Кстати, обновление весьма неслабое. Чего только стоит использование форсстафа на Homing Missile коптера.
Слабое. Нужны принципиально новые герои, а они не могут старых скопировать(при том что там даже для одного человека дел на 4-5 дней неспешной работы). Создается ощущение, что там один айсфрог работает, причем на работу он приходит в зависимости от фазы луны.
Искал недавно что-то вроде Slayers, в итоге посмотрел Zero no Tsukaima. Неплохой безбашенный тайтл, правда с некотрой эттийной составляющей(которая там, впринципе, смотрится к месту и не раздражает, да и без перегибов - даже 16+ нету).
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
Вы рассматриваете игры только с технической стороны? Никогда не испытывали определенного погружения в игру, не начинали ассоциировать себя с главным героем? Тогда зачем вы вообще в них играете? Для вас это, наверное, чистой воды механический процесс. С таким подходом можно в игры не играть, фильмы не смотреть, книжки не читать. Ведь вы знаете, что это всего лишь анимированная картинка, или выдуманные события.
В игры то-я и не играю почти, разве что в достойные моего внимания(выходят раз в 1-2, а то и 3 года), либо в сетевые по фану с кентами (но там ни о каком погружении речи идти не может впринципе).
Эффект погружения достигается крайне редко. Могу припомнить лишь пару-тройку игр (Arx Fatalis, Dark Messiah, TES). В остальном же для меня игры - способ убить время. Из фильмов я последнее что с интересом смотрел - это трилогия матрицы и лотра, а дальше кинематограф скатился. А вот книжки почитать можно, пусть события и выдуманы - но в меру интересны.
Хотя, может здесь просто опыт "взгляда изнутри" сказывается - ты понимаешь, что, как и из чего сделано, и даже как это самому сделать(хоть и с огромными временными затратами) - и каких-либо эмоций в отношении игры испытать не можешь, если это конечно не явный шедевр.
Черная Чайка, это не двойные стандарты, в насилии самом по себе - нету ничего чисто отрицательного, оно помогает как отстаивать своё, так и попросту выживать, и принимает при этом уйму личин.
Editor, Но ведь мы зачем - то пытаемся наделять персонажей, которых собираемся виртуально прикончить, как можно большим количеством атрибутов, которые сообщают нам, что это человек. Мы же не по разноцветным кубикам стреляем.
И да, я бы в эту игру поиграл, так как с виду это - Hotline Miami, просто весь такой нуарный и в трёхмерной графике. Все эти зачистки комнат, и всё прочее...
Что квадрат, что человекоподобный персонаж - он все равно остается набором текстур и полигонов. Его можно подгрузить в любой момент и сколько угодно раз. Любой адекватный человек это понимает, и игру он воспринимает, соответственно, как игру, а не способ кого-то там "виртуально убить".
А вот что говорить о неадекватных - это исключительно их проблемы, что они воспринимают игру как "наглядное пособие" по жизни.
Ограничивать адекватных людей в выборе развлечений из-за того что там пацан-псих(причем это врожденный недуг) пришел в аэропорт и расстрелял 40 человек а-ля код4мв2 - фарс. И называть основной причиной трагедии увлечение игрой - это уже вообще полный треш. Если их логике следовать, у нас сейчас на улицах 24\7 бои идут и машины угоняются.
Во подавляющем большинстве инцидентов проявления "игровой агрессии" виноваты далеко не сами игры, а психическое нездоровье\расстрйства, а в случае с подростками - воспитание, и недостаток(или переизбыток) внимания. На проблему нужно смотреть глубже.
Вообще здесь неправильно говорить об убийстве как таковом: у вас на экране летают партикли и бегают полигональные болванчики. У меня назвать пуляние в них эффектами убийством(пусть даже виртуальным) - язык не поворачивается.
Вот если бы речь шла о "реальном" Unreal Tournament, где ради развлечения люди убивают друг друга, а потом "респаунятся" - то можно было бы о чем-либо говорить.
Ничего особенного. Игра как игра. Таких много. Насилие в играх никак не влияет на человека, иначе бы все 10-летние шкеты, которые поиграли в великое воровство автомобилей, уже бы во всю воровали эти самые автомобили.
Не могу понять почему так много положительных отзывов. Автор имеет лишь несколько рисунков (которые делает не он) и инфу о игре. Больше ничего. В варе такие проекты обсирали 10 лет ( и они были лучше оформлены и в них было больше выполнено работы ). Но это же геймдев, тут все по-другому.
Автор взял годный редкий жанр (FpRPG + скайфай), да и замахивается на неплохое качество. В отличии от ребят в соседних топиках, которые делают веселые фермы 7.0 )
Не хотелось бы вас демотивировать, но ВКЛ имел куда больше шансов выйти, и все знают, что с ним стало. Уже немного приелись наполеоновские проекты-гиганты непременно про Артаса и/или Иллидана. Многие олдфаги скорее с удовольствием поиграли бы в маленькую ламповую кампанию без лишнего пафоса, но с качественной проработкой, чем ждали бы выпуск очередного титаника. Тот же WoO по-прежнему выглядит намного свежее "ипичных" проектов про Артаса.
Сделать близзлайк-компанию про Артаса для себя - это вполне выполнимая задача. А вот если ты заявишь о овер9000 фич и таком же количестве хайполи моделей, то офк каши не сваришь.
