Вы уже тут какой-то тюремный режим пилить начали, достаточно просто следить за кидом и указывать ему, что есть дрянь и что есть гуд. Поначалу играть будет долго и жестко, но потом это его задолбает и какого-то рвения к играм попросту не будет.
Да скоро появятся эти ваши ВР-шлемаки и компьютеры будут уже не в моде, останутся только для работы. А вот когда появятся ВР-майнкрафтеры-школотроны, вот тогда уже можно будет бить тревогу)
Ну у меня 17 часов наиграно, но я там один раз афк часов 6 в даймонд сити простоял) +частенько пока ты не прокачаный ваншотают, из-за этого долгое прохождение.
второстепенные квесты такие разнообразные! УБЕЙ 50 РЕЙДЕРОВ! УБЕЙ РЕЙДЕРОВ!!! И ПОТОМ ЕЩЁ РЕЙДЕРОВ!!! РЕЙДЕРОВ!!! УБЕЙ!! УБЕЙ ВСЕХ!!!
хз может я чего-то не понимаю
Прокачайся и дойди до середины игры, дальше играть можно. Главное не удалить игру первые часов 10)
Хотя на самом деле, игра-то неплоха. Но чтобы это понять, мне пришлось пройти половину игры. Т.е. первая половина совсем слаба(до встречи с Ником/постройки портала), а вот дальше игра вытаскивает себя из дерьма, в которое сама же себя и загнала. Хотя болезни вроде да/нет/почему/сарказм никуда не пропадают. Когда прокачался, то пустоши уже напоминают пустоши, а не миссию в лефт4деад, где ты бегаешь по карте от сотен гулей)
Разработчик: Какую игру будем делать следующей? Быть может, новый ТЕС?
Маркетолог: Нее, какой ТЕС, мы уже продаем онлайновую халтуру за пару сотен баксов, пипл хавает. Нам нужно нажиться на поклонниках серии Fallout. Мы уже пустили все ресурсы на пиар, рендеринг скриншотов с трейлерами и покупку обзоров игрожуров!
Разработчик: Но ведь мы не успеем сделать столь качественную игру за столь короткий срок!
Маркетолог: Открой там папку на компе, там должны быть исходники скайрима и генератора локаций/подземелий. Диалоги сделайте с 4-мя вариантами ответа, так на консолях будет норм. Добавьте пушек и установите в генераторе спауны десятков монстров через каждые 2 метра. Размеры карты 2х2 километра ставьте, а то как в обле будете 50 лет камерой до места лететь чтобы квестовый предмет воткнуть. Привлеките локализаторов Diablo 2 - они придумают названия монстров и предметов.
Разработчик: Но ведь это же явная халтура! Фанаты нас раскусят - в игре должна быть изюминка!
Маркетолог: Интегрируйте в игру механику майнкрафтов и растов, пусть крафтят сидят. Мы не должны отставать по продажам от серии калл оф дюти, так что выдайте игроку миниган и топовую силовую броню в самом начале игры. Геймплей должен быть динамичен - гулей и рейдеров должно быть как зомби в Left 4 Dead, можете даже и скорость им оттуда поставить. Игрок должен всегда стрелять, у каждого нпс должно быть 5000 патронов и тонны различного мусора!
Разработчик: А как же взаимоотношения с другими персонажами?
Маркетолог: Все игровое пространство заселим гулями и райдерами, будет лишь несколько сюжетных персонажей. Даже в городах будут стоять дома, расставленные генератором локаций, людей там не будет. Торговцев тоже ставить не надо, деньги в игре не нужны - мы майнкрафт делаем. Добавьте собаку, которая будет преследовать игрока и переносить бесконечное количество груза, необходимого для застройки в стиле майнкрафта.
Разработчик: А что делать с ролевой системой? Там ведь нужно много чего проработать!
Маркетолог: Да вставь пару рандомных перков и раскачку статов как в диабле, норм заедет. Назовем эту ролевую систему революционной.
Разработчик: Может тогда нам лучше купить права на RAGE 2?
Маркетолог: Тогда аудитория у игры будет маленькая, лучше пусть это будет Fallout 4. Приступайте к разработке, релиз через неделю.
То ли все поголовно стали делать плохие игры, то ли мы привыкли, что разрабы сами себя перепрыгивают, а перепрыгивать стало нечего.
p.s. Тем временем Мэддисон стримит Fallout 4.
Ну лично для меня лучшей рпг игрой за последние 4 года (с момента выхода скайрима) является новый Ведьмак. Поляки сделали круче и интереснее, в то время как остальные клепают одно и то же из года в год.
А вообще - пока плохие игры покупают, их будут делать.
Раз уж тут собрались некоторые из "стариков", я бы хотел публично задать вопрос. Простите, что немного не в попад.
Недавно стрельнуло мне в голову сделать дополнительную кампанию для той самой игры на 2-3 карты и около часа игры. Уже вырисовался сюжет (lore-friendly) и некоторые механики.
Но я не хотел бы делать это только "ради себя и для себя". Я бы хотел порадовать тех самых "старичков".
Вопрос заключается в том, во что бы вам хотелось поиграть в режиме на одного игрока? Может быть, вы бы хотели снова увидеть любимых персонажей или места? Решить парочку RTS-задачек, вроде умелого использования ограниченных ресурсов или новых способностей? Воскресить старый проект?
Близзлайк-атмосфера главное чтобы была сохранена, а там уже можно во что угодно поиграть.
Никому чат тут не мешает. Многие из нас давно уже не модмейкеры и девелоперы, просто хгм у нас стоит как хоумпейдж) Даже если его убрать, новых проектов не появится.
Решает ежегодный турнир с призовым в овер 2 ляма баксов, после этого игра автоматически станет топ киберспортивной дисциплиной. Ну и офк в игре должен быть огромнейший процент неадекватных игроков, + игра должна быть максимально токсичной (чтобы 1 игрок не мог выигрывать, не полагаясь на остальных идиотов в команде и горел с того, какие его тиммейты идиоты). Если в игру играет много народу и она токсична, то начнуть собирать команды чтобы играть с не-идиотами, а там и турниры подъедут.
значит простолюду не организовать такую игру? Напиши, примерно если бы у тебя была игра, как бы ты ее развивал, я вижу ты правильно мыслишь.
Я например думаю начать с маленького турнира с маленьким призовым.
Ну айсфрог в свое время был простолюдином) Но пока вальве не провели первый инт, там призовой на топ турнирах был 3000-5000$, и это под конец существования 1-й доты. Можешь попробовать пойти по его пути - найти популярную платформу и сделать там соревновальный режим, в который хомячки будут катать сутками. А там уже и ребята с деньгами подъедут.
Решает ежегодный турнир с призовым в овер 2 ляма баксов, после этого игра автоматически станет топ киберспортивной дисциплиной. Ну и офк в игре должен быть огромнейший процент неадекватных игроков, + игра должна быть максимально токсичной (чтобы 1 игрок не мог выигрывать, не полагаясь на остальных идиотов в команде и горел с того, какие его тиммейты идиоты). Если в игру играет много народу и она токсична, то начнуть собирать команды чтобы играть с не-идиотами, а там и турниры подъедут.
» Warehouse / Warehouse
» Warehouse / Warehouse
» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
Ред. Editor
» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью
» Былые долги / Былые долги
» Rush of the Avatars / Rush of the Avatars
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
Ред. Editor
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
Ред. Editor
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
А вообще - пока плохие игры покупают, их будут делать.
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Ред. Editor
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Editor
» Интересное от Mocherad / e-Sports
» Интересное от Mocherad / e-Sports
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: The Last Days of Earth