22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Тимур:
Aws, ну, представь колоду, которая состоит только из карт Наксрамаса. Это примерно то же самое в плане эффективности)
Я когда первый месяц в HS играл, в колоду друида добавлял только лучниц и дракончиков 3\2 + прочие тематические карты; в колоду воина - только орков и.т.д. Разумеется, дальше 17-18 ранга не вылезал.
Если пропрет на удачу, то колода накса может вытянуть. Но это лютый рандом)
22

» Warehouse / Левелдизайн наркомана

Rush:
В killing floor тоже очень понятный и удобный редактор, я правда немножко гуглил. Помню у нас даже такое развлечение было с друзьями, мы пилили карты в выходные, каждый по одной, а потом вместе игрались.
Там же анреал енжин
22

» Game Dev / Работа с Excel файлом

В SQL конвертни, обработай в каком-нить навикате и экспортни назад.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Jusper:
Пссс! Парни, может выложите спискоту моделей и систем не готовых, чтобы нубы наши успокоились?
Нет конечно. Кто такой ерундой будет заниматься.
Как вы вообще без таблицы работаете?)
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Тимур:
Сегодня с бустера, полученного на арене выпал Болвар Фордрагон. Смотрите сами, какие бешеные вещи он творит:
открыть
Это он лежал в руке с середины игры. Интересно, каким бы был, если бы в стартовую руку зашел..
Причем, его даже разыгрывать необязательно! :) Лежит в руке, растет потихоньку, радует глаз - и ты уже и без него можешь затащить)
Чтобы его поставить тебе нужна гора лейтовых карт, чтобы вытащить все фаерболы, ремувалы, сало и хексы. Ну либо должен быть баф на раш.
22

» Unreal Engine / Unreal Engine

Clamp:
Editor, жду спеки твоего железа, чё.
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
Чего ему гореть-то? Это же не 100%-я длительная нагрузка.
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Тимур:
Editor, ну я примерно написал - если играешь 3 победы в день и совсем не везет с дейликами - все равно 700 голды за 2 недели точно наберется. Да, можно играть не каждый день, но и дейлики будут попадаться по 60, а то и по 100 золота. Так что накопить все равно легко - главное, терпеть и не тратить все на бустеры)
Просто в этих данжах без хотя бы алекстразы выиграть вообще невозможно)
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Тимур:
Вообще, если у тебя такой стаж (2 года, как ты пишешь) - на арене ты должен, по идее, регулярно вытаскивать все 12 побед :)
Что касается голды на приключения - все верно Clamp написал - можно накопить 700 золота на крыло за неделю, максимум - за две.
Даже если все 14 дней доставались дейлики на 40 золота - в сумме это получается 560 золота. Почти каждый дейлик за 40 требует 3 победы, за которые дадут 10 золота дополнительно. То есть, еще чисто за победы прибавляется 140 золота (опять же, это если играть по-минимуму и только дешевые дейлики выполнять. Итого, ровно 700 золота - и это в самом худшем случае.
Да я же не каждый день катаю и всего по 3-4 игры. На арене макс стрик был 7 побед.
22

» WarCraft 3 / форум карты и проекты

Вообще можно раньше было, если руками запрос сформировать. Сейчас не знаю.
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Тимур:
За 2 года игры мне выпала всего одна
Мне за полгода игры Лирой выпал :)
Ну, если мексну в счет не брать
А кто мешает пройти другие кварталы? К тому же сейчас уже почти вся Черная Гора открыта, про накс забыли уже все.
Да там голды триллиард надо, я лучше аренку покатаю)
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Clamp:
иии обратно на 17 упал

О колодах
Иллидан => Сильвана, как дропнется или пыли наберу.
заменил яйца на сов, вошло лучше в плане гарантированности эффекта
Как вообще можно набрать пыли на легендарку я слабо представляю. За 2 года игры мне выпала всего одна. Ну, если мексну в счет не брать.
22

» WarCraft 3 / Мицакулт - История Аделла (Машинима)

Ну может уже хватит? Это уже даже не смешно. 2015 на дворе, вроде автору вырасти давно пора.
22

» Forest Thrill / Forest Thrill

Karp1989:
Melissa:
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
++++ так как есть cheat engine и art money и у тебя уже не 1-2 патрона, а бесконечное множество.
Начитерить можно все что угодно, если в памяти процесса умеешь копаться.
22

» Forest Thrill / Forest Thrill

Karp1989:
Editor:
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
нет, от оружия я пока полностью отказываюсь, а то будет слишком просто, убивать всех. Цель игры выжить и спастись, решив ряд головоломок.
Ну речь шла не об убийстве всех а о тактике.
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Clamp:
Editor, mad bomber очень слабая карта.
Ну я перевернул за счет нее несколько раз, скорее очень рандомная)
22

» Hearthstone / Общее обсуждение

Вот этой колодой недавно выиграл 15 каток подряд, хотя скорее всего просто карта шла.
раскрыть
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Как сделать передвижение войск как в моде Way of Others.

Принятый ответ
Если вообще заморачиваться не хочешь - нарисуй кучу картинок с путями в фотошопе и просто подгружай их. Для кампании в наше время вес особой роли не играет.
22

» Forest Thrill / Forest Thrill

Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
22

» WarCraft 3 / Как сделать передвижение войск как в моде Way of Others.

Делаешь модель карты и метку + точки отдельными геосетами. Потом делаешь скрины с разными анимациями и в каждой карте юзаешь свой с видимостью только нужных точек и креста.
22

» Сухой блог / #2

Hanabishi:
Просто мемориальный ресурс, у меня эти выпуски ещё прям со времён выхода на диске лежат, периодически просматриваю и ностальгирую)
У меня пара как-то попала на CD болванку, интересно, каким образом)
Прослезился со старых иконок уровней.