12

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти

Кампания выглядит крутой, но у одного ли меня проблема с озвучкой? Просто ничего нет в роликах и диалогах. Позиционный звук включен.
12

» WarCraft 3 / Кампании на 1.30

Araders:
EHP_Sequence, значит делаем то сто делали и на прошлых версиях. Если папка campaigns отсутствует просто создаём ее.
Araders:
EHP_Sequence, значит делаем то сто делали и на прошлых версиях. Если папка campaigns отсутствует просто создаём ее.
Araders:
EHP_Sequence, значит делаем то сто делали и на прошлых версиях. Если папка campaigns отсутствует просто создаём ее.
Вот это помогло, спасибо!
12

» WarCraft 3 / Кампании на 1.30

PrincePhoenix:
Там папка в документах твоей учётки User -> Документы -> Warcraft 3 -> Campaigns
Такой папки (campaigns) нет.
12

» WarCraft 3 / Madness in the Barrens

KaneThaumaturge:
Зачем усиливать всех юнитов, увеличивать максимальный уровень героя и лимит пищи? Извини, но я не понимаю... Изменения не должны ломать баланс и механику melee карт.
Я вообще не понимаю почему ресурс опубликовали. Это скачанная карта, которую еще и сомнительным образом изменили.
KaneThaumaturge,
Ну в этом и суть, чтобы повысить интерес. Причем баланс я сохранил, хотя и несколько больше усилил слабые юниты и героев (известно, что в оригинальном варике даже с патчами баланс не идеальный и в любом случае одни наборы юнитов превалируют над другими, я же попытался исправить это, улучшив непопулярное).
12

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов

Nikson12:
EHP_Sequence, смысл любой кампании - рассказать историю. Чья эта история и от чьего лица она рассказывается неважно. Эта кампания, как и предшествующая ей кампания гномов, лишь основывается на ЛОРе Варкрафта, а в остальном обладает собственным лором, коим и обоснована...
Что-то я странное ляпнул
В чем лор варкрафта? С таким же успехом можно было за каких-нибудь йети кампанию сделать - а что, весело же, и разумно очень.
Кстати, минусуйте побольше, а то минусов что-то мало, слабенькие вы какие-то.
12

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов

В чем лор-смысл кампании именно гноллов? Кампания за обычных малоразумных крипов. С чего вдруг они стали столь могущественными, обрели силу и интеллект, которая позволила гноллам (!) быть на уровне известных рас мира варкрафт? Та же ошибка, что и у морлоков, общий смысл неясен. (Про качество самой кампании с точки зрения геймплея ничего не говорю).
12

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Hate:
EHP_Sequence:
ScopteRectuS:
EHP_Sequence, потому что нужно устанавливать две версии: включенную и отключенную.
Я установил включенную версию в строку "Графика пиктограмма используется", а выключенную в строку "графика пиктограмма не используется". Это разве не правильно?
не правильно.
Кажется, я понял. Одна и та же иконка используется и для автокастовой, и для отключенной иконки, но варкрафт понимает их по-разному в зависимости от имени в пути (стоит ли DIS или нет перед названием иконки), а "отключенная" это затемненная иконка для еще не изученной способности.
Теперь правильно?
12

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

ScopteRectuS:
EHP_Sequence, потому что нужно устанавливать две версии: включенную и отключенную.
Я установил включенную версию в строку "Графика пиктограмма используется", а выключенную в строку "графика пиктограмма не используется". Это разве не правильно?
12

» WarCraft 3 / Помогите, пожалуйста, сделать способность

8gabriel8:
Опять без триггеров?
Да, по возможности. Если невозможно, то ок.
PT153:
Хотел было написать словами, но понял, что это будет дольше, чем сделать самому.
PS: тут GUI, указывайте в описании вопроса, как надо делать.
Спасибо, посмотрю.
PT153:
Хотел было написать словами, но понял, что это будет дольше, чем сделать самому.
PS: тут GUI, указывайте в описании вопроса, как надо делать.
Спасибо еще раз, это работает. Но я не могу поставить этот спелл на предмет. Сделал галочку "относится" к предмету на копии способности "Spell" (которая с иконкой как перчатка рыцаря смерти), но при использовании предмета ничего не происходит.
PT153:
Хотел было написать словами, но понял, что это будет дольше, чем сделать самому.
PS: тут GUI, указывайте в описании вопроса, как надо делать.
Upd. Разобрался, кажись. Откопировал триггер "Spell" и поменял условие "была сыграна способность spell" на "была сыграна способность spell (предмет)". И теперь работает как надо.
12

