Проблема в том, что старкрафт2 немножко дристня. Серьёзно, на что рассчитывали близы, выпуская космооперу и прикручивая такой недружелюбный редактор? На корейцев? Меня от одних этих электронных пищаний при нажатии кнопок и менюшек игры и редактора воротит. Думаете фанат вовки и варкрафта3 тоже обожает заходя в старкрафт эти пищания и музыку терранов? Это им чуждо.
активность в игре
Помню хотел поиграть, но так и не нашёл в игротеке игроков. Нужно попробовать провестик акие-нибудь матчи с лидербоардамми.
триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела
Мне кажется с ними наоборот проблема. В картах много багов+могли бы запилить пока 2 расы с лоуполи моделями и добавлять хайресы постепенно. Но похоже всё упирается ещё и в техническую часть.
Ск2 родился мертвым скорее из-за жадности близзардов, с их подписками и ценами по 3000р. Если бы не было этого барьера, комьюнити было бы довольно большим.
Делаешь даммика с моделью стрелы, который будет бежать в заданном направлении. У даммика есть аура, действующая на врагов в маленьком радиусе. Если вражеский герой попал под ауру - стрелу удалить, героя оглушить.
Хотя как это было в самой доте реализовано не знаю, это мой пример)
Я стримил свой хл2 мод на дарк мессая, там ток человек 5 набиралось) Стрим открытия сервера линейки - 20 человек. Дота на 250 ммр - 50 человек. Вот и думай теперь, что стримить)
Давай чтобы можно было бить мечем комбайнов и метрокопов! Насколько я помню приставления анимаций от модели к модели в сорсе не так и сложно!
Ну если там риг одинаковый, то не сложно будет. Но компилятора моделей под дм нету, можно попробовать под халву конечно, но это такое. Ну и офк эти комбаины будут драться на мечах, ибо огнестрела кроме невидимой базуки не завезли)
+там нужно как-то систему расчлененки прикручивать, в хл2 ее нет.
Editor, А кто то еще тут зарекался, что только у нас в России\СНГ почти все жмоты сидят которые за рубль удавят. А на западе все такие прям норм. Теперь только чудо поможет им собрать.
Просто нужно было донаты организовать на пике популярности(первый трейлер), а не когда за проектом снова полтора юзверя следят.
Поэтому для зданий и стен приходится использовать примитивы из игрового редактора
Я всегда думал, что все модели лучше делать в специализированном 3d редакторе, так как можно максимально оптимизировать меши, удаляя невидимые плоскости.
Значит здания делаете из стандартных box'ов, а редактор сам оптимизирует всю сцену, удаляя (а не просто исключая из очереди рендеринга) примитивы, скрытые другими? Просто я вообще не знаком с Source Engine.
Рендерятся ближайшие листья и ненужное загораживается ареапорталами.
Вот еще пикча на эту тему)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Warcraft IV / Warcraft IV
» WarCraft 3 / Скилл по-типу стрелы Мираны из DotA.
Хотя как это было в самой доте реализовано не знаю, это мой пример)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» vasex / идея для стрима
» vasex / идея для стрима
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» ShadeBeat / ShadeBeat
» Hearthstone / Общее обсуждение
Сейчас еще вот такой маг попался, 25 минут где-то убивал его.
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Editor
» Warehouse / Гордон Фримен меча и магии
+там нужно как-то систему расчлененки прикручивать, в хл2 ее нет.
» Warehouse / Гордон Фримен меча и магии
Ред. Editor
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
А вот что надо было порезать, так это молоток шамана
» Tiodor's Art / Art 2016
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
Вот еще пикча на эту тему)