Aws, ну, представь колоду, которая состоит только из карт Наксрамаса. Это примерно то же самое в плане эффективности)
Я когда первый месяц в HS играл, в колоду друида добавлял только лучниц и дракончиков 3\2 + прочие тематические карты; в колоду воина - только орков и.т.д. Разумеется, дальше 17-18 ранга не вылезал.
Если пропрет на удачу, то колода накса может вытянуть. Но это лютый рандом)
В killing floor тоже очень понятный и удобный редактор, я правда немножко гуглил. Помню у нас даже такое развлечение было с друзьями, мы пилили карты в выходные, каждый по одной, а потом вместе игрались.
Editor, ну я примерно написал - если играешь 3 победы в день и совсем не везет с дейликами - все равно 700 голды за 2 недели точно наберется. Да, можно играть не каждый день, но и дейлики будут попадаться по 60, а то и по 100 золота. Так что накопить все равно легко - главное, терпеть и не тратить все на бустеры)
Просто в этих данжах без хотя бы алекстразы выиграть вообще невозможно)
Вообще, если у тебя такой стаж (2 года, как ты пишешь) - на арене ты должен, по идее, регулярно вытаскивать все 12 побед :)
Что касается голды на приключения - все верно Clamp написал - можно накопить 700 золота на крыло за неделю, максимум - за две.
Даже если все 14 дней доставались дейлики на 40 золота - в сумме это получается 560 золота. Почти каждый дейлик за 40 требует 3 победы, за которые дадут 10 золота дополнительно. То есть, еще чисто за победы прибавляется 140 золота (опять же, это если играть по-минимуму и только дешевые дейлики выполнять. Итого, ровно 700 золота - и это в самом худшем случае.
Да я же не каждый день катаю и всего по 3-4 игры. На арене макс стрик был 7 побед.
Добавь врагов и револьвер с ультраредкими патронами, внесет тактику, хардкор и интригу.
нет, от оружия я пока полностью отказываюсь, а то будет слишком просто, убивать всех. Цель игры выжить и спастись, решив ряд головоломок.
Ну речь шла не об убийстве всех а о тактике.
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.
Если вообще заморачиваться не хочешь - нарисуй кучу картинок с путями в фотошопе и просто подгружай их. Для кампании в наше время вес особой роли не играет.
Делаешь модель карты и метку + точки отдельными геосетами. Потом делаешь скрины с разными анимациями и в каждой карте юзаешь свой с видимостью только нужных точек и креста.
» WarCraft 3 / копирования анимаций
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Editor
» Warehouse / Левелдизайн наркомана
» Game Dev / Работа с Excel файлом
» 2D Арт / DotA 2: Templar Assassin
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Editor
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / форум карты и проекты
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / Мицакулт - История Аделла (Машинима)
» Forest Thrill / Forest Thrill
» Forest Thrill / Forest Thrill
Например: по дороге по очереди встречаются 5 монстров. Игроку предстоит выбрать, потратить ли на одного из них единственную пулю(которая не факт, что убьет его и привлечет другую нечисть), либо же сэкономить ее до более нужного момента.
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / Как сделать передвижение войск как в моде Way of Others.
» Forest Thrill / Forest Thrill
» WarCraft 3 / Карты
» WarCraft 3 / Как сделать передвижение войск как в моде Way of Others.
Ред. Editor
» Сухой блог / #2
Прослезился со старых иконок уровней.
» Warehouse / Левелдизайн наркомана