Мог бы получить первое место. Модель надо доработать, я полностью соглашаюсь с идеями Эльрата. А также советую сделать более динамичную анимацию Walk. Я ставлю плюсик!)
Вообще-то конвертация вроде все, но не важно. В цикле TriggerSleepAction( 1 ) не юзай.
Ancient, нет, код действий написан вручную, GUI безобразит такие простые вещи, как "Если, то, иначе", циклы, создавая какую-то муть. А почему нельзя использовать ожидание? Сам цикл работает, а вот что с условием не могу понять. :(
В-общем, я не знаю, что за фигня внутри триггера, но, надо было ввести проверку уровня способности не "равно 1", а "меньше 2". Почему так, не понимаю, но рад, что из 17 просмотревших 1, да ответил)
Rescuer, надо было сказать, что на проекте есть коммерческая лицензия и денег предложить) А бесплатно на разработку таких проектов трудно найти желающих.
Karambol, деточка, выруби Caps и открой орфографический словарь, а между тем сотри как-нибудь свой пост и перепиши его на форум, в раздел "Идеи". Karambol, извини, не посмотрел. Так что забудь на счёт последнего. А всё остальное останется в силе)
Genyok, лимит юнитов там вполне настраиваемый. Выбирается там за раз много юнитов. А если больше, чем много , то создаётся ещё один раздел воборки и уже там все остальные засранцы. Понятно? =)
maxlord2, я видел очень много случаев игры с богом. Как при тесте земель бога от Сруна, так и при игре в версию от Невера. А вообще, на месте авторов, я бы сделал бога зависимым от игроков всю игру. А зоодно и дал бы ему хоть какую-то цель в игре.
Ммм. Видел ланд и получше в одном проекте на moddb. Но даже по впечатлениям от него, у вас цветовая гамма что ли делает ландшафт красивее. Ну, а в общем, мне нравится. Правда теперь я ещё больше хочу поиграть в это) orioshQaaaa, да!
Ангел Хантер, малореализуемая функция. Даже в плане баланса это невозможно.
Хотя нет. Это можно реализовать в обоих планах, но тогда получится мини-игра и melee одновременно)
Elrat, ну, на такую триггерную часть я и рассчитывал) Так, если нужен, вот он я) В Jasse кроме лок. пер. ничего не знаю, а по триггерам практически всё.
» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник П4ела, модель Нага-разведчик
» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник WebSter, модель Нага-разрушитель
» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Андреич, модель Алхимик глубин
» WarCraft 3 / Прикрепить юнита к юниту.
» WarCraft 3 / Не работает эффект.
В-общем, я не знаю, что за фигня внутри триггера, но, надо было ввести проверку уровня способности не "равно 1", а "меньше 2". Почему так, не понимаю, но рад, что из 17 просмотревших 1, да ответил)
» WarCraft 3 / востание тролей
» Модели из World Of WarCraft / Сосновые деревья.
» StarCraft 2 / Иллидан Демон
» StarCraft 2 / Иллидан Демон
Интересно, за что минус?))
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» Battle Mages / Battle Mages
» Battle Mages / Battle Mages
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.3b [Reload]
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка
Karambol, извини, не посмотрел. Так что забудь на счёт последнего. А всё остальное останется в силе)
Ред. Nerevar
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
orioshQaaaa, да!
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка
Хотя нет. Это можно реализовать в обоих планах, но тогда получится мини-игра и melee одновременно)
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Elrat, а триггерщики и актёры озвучки ещё нужны?
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича