Достаточно дать игрокам делать что им вздумается на фоне какого-то сеттинга с некой предысторией о том, что великое зло грядет и т.д. Беготня по квестам могла сработать в вове в 2005 году, но не сейчас. Это уже не говоря о том, что все болт клали на содержимое этих квестов и просто бегают от одного нпц к другому, нажимая кнопку "ок".
Editor, а вот для этого предусмотрена система списков отслеживания - открыл сообщение о смерти, нажал "добавить убийцу в список отслеживания", обозвал его как-нибудь чтобы понятней было кто это и что он сделал, в заметку подробности записал, разослал запись из списка отслеживания друзьям и в клановый список отслеживания добавил, если права есть. Кроме того я ничего не говорил про скрытие другой информации помимо имени.
А кому этого не хватит - можно воспользоваться редким одноразовым предметом "рука мертвеца", который, если находится в инвентаре в момент смерти, запоминает убийцу и позволяет найти его какое-то время после убийства. Впрочем, рука мертвеца не работает если тебя не убили, а просто оглушили, обчистили карманы и оставили на съедение монстрам.
Зачем вообще нужны такие заморочки? Кому интересен отыгрыш - для них есть рп сервера, где банят любого с "неправильным" ником по первому же репорту. На обычных серверах играют нормальные игроки, которые пишут тот ник, который хотят)
Editor, Тогда что по вашему должно быть в хорроре? Монстры? Так они в данном проекте запланированы(это я про ИИ). Так же зависит как преподнести игроку скример
Должна быть атмосфера, вместо постоянных нелепых попыток напугать игрока.
Вот сурс недешевого хиродефенса
Хотя о чем с тобой говорить, если
Да и смысл мне с этого саморазвития
Ну вся фишка в том, что в варике тебе надо всего лишь сделать массив с юнитами и выпускать их на автомате - всего 2 коротких триггера и настроить параметры юнитов\константы, а чтобы сделать это в доте придется 2000 строк писать, не учитывая создания героев. Что рациональнее, если мы хотим покатать в простенькую карту уже этим вечером?
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
Ну вот я например хочу сляпать дешевый хиродефенс за часов 5 и пойти покатать с рандомами на айкапе. Если я буду делать в редакторе доты, это займет минимум 5-7 дней, +среди пары сотен чсвшеров едва ли кто-то захочет сыграть с тобой в твою поделку. Не говоря уже о геморе со скиллами и луа. А еще там больше 108 героев в карте сделать нельзя, только стандартных перезаписывать)
Да и смысл мне с этого саморазвития, если я не профессионал и становиться им не собираюсь (хотя работать я могу в редакторе доты, но это занимает слишком много времени и не оправдывает себя)
А шутаны проще сделать на соурс сдк, где тебе еще сорцы дллок дают и можно запилить что угодно.
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Можно делать карты, но зачем? Популярнее доты не сделаешь, тем более на энтузиазме. (это еще не учитывая, что никто играть в твою поделку не будет) +возросшая сложность. Проще склепать что-то в ворлд эдиторе и набрать пару бомжей на айкапе)
Единственное, что я в доте модифицирую - конверчу модели из других игр на замену героям доты, и то только для себя, ибо играть овер9000 часов в экскремент с одной и той же оберткой не очень весело.
Алсо, есть еще какой-то багнутое уведомление о фолловере, удалить которое нельзя.
в профиле это делается. Нажимаешь на иконку фоловера и выбираешь один из двух вариантов, либо добавить в друзья, либо оставить в фоловерах. Уведомление пропадет.
Я так и делал, жал овер999 раз, не работает.
И ссылка на профиль этого юзверя пустая, просто /user/
Так хочется нажать на эту цифру с плюсом, а она не нажимается. Может запилить так, чтобы пользователь нажимал на нее и ему предоставлялась возможность посмотреть именно те вопросы, которые скрываются за этим "+Х". Ибо я и сейчас не понимаю, что это значит.
ок сделаем.
В топе сделайте подсветку того, кто собственно смотрит топ и надпись типа "мой рейтинг: х", будет намного лучше
ок, будет.
Увеличить иконки проектов (интересно, почему кстати не у всех они есть)
поглядим что можно придумать.
Колокольчик лучше сделать серым, у меня там 9 скиллпоинтов висит)
А как по мне то это отличный вариант увидеть старых героев в новом свете. Я лично не считаю Вод наркоманским. Только вот по этому маленькому сюжету из 5 глав уже можно сделать не плохую кампанию : eu.battle.net/wow/ru/game/lore/savage-world/hellscream/page-1
На самом деле, они вообще ушли куда-то не туда уже когда воскресили иллидана в бк, я уже не говорю о том что было дальше)
Не смотрю фильмы с 2007. В кинематографе уже не просто золотой век закончился, а он сам опустился на дно.
Я бы не сказал. Посмотри Star Trek (2009), John Carter (2012), The Great Gatsby (2013), Prometheus (2012), Watchmen (2009), Elysium (2013). Очень даже неплохие фильмы.
За 8 лет ты смог отметить только 6 фильмов из овер9000 - что уже намекает.
Помню запилил базу андеда+найтэльфов, было весело. Правда я тогда все же проиграл. Раш банши сильно изматывает экономику + надо строить здания второй расы, что тоже недешево.
» В гостях у Эльрата / Сюжет и игровой мир успешной онлайн-игры
» Warehouse / Заглянем-ка в подвалы
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи
» Warehouse / Заглянем-ка в подвалы
На очереди кстати полные кОмпании, где по несколько карт)
» Warehouse / Заглянем-ка в подвалы
» Grad / Не все сразу..
» Grad / Не все сразу..
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
Да и смысл мне с этого саморазвития, если я не профессионал и становиться им не собираюсь (хотя работать я могу в редакторе доты, но это занимает слишком много времени и не оправдывает себя)
А шутаны проще сделать на соурс сдк, где тебе еще сорцы дллок дают и можно запилить что угодно.
Ред. H
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
Ред. Editor
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
Единственное, что я в доте модифицирую - конверчу модели из других игр на замену героям доты, и то только для себя, ибо играть овер9000 часов в экскремент с одной и той же оберткой не очень весело.
» XGM Team / Патч 8.5
» XGM Team / Патч 8.5
И ссылка на профиль этого юзверя пустая, просто /user/
Ред. Editor
» XGM Team / Патч 8.5
» XGM Team / Патч 8.5
» XGM Team / Патч 8.5
Ред. Editor
» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Возвышение Артеса 2 / Возвышение Артеса 2
» Возвышение Артеса 2 / Возвышение Артеса 2
» Фильмы / [Рецензия] Мстители 2: Эра Альтрона
» Фильмы / [Рецензия] Мстители 2: Эра Альтрона
Ред. Editor
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Hearthstone / Общее обсуждение