Например заклинание чума (скил наносящий Х урона в течении Н времени)... один кастер повешал ее на одного юнита и другой кастер повешал на того же юнита, и на одном юните сохранились 2 чумы...
Подскажите пожалуйста, где можно почитать\найти про это, я не нашел. Ну или тут опишите.)

Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
11
ELB359:
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Mrachny:
Делай свою чуму
Эм... это как свою? Через способность канал+тригер? Например: способность канал что бы задействовать тригер, а в тригере сам процесс+ добавить цели заклинания иконку. Иконка которая внизу... за заклинания\эффекты отвечает. Или иконку еще бафом можно назвать...)
32
ELB359:
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Не ври, яды, омоложения, ледяные стрелы - складываются, если это указанно в настройках...
Чума не складывается а обновляется, поэтому нужно делать нестандартную чуму частично или полностью триггерно ( даммик с яд стрелами плюёт во всех вокруг героя) ну или вручаем ауру замедления с нужным баффом всем не зараженным врагам в нужном радиусе от героя и следим за их смертью, статусом и применяли ли на них развеивающие способности (если это придусмотрино) если юнит умер или на него наложили диспел (тупо он или на него применили способность из черного списка) то удаляем у него ауру замедления, бафф ну и прочее, иначе наносим дмг юниту с нужной частотой.
7
zlowar, примерно так:
У нас есть:
скрытый спеллбук с аурой замедления торнадо (для иконки баффа), а так же с эффектом от сферы (для модели чумы на юните).
группа юнитов под чумой.
ну и, допустим, сам скилл "Чума".
...
Событие:
Юнит применяет скилл
Условие:
Скилл == Чума
Действие:
Если (Цель заклинания Чума не в группе чумных юнитов) Тогда
Добавить цель в группу чумных юнитов
Дать спеллбук
Конец Если
...
В другом триггере проходимся по группе и наносим урон юнитам в ней.
Этом в общих чертах, чтобы суть своей триггерной чумы была понятна. Хэштаблицу придется делать и хранить данные чумных юнитов (длительность, урон и т.д.).
quq_CCCP, да, забыл об этом. Вообще же говорил о двух и более иконках баффов одного вида.
11
quq_CCCP:
ELB359:
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Не ври, яды, омоложения, ледяные стрелы - складываются, если это указанно в настройках...
Чума не складывается а обновляется, поэтому нужно делать нестандартную чуму частично или полностью триггерно ( даммик с яд стрелами плюёт во всех вокруг героя) ну или вручаем ауру замедления с нужным баффом всем не зараженным врагам в нужном радиусе от героя и следим за их смертью, статусом и применяли ли на них развеивающие способности (если это придусмотрино) если юнит умер или на него наложили диспел (тупо он или на него применили способность из черного списка) то удаляем у него ауру замедления, бафф ну и прочее, иначе наносим дмг юниту с нужной частотой.
Хм... попробовал "отравленное оружие"... яд обновляется, но 2го такого же яда не вижу, что нужно в настройках изменить? Пробовал юнитами одного игрока и разных..., а пока проверю омоложение.))
32
Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
Принятый ответ
11
quq_CCCP:
Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
Черт, вообще, что-то не то. Взял за основу яд "отравленное оружие". Дублировал его... 2й копированный яд дал другому юниту и заменил заклинание\эффект яд буферизует и яд не буферизуется на другие, копированые с другой иконкой и ничего...Порой только иконки друг друга сменяются, но одновременно 2 эффекта(бафа) не наблюдаю.)\
Надо ид поменять? А как называются эти самые настройки?) "поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов."
Данные, тип буфера: и т.д - это?)
32
Бери отравленные стрелы, и лецезри как они дают разные баффы одному и тому же юниту....
16
quq_CCCP:
Бери отравленные стрелы, и лецезри как они дают разные баффы одному и тому же юниту....
Я правильно понял, яду можно добавить 10 баффов, и он будет стакаться до10 раз?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.