22

» Hearthstone / Просто арена #1

На арене самое веселое это шаман без спеллов, в колоде существа с рывками, таунтами и шилдами. Но больше 6 винов я не делал)
22

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Да нормально выглядит для работы энтузиастов(?), чего придираетесь-то )
22

» Beyond Despair / Beyond Despair

Сателленс еще лет 10 назад помню тут свои мапы на ут2к4 выкладывал)
22

» WarCraft 3 / Вампиризм(ОРБ)

Принятый ответ
Делаешь предметную абилку с уровнями, создаешь абилку-пустышку. В скиллы герою даешь пустышку. Отслеживаешь изучение пустышки и в соответствии с ее уровнем апаешь "скрытый" предметный скилл.
22

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Praytic:
А чего плохого в написании игры на плюсах? Мне правда интересно, ибо я пока только этот язык и изучаю.
Да ничего там плохого, на них написаны дум3 и хл2 )
Просто костыли везде разные.
22

» WarCraft 3 / Ролик

Чтобы смотрели все, просто управляй камерами всех нужных игроков. Кроме рамки и камер кинематик от обычной игры мало чем отличается.
22

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Легендарный труба, так вот кто делал перевод генератора названий для диабло 2.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

LongbowMan:
Aws, да хоть на китайском, но изначально проект на английском по очевидным причинам. Те, кто не может два слова на английском связать, могут подождать и русскую версию, или подучить английский.
Я понимаю английский чуть менее, чем полностью. Но это не отменяет того факта, что русская озвучка (в случае с варкрафтом) в разы превосходит оригинал.
Серьезно, как-то часок поиграл в кампанию вара с буржуйской озвучкой - я почти уснул)
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Aws:
Editor, В конце можно добавить в титрах, зачем клеить в начале? Народ думает, что это проект близов и что там напрямую участвуют в создании сотрудники метелицы.
Лишний пиар и аудитория никогда никому не были лишними ;)
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Aws:
Escapist, Может не стоило в начале крепить лого близзов, чтоб не путали?
Тогда бы за копирайт к стене прижали)
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Возможно некоторая моральная\небольшая спонсорская поддержка, не более.
Либо добавление мода как игры в платформу батлнет, что менее вероятно, но не исключено.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Ну и немного инсайда, с нами уже связались Близзард )
Значит, я был прав ;)
Editor:
Мне кажется, тут есть некоторые недоговорки. Если метелица что-то разместила в своих пабликах, значит она уверена в 100% успешном завершении разработки. А значит, скорее всего, некоторая договоренность между командой и метелицей уже заключена. Посмотрим.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Мне кажется, тут есть некоторые недоговорки. Если метелица что-то разместила в своих пабликах, значит она уверена в 100% успешном завершении разработки. А значит, скорее всего, некоторая договоренность между командой и метелицей уже заключена. Посмотрим.
22

» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей

Mate:
Хозяин Миров:
Mate, Не знаю... В доту не рублюсь.
Как, собственно?
Он ударяет критом, но раз в 4 секунды, тоесть у крита перезарядка в 4 секунды.
GrifonPsix:
Если расматриваешь на примере доты, мб лучше брать в расчет пасивку Anub'seran`a - Geminate Attack?
мне бы чтоб кд было) Хотя я хотел сделать именно крит.
Делаешь целочисленную переменную, герою даешь абилку-пустышку. Как только скилл выучен, ставь переменной значение 1.
Если переменная = 1 - Даешь настоящий крит от предмета со 100% шансом, отслеживаешь атаку юнита, ставишь переменной значение 2 и удаляешь предметную абилку. Если перменная = 2 - Ждешь кулдаун, присваиваешь переменной значение 1.
Но это в теории, на практике не проверял.
22

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

Хозяин Миров:
GrifonPsix, :(, у меня что-то не срабатывает, но, правда, я уже вбивал в действия не поражение, а то, что мне нужно (Всё-равно игрок -- компьютер). А время, умирание юнита конкретного игрока, без разницы. Всё равно не работает.
Может где-то ошибся?
Может это как-то связано со стартовой позицией?
Просто проверяй событие смерть юнита и ставь условие на количество юнитов игрока на карте.
22

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

Делаешь область на всю карту и чекаешь количество юнитов игрока Х в ней. Если меньше единицы то объявляй луз.
22

» Cinos WIP блог / Привет, армия

LVenger:
как хорошо что я на военной кафедре и мне не грозит ничего кроме сборов... удачи тебе Cinos!
Штраф 500р же платишь и не ездишь никуда)
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Bornikkeny:
Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?
Не думаю, там более-менее быстро работает на i5 и 2гб видюхе. С большими тормозами работал под Quad8300 и HD5770. 6-7 гигабайт качать.
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws:
Editor, Ну блин, школьники то везде есть, причём такие, которые даже за имб не умеют играть. Ну и ещё есть тупые европейцы и тупые американцы, собирающие например керри в саппорта или саппорта в танка (саппорта вот в керри можно без вопросов), что не всегда приводит к успеху. И ещё бери в счёт, что даже в тиме с имбой, могут быть дегенераты-фидеры.
Ну войд и фантомка - теоретически беспроигрышные герои, но по факту далеко не всегда вытаскивают. Если ими сделать килов 6 до минуты 12-й - все будут отлетать с 2 ударов, и тогда катка выигрывается. А вот если их сделать не удалось и дегенераты в команде, то начинается русская рулетка.
22

» Гномья графомания / Strife (1996) - Обзорпополной №2

Указывай в скобочках год выпуска в следующий раз, а то я думал экскрименты от майлру и сюда завезли.