22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

sleep:
Editor, это только в рф такие цены из-за курса валют+близы делали скидку до 400р
Тогда еще курс был нормальный, ну и у людей уже сформировалась антипатия на тот момент.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

sleep:
Проблема в том, что старкрафт2 немножко дристня. Серьёзно, на что рассчитывали близы, выпуская космооперу и прикручивая такой недружелюбный редактор? На корейцев? Меня от одних этих электронных пищаний при нажатии кнопок и менюшек игры и редактора воротит. Думаете фанат вовки и варкрафта3 тоже обожает заходя в старкрафт эти пищания и музыку терранов? Это им чуждо.
активность в игре
Помню хотел поиграть, но так и не нашёл в игротеке игроков. Нужно попробовать провестик акие-нибудь матчи с лидербоардамми.
триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела
Мне кажется с ними наоборот проблема. В картах много багов+могли бы запилить пока 2 расы с лоуполи моделями и добавлять хайресы постепенно. Но похоже всё упирается ещё и в техническую часть.
Ск2 родился мертвым скорее из-за жадности близзардов, с их подписками и ценами по 3000р. Если бы не было этого барьера, комьюнити было бы довольно большим.
22

» Warcraft IV / Warcraft IV

Вообще это возможно, если пользоваться ассетами из 3 варика. Даже несмотря на то, что они устарели, на уе4 выглядеть будет в разы лучше.
22

» WarCraft 3 / Скилл по-типу стрелы Мираны из DotA.

Делаешь даммика с моделью стрелы, который будет бежать в заданном направлении. У даммика есть аура, действующая на врагов в маленьком радиусе. Если вражеский герой попал под ауру - стрелу удалить, героя оглушить.
Хотя как это было в самой доте реализовано не знаю, это мой пример)
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Xin:
Спада никакого нет. Ничего не афишируется в частности на xgm в силу колкости ваших длинных языков.
Здесь всегда по делу пишут, смысл избегать дельных замечаний?
22

» vasex / идея для стрима

GeneralElConsul:
Я стримил свой хл2 мод на дарк мессая, там ток человек 5 набиралось)
Но зато 5 человек исключительно интеллигентных людей!
2 буржуя и 3 непонятно кого)
22

» vasex / идея для стрима

Я стримил свой хл2 мод на дарк мессая, там ток человек 5 набиралось) Стрим открытия сервера линейки - 20 человек. Дота на 250 ммр - 50 человек. Вот и думай теперь, что стримить)
22

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Clamp:
Ммм, может тоже начать стримить свой мапмейкинг? На твиче как раз есть категория "Game dev"...
Если хуммер или анреал будет, то даже посмотрю)
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Ambruziy:
Editor, а как же друиды через перебор карт?) Увы айсблок не спасает.
Хотя, может быть и есть смысл. Ведь морлоки друида заполняют поле - и все, конец переборам.
Когда у него лимит на столе кончится просто фаерболы в лицо ему закидывай.
Сейчас еще вот такой маг попался, 25 минут где-то убивал его.
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

В новой потасовке винрейт 100 процентов - айсблок+фаербол, убить тебя нельзя вообще.
22

» Warehouse / Гордон Фримен меча и магии

JesusHipster:
Давай чтобы можно было бить мечем комбайнов и метрокопов! Насколько я помню приставления анимаций от модели к модели в сорсе не так и сложно!
Ну если там риг одинаковый, то не сложно будет. Но компилятора моделей под дм нету, можно попробовать под халву конечно, но это такое. Ну и офк эти комбаины будут драться на мечах, ибо огнестрела кроме невидимой базуки не завезли)
+там нужно как-то систему расчлененки прикручивать, в хл2 ее нет.
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws:
Editor, А разве на работе не "работают"?
Basile2, Уже вышел? Вообще есть уже около двух клонов (Кунг-фу панда и какой-то космический).
Работают, когда нужно) А вообще обычно игра в хартстоун ведется параллельно рабочему процессу
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Так аркан голем без чарджа теперь.
А вот что надо было порезать, так это молоток шамана
22

» Tiodor's Art / Art 2016

Ну свен хорошо прорисован, а вот темпларка не совсем похожа
22

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Посмотрел боку даке га инаи мачи, в целом неплохой тайтл, разве что
раскрыть
разок был фейл с использованием ревивала по своей воле)
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Это уже жлобство, а оно до добра никогда не доводит без огромной аудитории.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Senbonzakura:
Editor, А кто то еще тут зарекался, что только у нас в России\СНГ почти все жмоты сидят которые за рубль удавят. А на западе все такие прям норм. Теперь только чудо поможет им собрать.
Просто нужно было донаты организовать на пике популярности(первый трейлер), а не когда за проектом снова полтора юзверя следят.
22

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

ENAleksey:
Поэтому для зданий и стен приходится использовать примитивы из игрового редактора
Я всегда думал, что все модели лучше делать в специализированном 3d редакторе, так как можно максимально оптимизировать меши, удаляя невидимые плоскости.
Значит здания делаете из стандартных box'ов, а редактор сам оптимизирует всю сцену, удаляя (а не просто исключая из очереди рендеринга) примитивы, скрытые другими? Просто я вообще не знаком с Source Engine.
Рендерятся ближайшие листья и ненужное загораживается ареапорталами.
Вот еще пикча на эту тему)