13

» WarCraft 3 / Скалолазанье

Эмм, значит событие - юнит получил приказ, точка (Без юнита). Создаём там dammy, на него локальную пер. Далее - если, то (Если у юнита есть столько-то маны и высота созданного юнита больше нашей, а также, если расстояние между ними нужное) Перемещаем юнита, отнимаем ману, ликвидируем дамми, очищаем значения (можно дать способность москиты, тип передвиженя - летающий, затем приказ передвижения, не забыв вернуть всё обратно). И да, с одними триггерами никак. Только я не знаю, что делать с высотой. Какой именно функцией её достать, ибо это просто логика и default знания jass(
13

» WarCraft 3 / Прошу найти ошибку

Локальные переменные тебе в помощь! С глобальными заклинание умрёт(
13

» WarCraft 3 / Помогите с Отрядом

Я так понимаю система боя будет из HoMM) Во-первых у тебя и триггер только на исходного юнита, во вторых (я подумал) можно и без них, в слепую - триггерами (работать будет)! Сначала создаёшь в своём регионе юнитов нужного типа, добавляешь всех юнитов этого региона в группу, а затем перемещаешь туда нужного тебе) Вариант?
13

» WarCraft 3 / Туман войны: превосходство на высоте... о_О

Ну, с первыми двумя всё ясно ещё с картинки) bladget, слушай, а есть вариант, чтобы если в опр. зоне есть юнит, то его хозяин получает обзор другой области, т.е. становишься на возвышенность и видно лучше. (Вот только игрок не один!) А как сделать тогда обратное, ведь снизу видно также, словно возвышенности и нет!((
13

» WarCraft 3 / Туман войны: превосходство на высоте... о_О

bladget, всегда бы ты давал хорошие советы, но...
  1. У меня неприязнь клифов, т.к. они глюченые, некрасивые. Использую редко. о_О
  2. Много областей... Много кода... Слишком много! Сея вариант уже пролетал у меня в голове( Хотя, я, может быть, не так подумал... Нет, этот вариант в последнюю очередь
Итак, давайте попробуем решить эту проблему без кода? Или невозможно? Давайте подумаем))
13

» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Tactical Techno-Magical War - Battle for the World

Ммм... Мне в личку пришло довольно наглое сообщение с предложением сыграть в эту карту. Я не могу ничего сказать... У меня ненависть к такому... Ну... К такой реальности... Техника... Раздражает. Ах да, ответьте мне друзья, не слизано ли здесь несколько рас из Starcraft'a?
13

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.5 [Reload]

SAGOR0, дотянет? Мне стыдно, что кто-то считает ЗБ от Кровс более превосходными! Они дисбалансированные, малоидейные... Какая-то тупая арена, только юнитами! Они выпустили столько версий с мыслями: "баланс, баланс, баланс"! И никакого баланса там нет... Хотя эти ЗБ меня также очень сильно разочаровали. Главной причиной был ленивый автор.
13

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

О боги! Срун - администратор... Ребят, как вам сервер?
13

» WarCraft 3 / Нужен гайд

На счёт 3 пункта: можно просто без всяких нормальных способов создать на каждого игрока группу юнитов и добавлять юнитов, когда они появляются. А уж если кто-нибудь умер, удалить его из группы. И, наконец, если группа будет пуста, объявить поражение. Под юнитами я подразумеваю и здания. Ах да, ты просил способ по-проще, но не выгодней.
13

» WarCraft 3 / Замена функции ожидания

Jusper, я не просто так запихнул этот вопрос именно сюда! Локальных переменных там предостаточно. (А все триггеры либо со вставками личного сценария, либо полностью кодом) Если во время ожидания кто-нибудь ещё использует такую же способность, всё развалится! Что делать? ( Я ж не доту делаю) )
bladget, а проблем с множественным (может даже одновременным использованием) не будет?
13

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Хмм... Не увидел здесь для себя ничего нового. Однако статья действительно ценная и полезная.
13

» WarCraft 3 / StormLib - обертка для C#

Т.е. он нужен для работы с MPQ архивами в своих разработках? А файлик - просто класс, внедряющий функции. Какое применение может найти такая библиотека? о_О Кому нужны такие масштабы?
13

» WarCraft 3 / StormLib - обертка для C#

Впервые слышу про какого-то Зезулу и его библиотеку. Раскройте слоупку глаза
13

» Heroes of Azeroth / Проекту требуется переводчик.

Hellcore, а оба сайта имеют такой "бу-га-га"-дизайн из-за ваших ограничений или из-за собственных желаний?
P.S.Я бы согласился, за нормальный домен (2 ур.) надо денежки платить.
13

» WarCraft 3 / Прикрепить юнита к юниту.

Кет, у одного водный, а у другого летающий. А это как-то влияет? KvarK99_, дёргаются - ежесекундно при условии, что одному юниту был дан приказ, перемещается на его положение, постоянно дергается и беспричинно двигается вправо. о_О
13

» Кракен / Кракен

Эх, а могла бы выйти славная карта. Увы... Странный ты человек, Гаутама Будда, им же кроме ландшафта оценивать было нечего. Рано опубликовал.
13

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

Геометрия - супер! Идея - супер! Анимация - дно(( Без обид. Я не могу поставить ни минус, ни плюс.