Хм... Единственный вариант как мне кажется это сделать так чтобы эта способность делала искуственную ночь (где то у ночных эльфов есть такой предмет) и выставить в редакторе объектов ночью обзор зрения меньше на 200. И еще не забыть постоянный день сделать если кто то не использует эту способность.
Qulore, ну вообще - просто выбор юнитов вокруг точки.
Новое действие - Отряд - Действие с юнитами в (все юниты в радиусе 500 от точки А)
Точкой А будет "позиция юнита" через переменную и всеми вытекающими от обращения
Внутри поставить если/тогда/иначе, в нём список условий (друг/живой/и т.п.) и действие на добавление "выбранного юнита" в отдельную группу.
Дальше, если в этой группе больше 0 юнитов - чистишь группу. Отнимаешь бонусы.
Иначе (если в ней нет юнитов) - даёшь бафф и бонус (но только если бонуса у юнита ещё нет).
Как-то так... у меня где-то был пример с абилкой-пассивкой, которая даёт атаку за каждого врага рядом... Я его лет 10 назал делал, могу скинуть чисто ради ознакомления.
Больше 1 юнитов*. Самого юнита вокруг которого будет проверка занесет в группу.
Только если как нибудь сделать триггерную версию способности. Дать 99999999 защиты или же как нибудь обнулять физические атаки или вообще отменять а магические наоборот бафать. Ну и замедло конечно же. можно в заклинании убрать модельку и юнит становится просто зеленый без эффекта, но не думаю что это чем то поможет
Сделал наработку по отмене атаки если на юнита будет использована способность, по такой же схеме делаешь когда цель атакует, добавляешь замедление и повышаешь урон от способностей.
Первый мой сейв (статическое кольцо убийства и жизни). Даже не знаю что сказать. Заметил 2 интересных персонажей: коричневый который то бегал на небольшое расстояние туда сюда рядом с деревом то вообще убегал за кольцо, и красный который один раз наматывал круги рядом с кольцом, но умер забежав за него (видимо его беговой круг расширялся). Ну и еще не могу смотреть на бесполезные инвизы и неравноценные размены ударами.
Ко 2 главе, да и предполагаю ко всему произведению в целом.
Тогда скажи, что в целом тебе понравилось и не понравилось. Хотя бы маленький списочек, чтобы я на будущее учёл. Как правильнее сделать треш суперкласным чтобы ему ставили 10 рикардо милосов из 10 🤔
̶П̶р̶о̶с̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶д̶е̶л̶а̶т̶ь̶ ̶т̶р̶е̶ш̶
Когда дочитаю все главы оставлю "списочек".
Не предусмотрел то что он может отменить спелл.
Так что лучше обойтись в 2 триггера.
Событие - Боевая единица приводит способность в действие
Условие - скил который кастуется
Действие - сделать неуязвимым триггер юнита
2 Триггер
Событие Боевая единица прекращает использовать способность
Условие - все тот же ульт
Действие - убрать неуязвимость с триггеринг юнита eureka7:
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Интересная мысль, можно так сделать. А это будет работать при мультиплеере на 2+ игроков? Например если из 12 игроков только 2-3 попадутся предметы барьер?
Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Кинь весь триггер целиком, чтобы я в очередной раз смог сказать, что действия с wait'ом, которые вызываются несколько раз за время wait'а, не работают.
А ещё у меня есть подозрение, что у тебя last created unit создаётся несколько раз за игру.
Нет, серьёзно, экстрасенсы в отпуске, если хочешь использовать вэйт, то тогда кинь весь код целиком.
Ред. Esea
» WarCraft 3 / Помощ с условием
» WarCraft 3 / Ограничение по видемости
» WarCraft 3 / Помогите, появляется 2 юнита, а не один
» WarCraft 3 / Помощ с условием
» WarCraft 3 / Астрал без прозрачности
можно в заклинании убрать модельку и юнит становится просто зеленый без эффекта, но не думаю что это чем то поможет
» WarCraft 3 / Как сделать проверку того, стоит ли юнит?
» WarCraft 3 / Вместо "Туман Войны" - "Черная Маска"
» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3
Ред. Esea
» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3
» Кузня Волчачки / Кактусага: Аламерд
Когда дочитаю все главы оставлю "списочек".
» Кузня Волчачки / Кактусага: Аламерд
» Кузня Волчачки / Кактусага: Аламерд
» IrInA Host Bot / Выскакивает ошибка 0xc0000005
» WarCraft 3 / Изменение количества урона
» WarCraft 3 / Редактор кампания - проверка карты
Ред. Esea
» WarCraft 3 / модель не работает
UPD: Во, прикрепил модель, сейчас проверю.
UPD2: У меня модель работает, но она баганная или к ней прилагаются текстуры.
» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости
Так что лучше обойтись в 2 триггера.
Событие - Боевая единица приводит способность в действие
Условие - скил который кастуется
Действие - сделать неуязвимым триггер юнита
2 Триггер
Событие Боевая единица прекращает использовать способность
Условие - все тот же ульт
Действие - убрать неуязвимость с триггеринг юнита
eureka7: Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
» WarCraft 3 / Действия после wait'a не работают.
» WarCraft 3 / Действия после wait'a не работают.
» WarCraft 3 / Спелла нет
» WarCraft 3 / Как триггерно призвать иллюзию героя?
» WarCraft 3 / Баганная модель.
» WarCraft 3 / Баганная модель.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы юнит появился в руке другого (триггерно)?