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Сделайте, пожалуйста, две иконки для Unholy Frenzy, но с желтой рамкой для активации автоматического применения (как у кровожадности). Две, соответственно, для активированной и деактивированной ярости.
12

» WarCraft 3 / По поводу метаморфозы Демон хантера

Автор не ответил, но я все же добавлю:
Здесь us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20767766689 описано, что убийство демон Хантера в морфе ранее патча 1.30 приводило к отключению способности до конца игры. Это, конечно, не так, как у автора, но косвенно говорит о том, что абилка морфозы очень глючная на уровне кода игры, а значит, вероятно, исправить подобные ошибки будет нельзя стандартными средствами редактора.
Добавлю, что у меня на патче 1.30 все работает гладко - любая превращенная форма работает адекватно, для любых заранее созданных воинов.
12

» WarCraft 3 / Некрополь слишком близок к шахте

8gabriel8:
Если очень важно, чтобы Некрополь не стоял рядом с шахтой, то можешь сделать на основе любого другого здания нестандартное, которому копируешь все значения Некрополя. Как и заметили выше, наверное, сама игра позволяет Некрополю стоять рядом с шахтой, типа было предусмотрено для какой-то ранней версии игры, а исправлять не стали, может специально для картоделов такое здание оставили.
Проблема в том, что это плохо скажется на ИИ. Тогда комп не будет использовать этот некрополь. А я хотел обойтись малой кровью.
12

» WarCraft 3 / Некрополь слишком близок к шахте

PT153:
Так в некрополь нельзя сдавать золото. А древо оплетает рудник.
Я думаю, что если добавить в некрополь сдачу золота, то и его нельзя будет строить.
Я же написал, что если добавить абилку принятия золота. Блин, ну может читать стоит перед ответом?
12

» WarCraft 3 / Некрополь слишком близок к шахте

ClotPh:
ну вшито нврн
почему - очевидно, т. к. андедам не важно, как близко некрополь к золотой шахте
Почему тогда для древа жизни это не работает - для него так же действует запрет на близкое строительство.
12

» Наследие Альянса / Новые предметы и артефакты

ClotPh:
EHP_Sequence, да просто мб потому, что иконки реально красивые чел с хайва в общий доступ запилил )))
Иконки-то красивые, но морлоки причем здесь? Вот почему не, скажем, "ракушка мудреца глубин" условного? Всяко солиднее было бы, хоть и тот еще бред.
Морлоки, блин, тупо же неразумные крипы. Тролли, да кто угодно разумнее будет.
12

» Наследие Альянса / Новые предметы и артефакты

Вопросик: а чем так морлоки славны, что аж два довольно сильных артефакта в их честь созданы?
12

» WarCraft 3 / Более трёх героев

PT153:
Не надо ничего менять. Это делается одним действием.
Спасибо, а это где?
12

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Вопрос: куда нужно помещать иконки, чтобы они стали доступны в редакторе?
12

» WarCraft 3 / Более трёх героев

biridius:
там у каждого героя в редакторе объектов есть строки
технология -... - ратуша, дом вождей и тд
технология -... - крепость, крепость вождей и тд
технология -... - замок, дворец вождей и тд
и таких строк там аж 10 но заполнены только первые 3
они и ограничивают чтобы был только один герой на т1, на т2 и на т3
если эти строки убрать, то героев можно брать до кучи
лимит на 1 героя каждого типа вроде сделан через стандартный триггер "melee - limit heroes to 1 per hero type" в инициализации сражения
Это у каждого героя редактировать надо, получается?
А как сделатьтак, чтобы в первые три героя были с условиями тир2 и тир3, а все последующие были доступны с тир3.
И я могу ошибаться, ноч по-моему, это не работает.