12

» WarCraft 3 / Рандомные герои

8gabriel8:
Не дома, сделай скрин, пожалуйста.
Тем более у меня версия 1.26а скорее всего не откроет.
Окей. Такой триггер задан в "Melee initialization": pp.userapi.com/c847124/v847124251/14c81f/tSHNVzd5jFU.jpg pp.userapi.com/c847124/v847124251/14c829/kuso6dncnZ4.jpg
Такой триггер создает рандомных героев: pp.userapi.com/c847124/v847124251/14c815/V04541imr4o.jpg
12

» WarCraft 3 / Рандомные герои

8gabriel8:
В наработке просто замена героя? Просто мне казалось, что это обычным реплейсом делают.
В наработке система триггеров. Посмотрите, если есть возможность.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Рандомные герои

noyl:
Сформулируй мысль нормально.
Тебе нужен -random как в доте? Или что-то другое?
Случайные герои в FFA-Melee. Как в посте 2 из комментария бота. В алтарях есть воин пустышка, по созданию которого запускается триггер на выбор рандомного героя. Выбранный герой даётся игроку вместе с таун порталом. Далее, такие же пустышки на тир2 и тир-3, уже без тп.
Нужно, чтобы этот юнит (каждый из трех/) пропадал из алтаря после заказа
12

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Вспомнил еще одну деталь. В сетевых и интернет-играх иногда бывают зрители (рефери и просто). И несколько досаждает, что суммарное число игроков и зрителей не более 24. Хотелось бы, чтобы были отдельные слоты для зрителей и для игроков, которые бы не зависели от текущего числа именно игроков (играют максимум 24, смотрят максимум 24) . Я почти уверен, что это очень легко реализовать.
Также хотелось бы чтобы ввели большее 24 число игроков и, соответственно, цветов.
И еще чтобы была возможность настраивать цвета в режимах просмотра на миникарте (которые цветовые обозначения войск, клавиша Alt A) где-нибудь в настройках. Сейчас там три возможности: цвета как есть, сизый для союзников, красный для врагов на миникарте и синий для себя с сизым и красным для союзников и врагов. Вот хочется, чтобы во втором и третьем режимах можно было выбирать вместо замороженных синего, сизого и красного цветов свои по выбору.
Это все мелочи, конечно, но они сделали бы игру лучше.
12

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Хотелось бы увидеть базовую возможность ставить количество полей для выбора в игровом интерфейсе более семи (сейчас это сделать очень трудно, а для ряда вещей и вовсе невозможно). Например, в виде кнопки типа "раскрыть новый список" вместо одной из этих семи кнопок. Тогда можно будет делать существ и героев с числом способностей более 7, в таверне можно будет нанимать более 11 героев, в магазе более 11 предметов. Важно, что это должна быть универсальная опция, т.к. сейчас есть спеллбук, но он не подходит для магазинов и таверн (или подходит, но очень сложным и хитрым путем, а нужна базовая универсальная опция).
12

» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?

Забавно, что местные хомячки все равно заминусовали мой, в общем-то, нейтральный комментарий. Смешные вы)
12

» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?

UrsaBoss:
Прикольно, это уже классика молча влепить мне минусы
Браво)
Хоть бы написали почему не понравились мои слова
Я всё адекватно написал и даже в одном месте пошутил)
Меня лично больше интересует, почему стартовый пост не заминусован. Тот, в котором "мамка позвала".
12

» WarCraft 3 / Триггерная голда

LordDracula:
для того чтобы проверить, что голда: добыта, кол-во добытой = 10
а, лол, да). невнимательно посмотрел вопрос
Спасибо, а как для всех игроков такое сделать? Откопировать для каждого игрока триггеР?
12

» WarCraft 3 / Вопрос про эффекты в варкрафте

quq_CCCP:
Сделать кастомный на основе какой-нибудь аурой.
И это будет пассивный рев, а не активируемый.
12

» WarCraft 3 / Призванные существа

PT153:
Используй способность Рексара из кампании.
Спасибо огромное, это действительно работает.
12

