Делаешь предметную абилку с уровнями, создаешь абилку-пустышку. В скиллы герою даешь пустышку. Отслеживаешь изучение пустышки и в соответствии с ее уровнем апаешь "скрытый" предметный скилл.
Aws, да хоть на китайском, но изначально проект на английском по очевидным причинам. Те, кто не может два слова на английском связать, могут подождать и русскую версию, или подучить английский.
Я понимаю английский чуть менее, чем полностью. Но это не отменяет того факта, что русская озвучка (в случае с варкрафтом) в разы превосходит оригинал.
Серьезно, как-то часок поиграл в кампанию вара с буржуйской озвучкой - я почти уснул)
Editor, В конце можно добавить в титрах, зачем клеить в начале? Народ думает, что это проект близов и что там напрямую участвуют в создании сотрудники метелицы.
Лишний пиар и аудитория никогда никому не были лишними ;)
Возможно некоторая моральная\небольшая спонсорская поддержка, не более.
Либо добавление мода как игры в платформу батлнет, что менее вероятно, но не исключено.
Мне кажется, тут есть некоторые недоговорки. Если метелица что-то разместила в своих пабликах, значит она уверена в 100% успешном завершении разработки. А значит, скорее всего, некоторая договоренность между командой и метелицей уже заключена. Посмотрим.
Мне кажется, тут есть некоторые недоговорки. Если метелица что-то разместила в своих пабликах, значит она уверена в 100% успешном завершении разработки. А значит, скорее всего, некоторая договоренность между командой и метелицей уже заключена. Посмотрим.
Mate, Не знаю... В доту не рублюсь.
Как, собственно?
Он ударяет критом, но раз в 4 секунды, тоесть у крита перезарядка в 4 секунды. GrifonPsix:
Если расматриваешь на примере доты, мб лучше брать в расчет пасивку Anub'seran`a - Geminate Attack?
мне бы чтоб кд было) Хотя я хотел сделать именно крит.
Делаешь целочисленную переменную, герою даешь абилку-пустышку. Как только скилл выучен, ставь переменной значение 1.
Если переменная = 1 - Даешь настоящий крит от предмета со 100% шансом, отслеживаешь атаку юнита, ставишь переменной значение 2 и удаляешь предметную абилку. Если перменная = 2 - Ждешь кулдаун, присваиваешь переменной значение 1.
Но это в теории, на практике не проверял.
GrifonPsix, :(, у меня что-то не срабатывает, но, правда, я уже вбивал в действия не поражение, а то, что мне нужно (Всё-равно игрок -- компьютер). А время, умирание юнита конкретного игрока, без разницы. Всё равно не работает.
Может где-то ошибся? Может это как-то связано со стартовой позицией?
Просто проверяй событие смерть юнита и ставь условие на количество юнитов игрока на карте.
Editor, Ну блин, школьники то везде есть, причём такие, которые даже за имб не умеют играть. Ну и ещё есть тупые европейцы и тупые американцы, собирающие например керри в саппорта или саппорта в танка (саппорта вот в керри можно без вопросов), что не всегда приводит к успеху. И ещё бери в счёт, что даже в тиме с имбой, могут быть дегенераты-фидеры.
Ну войд и фантомка - теоретически беспроигрышные герои, но по факту далеко не всегда вытаскивают. Если ими сделать килов 6 до минуты 12-й - все будут отлетать с 2 ударов, и тогда катка выигрывается. А вот если их сделать не удалось и дегенераты в команде, то начинается русская рулетка.
» Hearthstone / Просто арена #1
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» WarCraft 3 / Вампиризм(ОРБ)
Ред. Editor
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
Просто костыли везде разные.
» WarCraft 3 / Ролик
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Серьезно, как-то часок поиграл в кампанию вара с буржуйской озвучкой - я почти уснул)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Либо добавление мода как игры в платформу батлнет, что менее вероятно, но не исключено.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Editor:
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - Финишная прямая
» WarCraft 3 / Нестандартная модель героя в кампании
» WarCraft 3 / Кампания
Ред. Editor
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Если переменная = 1 - Даешь настоящий крит от предмета со 100% шансом, отслеживаешь атаку юнита, ставишь переменной значение 2 и удаляешь предметную абилку. Если перменная = 2 - Ждешь кулдаун, присваиваешь переменной значение 1.
Но это в теории, на практике не проверял.
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
» Cinos WIP блог / Привет, армия
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Гномья графомания / Strife (1996) - Обзорпополной №2