Сформулируй мысль нормально.
Тебе нужен -random как в доте? Или что-то другое?
Случайные герои в FFA-Melee. Как в посте 2 из комментария бота. В алтарях есть воин пустышка, по созданию которого запускается триггер на выбор рандомного героя. Выбранный герой даётся игроку вместе с таун порталом. Далее, такие же пустышки на тир2 и тир-3, уже без тп.
Нужно, чтобы этот юнит (каждый из трех/) пропадал из алтаря после заказа
Вспомнил еще одну деталь. В сетевых и интернет-играх иногда бывают зрители (рефери и просто). И несколько досаждает, что суммарное число игроков и зрителей не более 24. Хотелось бы, чтобы были отдельные слоты для зрителей и для игроков, которые бы не зависели от текущего числа именно игроков (играют максимум 24, смотрят максимум 24) . Я почти уверен, что это очень легко реализовать.
Также хотелось бы чтобы ввели большее 24 число игроков и, соответственно, цветов.
И еще чтобы была возможность настраивать цвета в режимах просмотра на миникарте (которые цветовые обозначения войск, клавиша Alt A) где-нибудь в настройках. Сейчас там три возможности: цвета как есть, сизый для союзников, красный для врагов на миникарте и синий для себя с сизым и красным для союзников и врагов. Вот хочется, чтобы во втором и третьем режимах можно было выбирать вместо замороженных синего, сизого и красного цветов свои по выбору.
Это все мелочи, конечно, но они сделали бы игру лучше.
Хотелось бы увидеть базовую возможность ставить количество полей для выбора в игровом интерфейсе более семи (сейчас это сделать очень трудно, а для ряда вещей и вовсе невозможно). Например, в виде кнопки типа "раскрыть новый список" вместо одной из этих семи кнопок. Тогда можно будет делать существ и героев с числом способностей более 7, в таверне можно будет нанимать более 11 героев, в магазе более 11 предметов. Важно, что это должна быть универсальная опция, т.к. сейчас есть спеллбук, но он не подходит для магазинов и таверн (или подходит, но очень сложным и хитрым путем, а нужна базовая универсальная опция).
EHP_Sequence, а причем тут время, я про РО код баффа, у духа воды смотри как сделано.
Посмотрел в редактор объектов у духа воды. Не вижу принципиальных отличий от призыва каких-нибудь волков у фарсира или использования предмета на призыв. Можешь поподробнее указать?
Да, действительно, существа, призванные с помощью измененного "духа воды" умирают своей стандартной анимацией, но все равно не оставляют трупов. Возможно ли это как-либо исправить?
Это зависит от баффа таймера жизни призванных существ.
Если поставить таймер призыва на нуль, то существо будет жить вечно, но при смерти оно все равно испаряется с молнией, не оставляя трупа. Мне нужно, чтобы оно умирало как обычное соответствующее существо и оставляло труп (если может).
Сама идея в том чтобы попростому делать из обычных карт безлимитные.
Тогда не проще ли сделать как советовал quq_CCCP? Для обычных melee-карт без всяких суперхитрых триггеров и воинов с большим сапплаем этого должно быть достаточно на практике: ставим в игровых константах ограничение пищи 9999999 (с помощью шифт-энтер), а затем обнуляем все в строках "расходы золота" и "расходы: пища".
Из хайвворкшопа:
-Along with all the art updates, Warcraft III: Reforged now features female versions of male heroes and female versions of zombies.
Возникают вопросы:
Мужиков-Темных охотников, Стражей, Жрецов Луны и т.д. тоже ждать? Или это только в одну сторону работает?
Почему разнообразие предусмотрено только по признаку пола? Вдруг я, например, гондурасец, и хочу, чтобы паладин был на меня похож, а не на европейца.
P.S.
Я так понимаю, что это только начало политкорректного "переосмысления", и ягодки будут тем больше, чем жарче климат снаружи синих офисов.
Вы какую-то чушь пишете. Скажите сразу уж "я родился европейцем и поэтому круче вас, унтерменшей".
Hush, прикол в том, что они реально собираются менять лор и ретконить сюжет WarCraft III так как им и вздумается и это уже не поменять кнопочкой "включить классику".
Бэкапьте кампании WarCraft 3, поскольку скоро они станут артефактами забытой истории.
Можно подробнее? Где, было ли такое официальное заявление? Сори, если глупый вопрос, не слежу почти за лором Вова, но это вот как-то совсем из ряда вон.
Да, озвучка русской версии просто обязана быть старой. Ибо скорее всего ничего на ее уровне не сделают, а некоторые актеры старой русской озвучки уже умерли, и уж точно все постарели.
Спасибо всем за ответы. Как я понял, на "просто" сделанной карте (я использовал только стандартные фичи типа редактора объектов, кодить не умею). На будущее буду изучать.
Возможно, я просто нытик, но пока что игра не слишком впечатляет. Тот же варик третий, но графика выглядит пластилиновой. Модели в старом варике как-то посерьёзнее, однако это новая игра, которая претендует на многое, а тут такое. Так же нет нового сюжета, но даже это не так печалит.
» WarCraft 3 / Рандомные герои
Такой триггер создает рандомных героев: pp.userapi.com/c847124/v847124251/14c815/V04541imr4o.jpg
Ред. EHP_Sequence
» WarCraft 3 / Рандомные герои
Ред. EHP_Sequence
» WarCraft 3 / Рандомные герои
Нужно, чтобы этот юнит (каждый из трех/) пропадал из алтаря после заказа
Ред. EHP_Sequence
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Также хотелось бы чтобы ввели большее 24 число игроков и, соответственно, цветов.
И еще чтобы была возможность настраивать цвета в режимах просмотра на миникарте (которые цветовые обозначения войск, клавиша Alt A) где-нибудь в настройках. Сейчас там три возможности: цвета как есть, сизый для союзников, красный для врагов на миникарте и синий для себя с сизым и красным для союзников и врагов. Вот хочется, чтобы во втором и третьем режимах можно было выбирать вместо замороженных синего, сизого и красного цветов свои по выбору.
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Триггерная голда
Ред. EHP_Sequence
» WarCraft 3 / Триггерная голда
» WarCraft 3 / Вопрос про эффекты в варкрафте
» WarCraft 3 / Призванные существа
» WarCraft 3 / Призванные существа
А, понял, кажется , это "характеристики: заклинания".
Ред. EHP_Sequence
» WarCraft 3 / Призванные существа
» WarCraft 3 / Призванные существа
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
» WarCraft 3 / Madness in the Barrens
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Чем плох факт создания новой кампании про битву Азерота?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Как оптимизировать карту?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)