» WarCraft 3 / Призванные существа

quq_CCCP:
EHP_Sequence, зависит от баффа.
Что такое бафф?
А, понял, кажется , это "характеристики: заклинания".
12

» WarCraft 3 / Призванные существа

quq_CCCP:
EHP_Sequence, а причем тут время, я про РО код баффа, у духа воды смотри как сделано.
Посмотрел в редактор объектов у духа воды. Не вижу принципиальных отличий от призыва каких-нибудь волков у фарсира или использования предмета на призыв. Можешь поподробнее указать?
Да, действительно, существа, призванные с помощью измененного "духа воды" умирают своей стандартной анимацией, но все равно не оставляют трупов. Возможно ли это как-либо исправить?
12

» WarCraft 3 / Призванные существа

Это зависит от баффа таймера жизни призванных существ.
Если поставить таймер призыва на нуль, то существо будет жить вечно, но при смерти оно все равно испаряется с молнией, не оставляя трупа. Мне нужно, чтобы оно умирало как обычное соответствующее существо и оставляло труп (если может).
12

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

И убрать в игровом интерфейсе строки, отвечающие за написание максимального лимита.
12

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

Сама идея в том чтобы попростому делать из обычных карт безлимитные.
Тогда не проще ли сделать как советовал quq_CCCP? Для обычных melee-карт без всяких суперхитрых триггеров и воинов с большим сапплаем этого должно быть достаточно на практике: ставим в игровых константах ограничение пищи 9999999 (с помощью шифт-энтер), а затем обнуляем все в строках "расходы золота" и "расходы: пища".
12

» WarCraft 3 / Madness in the Barrens

Пофиксил жезл и темные врата. Также изменил баланс рас в лучшую сторону.
12

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

NekoriDes:
Девочка демон-хантер очень классная. Но я согласен с мнением оратора на соседней странице, даешь мужиков охотников и лучников.

Meddin, больше похоже на декор.
Вот кстати лучников не хватает очень.
12

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Lothar:
Из хайвворкшопа:
-Along with all the art updates, Warcraft III: Reforged now features female versions of male heroes and female versions of zombies.
Возникают вопросы:
  1. Мужиков-Темных охотников, Стражей, Жрецов Луны и т.д. тоже ждать? Или это только в одну сторону работает?
  2. Почему разнообразие предусмотрено только по признаку пола? Вдруг я, например, гондурасец, и хочу, чтобы паладин был на меня похож, а не на европейца.
P.S.
Я так понимаю, что это только начало политкорректного "переосмысления", и ягодки будут тем больше, чем жарче климат снаружи синих офисов.
Вы какую-то чушь пишете. Скажите сразу уж "я родился европейцем и поэтому круче вас, унтерменшей".
12

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Tovio:
Hush, прикол в том, что они реально собираются менять лор и ретконить сюжет WarCraft III так как им и вздумается и это уже не поменять кнопочкой "включить классику".
Бэкапьте кампании WarCraft 3, поскольку скоро они станут артефактами забытой истории.
Можно подробнее? Где, было ли такое официальное заявление? Сори, если глупый вопрос, не слежу почти за лором Вова, но это вот как-то совсем из ряда вон.
12

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Да, озвучка русской версии просто обязана быть старой. Ибо скорее всего ничего на ее уровне не сделают, а некоторые актеры старой русской озвучки уже умерли, и уж точно все постарели.
12

» WarCraft 3 / Как оптимизировать карту?

Спасибо всем за ответы. Как я понял, на "просто" сделанной карте (я использовал только стандартные фичи типа редактора объектов, кодить не умею). На будущее буду изучать.
12

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Возможно, я просто нытик, но пока что игра не слишком впечатляет. Тот же варик третий, но графика выглядит пластилиновой. Модели в старом варике как-то посерьёзнее, однако это новая игра, которая претендует на многое, а тут такое. Так же нет нового сюжета, но даже это не так печалит.