22

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Пусть верят во что угодно, главное пусть меня в свои игры не вовлекают. А насчет статистики суицидов - это больше не от религии зависит, а от того, как человек себя воспринимает (простое существо, высший разум, душа в теле, посланник господа и т.д.)
22

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

Hanabishi:
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
22

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

Тоже когда-то делал что-то подобное. Года 2 назад по человек 10 набиралось на айкапе)
Хотя даже поновее валяется на винте еще
22

» Мастерская Психа / Новый проект

Ну однозначно топ проект последних лет будет, плюсану пожалуй. Не каждый день увидешь столь интересный анонс.
22

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

Clamp:
alexprey, чувствую, что ничего хорошего, заказчик начал "играть со шрифтами" ещё до появления прототипа.
По поводу "что решил в итоге?"
возникла проблема: открытое пространство карты не могло передать стелс
я решил сделать стереотипный средневековый городок с ратушей

Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города. Финита ля комедиа.
Париж может неплохо заехать в этом плане
22

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

GeneralElConsul:
Думал, маяк покажешь в конце.
Clamp:
или это пофиксили?
Пофиксили.
Он же выпилил его и добавил ратушу, не?
22

» Блог им. ARCHIMONDE / Golden Rush

Слишком казуально, где-то на уровне хотса. +Механики магазинов\эквипа и браузерность заставлют думать о донате в стиле майлру, что тоже погоды не сделает)
Ах да, когда нажимаешь искейп в попытке закрыть все лишние окна, игра выходит из фулскрина(уже овер 20 раз так случилось)
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Jusper:
ну 2 миссии - это как-то несерьёзно.
Напомню, что будет доступно в первом сете:
  • полностью воссозданная механика WC3
  • 2 расы
  • 10-15 мультиплеерных карт
  • 2 миссии пролога
У нас очень много задумок с глубиной проработки кампании, поэтому прежде чем начать штамповать миссии, мы выпустим первые две - оценить реакцию сообщества.
Пролог это в котором тралла заставляют строить логова орков?
22

» WarCraft 3 / О картах

Потому что извращенцы написали овер9000 систем, на которые варкрафт не расчитан, в результате чего идет долгая подгрузка окольными путями. Например инвокер в доте с его комбинациями - но это достаточно лайтово, бывает вообще фул фриз и 5-минутная прогрузка.
22

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Marauder:
А ты что в реальной жизни себе на один глаз табло прилепишь, что б указывал сколько патронов осталось?)) Без обид, но какой же это тогда Survaival? Это тогда ударит по реалистичности игры. Даже в DayZ убрали счётчик крови что б сделать игру ещё более реалистичной.
Если сурвивал с пушками, значит элементы шутера должны в нем быть, хотяб базовые.
22

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

H:
интерфейс нужно отображать по мере необходимости. Например патроны, только тогда когда мы стреляем или достаем оружие (или перезаряжаемся), или нажимаем на перезарядку и обойма уже полная (только показываем её статус игроку). А здоровье например только тогда, когда оно нужно игроку (во время лечения и драк или при нажатие кнопки "статус")
Это во первых дает более глубокое погружение в атмосферу, так как интерфейс не отвлекает от мира, во вторых не перегружает экран.

алсо сейчас не 90 годы, уже давно можно располагать интерфейс не в 2d пространстве, а в 3d. Например нарисовать счетчик патронов рядом с оружием, здоровье отобразить на часах/руке/еще чем-то зависит от стиля игры, компас можно держать в руках и т.д.
Это опять же дает нужное погружение в атмосферу.
Имхо патроны и хп должны всегда быть на экране, бесит перед боем, когда нужно открыть инвентарь чтобы узнать сколько у тебя патронов.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Геймдев и модмейкинг принципиально разные вещи. Для создания серьезной игры помимо неслабого скилла, необходима еще толпа менеджеров разного типа. А моды для души делаются.
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws:
Editor, А гайд по конверту из вара 3 не запилишь?
Это долговато. Нужен мдлвис, 3дсмакс и декомпилятор-компилятор(crowbar). Потом шаманить с qc файлом и компилить.
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws:
Editor, Ништяк, для Dota 2 tool самое оно будет.
А что насчёт конверта моделей из вара 3 в доту 2 (я сам видел модель охотника на демонов и эльфийской фермы, но меня уверяли, что это не конверт, а практически сделанная с нуля модель)?
Лина - конверт с вара 3.
22

» Unity / Unity 5 - релиз!

lentinant:
Editor, го делать двухмерные индюшки на мобильник на Unreal Engine 4.
И да, Unreal Engine 4 - условно бесплатный, в то время как фришная версия Unity 5 полностью бесплатна. Никаких отчислений или покупок лицензий.
Ну делают же веселые фермы под ведройды на анреале.
22

» Unity / Unity 5 - релиз!

75 долларов в месяц, когда через дорогу стоит бесплатный движок мощнее...
22

» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

SiT3D:
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
Очень гибкий движок, если освоишь - сможешь даже работать в сфере геймдева, т.к. сейчас половину игр делают на анреале.
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Теперь даже модели менять научился)
раскрыть
Загруженные файлы