мб
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Darkest1024:
  1. Половина начального процесса слита. Если раньше нужно было посылать рабочих туда-сюда, строить алтарь, ферму и казармы чтобы нормально качаться - тот тут с самого начала можно казуально сделать героя и у него сразу есть "друзья".
А сильно ли нужен этот начальный процесс? Он одинаков из игры в игру, он совсем не сложен.
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Fakov:
сначала подумал мол наконец то, кто-то что то реально крутое сделал. Потом посмотрел в заголовок новости и понял что это всего лишь старкрафт.
Редактор SC2 дает реально больше возможностей и в него сейчас играет большее количество народу, он актуальнее, когда нибудь это поймут все ;)
11

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

BruceWillisss:
Все изменения стоящие, единственно, что спорно - это отсутствие ферм, т.к. уже писалось выше - это важная часть стратегии.. Ну и в самом wc3 не просто выполняли роль увеличения армии, но и второстепенные функции.
Думаю, что постоянная постройка ферм именно в варкрафте не очень интересна казуалам, и совсем не сложна для опытных игроков. В старкрафте2 там совсем другое - постоянное управление базой, многозадачность и т.д. , а вот в варике больше упора должно идти на управление армией. Однако если большинству фермы будут нужны, я их верну - это не сложно. Защитные функции теперь отданы главным зданиям, например у орды за 50 золота в указанном месте быстро строится барроу, который разрушается со временем.
Broker:
Работа хорошо сделана, но по-моему она бесполезна. Лучше займись чем-нибудь другим.
Можно более подробно? Считаешь бесполезным именно проект или моддинг для СК2 в целом?
EfReeZe:
Я конечно многое понимаю, я даже играл в это, однако... Ты русский, а карта на английском! В чём соль?
Вообще я Белорус =), однако негативного отношения к русским, да и всему СНГ, не испытываю. Просто для карты на английском проще найти тестеров и получить отзывы - на примитивном уровне, который используется в карте, язык знают во всех регионах. Если дело дойдет до компании, то изначально она будет естесственно на русском.
Tiodor:
ScorpioT1000:
посмотрел полностью - красиво вроде, но стиль надо более выдержанный
С моими навыками фотошопа и ограниченным временем я вряд ли смогу сделать лучше. Проекту нужны художники!!! Тем более, что бурги показывают что можно делать модели не хуже близовских.
Большое спасибо всем за положительные отзывы!
11

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Поддерживаю, если вся загвоздка в том, что ими никто не займется, то выложив их вы ровным счетом ничего и не потеряете =)
11

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

Народ чего вы накинулись то? За спрос не бьют в нос - народная мудрость =)
А вообще даже сами близы много раз заикались, что хотели бы монетизировать arkade и стимулировать таким образом разработку хороших карт, но вроде там всё остановилось на консультациях с юристами =(
11

» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5

будут меняться и звуки и панели интерфейса, это не сложно вставить, но нужен человек который это нарисует =)
звуки юнитов и способностей уже ипод тематику сделаны
11

» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5

Xin:
Duke911, тогда зачем вы делаете ещё 1 проект? если могли бы присоединиться к Warcraft A New Dawn, на который все сейчас возлагают надежду.
я узнал о том что new dawn жив около месяца назад. Как-то в лом выбрасывать два месяца в мусорку... тем более там вроде народу хватает, я не в курсе, только видел их видео на мапстере