13

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник П4ела, модель Нага-разведчик

Интересно) Мне нравиться, да и morph классный. А вот анимации на воде ужасно, не проработано( Плюс
13

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Андреич, модель Алхимик глубин

Мог бы получить первое место. Модель надо доработать, я полностью соглашаюсь с идеями Эльрата. А также советую сделать более динамичную анимацию Walk. Я ставлю плюсик!)
13

» WarCraft 3 / Прикрепить юнита к юниту.

Кет, может, я что-то не так делал, но при использовании такого триггера, оба засранца постоянно уходят в сторону! о_О
13

» WarCraft 3 / Не работает эффект.

Ancient:
Вообще-то конвертация вроде все, но не важно. В цикле TriggerSleepAction( 1 ) не юзай.
Ancient, нет, код действий написан вручную, GUI безобразит такие простые вещи, как "Если, то, иначе", циклы, создавая какую-то муть. А почему нельзя использовать ожидание? Сам цикл работает, а вот что с условием не могу понять. :(
В-общем, я не знаю, что за фигня внутри триггера, но, надо было ввести проверку уровня способности не "равно 1", а "меньше 2". Почему так, не понимаю, но рад, что из 17 просмотревших 1, да ответил)
13

» WarCraft 3 / востание тролей

Ахахахахах)) Забаньте его или дурдом вызовьте! Ему лечиться надо, а вы всё шутите и шутите))
13

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Что-то мне подсказывает, что код будет написан в ближайшие годика два... Не так-ли?
13

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Aws, честно? Балансировки нет. У всех одинаковая атака, а 1 кораблик может запросто уничтожить целую армию. Странно
13

» Battle Mages / Battle Mages

Rescuer, надо было сказать, что на проекте есть коммерческая лицензия и денег предложить) А бесплатно на разработку таких проектов трудно найти желающих.
13

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка

Karambol, деточка, выруби Caps и открой орфографический словарь, а между тем сотри как-нибудь свой пост и перепиши его на форум, в раздел "Идеи".
Karambol, извини, не посмотрел. Так что забудь на счёт последнего. А всё остальное останется в силе)
13

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Genyok, лимит юнитов там вполне настраиваемый. Выбирается там за раз много юнитов. А если больше, чем много , то создаётся ещё один раздел воборки и уже там все остальные засранцы. Понятно? =)
3 пункта от Nerevar: Завуалированный мат
13

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка

maxlord2, я видел очень много случаев игры с богом. Как при тесте земель бога от Сруна, так и при игре в версию от Невера. А вообще, на месте авторов, я бы сделал бога зависимым от игроков всю игру. А зоодно и дал бы ему хоть какую-то цель в игре.
13

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

NanO, не знаю, я играю в Warcraft куда чаще, нежели в starcraft и для меня подобные ландшафты просто бомбы!))
13

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Ммм. Видел ланд и получше в одном проекте на moddb. Но даже по впечатлениям от него, у вас цветовая гамма что ли делает ландшафт красивее. Ну, а в общем, мне нравится. Правда теперь я ещё больше хочу поиграть в это)
orioshQaaaa, да!
13

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка

Ангел Хантер, малореализуемая функция. Даже в плане баланса это невозможно.
Хотя нет. Это можно реализовать в обоих планах, но тогда получится мини-игра и melee одновременно)
13

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Elrat, ну, на такую триггерную часть я и рассчитывал) Так, если нужен, вот он я) В Jasse кроме лок. пер. ничего не знаю, а по триггерам практически всё.
13

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Reach, если ты не знаешь, то карты - это тоже MPQ архивы)
Elrat, а триггерщики и актёры озвучки ещё нужны?