Сомневаюсь насчет проекта. Ибо большинство кампаний на тематику Артас/Лич в основном трансформируются в маразматичные сериалы, как этот ( 1, 2, 3 ).
Это все пародия школотронов на старую годную кампанию про артаса от Армелиора. Причем это далеко не единственный экземпляр, там создавались король лич 5, 10, и даже 60 :D И все на базе этой многострадальной кампании.
Активность снизилась на хгм, почему-то. Смотрю в ленту и через каждый час по 1 комменту и не больше. Может правда, а может и лошь, но хгм переносит не самые приятные моменты в своей жизни. Хотя, может быть, это всего лишь предрассудки.
Потихоньку начинают закрываться проекты, как восхождение короля лича. Некоторые даже не доживают до релиза. Но их пока не значительное множество, чтобы беспокоится, но под задуматься надо.
alexprey, а чтобы было, если тот домен остался. А кстати это чья личная причина? Или вы все в сговоре? Шутка :D
А вот кто отвечал за оформление хгм, и каждый год он менялся?
alexprey, ответь в личке кое-о-чём.
Мне больше нравится сегодняшнее оформление хгм. А раньше похоже было, как сейчас обычный сайт в исозе (у многих многих людей).
Первые версии вроде тоник дезигнил, дальше гаденыш со своей 7-кой, потом адское ядро. (Но графику рисовали другие люди.)
Extravert, а можно такой каверзный вопросик. Почему вы поменяли домен? Владельцы нынешнего хгм.ру перекупили у вас или там кто-то цены завысил до верхушки. Или они неожиданно перехватили ваш домен, когда вы что-то там делали... Если нет, то что случилось?
Смени имена персонажей и мест - мало того, что игроки мозг сломают, так еще и люди, которым придется озвучивать лишатся языка). Бери удк лучше, на юньке качественных серьезных проектов не делают.
Ничего удивительного, особенно если вспомнить дарк портал\мурлоков\джека и еще овер9000 огромных невыпущенных проектов (из вышедших можно вспомнить разве что другой дарк портал и воо).
Мораль проста - не берись за работу, которую точно не сможешь сделать в одиночку за нужное тебе время.
lentinant, ну, это специально - для подогревания интереса зрителя. Editor, ага, я слышал, она по своему стилю ближе всего похоже к игре Мастера мечей онлайн?
Эта арка даже более хардкорна чем оригинальный сао. Можно даже сказать, что до нее сао, ало и гго были легкой прогулкой)
lentinant, зато в ней ГГ более мужественный. В манге он немного больше тряпка.
Sword Art Online II 20 - ай-ай, я прям ждал этого момента, когда выйдет Кирито перед толпой и скажет Асуне: детка, иди развлекайся, я здесь разрулю.
Жду не дождусь следующую серию, где Кирито покрошит всех в капусту.
Да это филлерная арка(пусть и присутствующая в ранобэ), надо ждать ундерворлд.
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Cinos WIP блог / Hatred
Эффект погружения достигается крайне редко. Могу припомнить лишь пару-тройку игр (Arx Fatalis, Dark Messiah, TES). В остальном же для меня игры - способ убить время. Из фильмов я последнее что с интересом смотрел - это трилогия матрицы и лотра, а дальше кинематограф скатился. А вот книжки почитать можно, пусть события и выдуманы - но в меру интересны.
Хотя, может здесь просто опыт "взгляда изнутри" сказывается - ты понимаешь, что, как и из чего сделано, и даже как это самому сделать(хоть и с огромными временными затратами) - и каких-либо эмоций в отношении игры испытать не можешь, если это конечно не явный шедевр.
» Cinos WIP блог / Hatred
А вот что говорить о неадекватных - это исключительно их проблемы, что они воспринимают игру как "наглядное пособие" по жизни.
Ограничивать адекватных людей в выборе развлечений из-за того что там пацан-псих(причем это врожденный недуг) пришел в аэропорт и расстрелял 40 человек а-ля код4мв2 - фарс. И называть основной причиной трагедии увлечение игрой - это уже вообще полный треш. Если их логике следовать, у нас сейчас на улицах 24\7 бои идут и машины угоняются.
Во подавляющем большинстве инцидентов проявления "игровой агрессии" виноваты далеко не сами игры, а психическое нездоровье\расстрйства, а в случае с подростками - воспитание, и недостаток(или переизбыток) внимания. На проблему нужно смотреть глубже.
» Cinos WIP блог / Hatred
Вот если бы речь шла о "реальном" Unreal Tournament, где ради развлечения люди убивают друг друга, а потом "респаунятся" - то можно было бы о чем-либо говорить.
» Cinos WIP блог / Hatred
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Longbowman's Workshop / Не будет вашего Ока Саурона
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas
Ред. Editor
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
Ред. Editor
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
Ред. Editor
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
Ред. Editor
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
Для таких целей больше подойдет тс3, вентра, рк.
» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича
Мораль проста - не берись за работу, которую точно не сможешь сделать в одиночку за нужное тебе время.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» WarCraft 3 / Фростморн с экрана TFT
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Dota 2 / Играете в Dota 2? Вам сюда!
» Dota 2 / Играете в Dota 2? Вам сюда!