13

» WarCraft 3 / Можно ли триггерно узнать стоимость предмета?

Ну наивных функций нету, только мемхак или база данных, уже не помню как там с Ии нативками, но там вроде че-то было нетак. Так что скачиваем мемхак и спокойно узнаем стоймость предмета.
Не можешь подсказать, какая именно функция в мемхаке отвечает за это?
13

» WarCraft 3 / Задержка в карте.

если на карте увеличивается кол-во юнитов, а твои периодики перебирают юнитов на карте, то думаю логическая цепочка говорит сама за себя, с проблемой не очень хорошо ознакомил нас, нужно больше подробностей
Карта не моя, не смогу рассказать про все и сразу, но: Юнитов на карте больше не становится, они удаляются. Утечки точно пофикшены (Буду еще тестить на это).
Меня больше интересует, встречался ли кто то с такой задержкой, и если да, то как устранил?
13

» WarCraft 3 / World Editor.

При юзе итема морфаешь юнита в ближнего/дальнего. При юзе другого итема морфаешь в другого юнита с уже другим оружием и атакой.
13

» WarCraft 3 / Создание mpq

goodlyhero:
Насколько мне известно, имена File0000... зарезервированы и так файлы называть нельзя.
Я подозревал подобное.
Попробуйте переименовать и добавить в архив.
Дело в том что я хочу заменить стандартные файлы в mpq архиве который лежит в папке варкрафта, поэтому назвать файлы нужно также.
Но, судя по всему, эти файлы вы достали из какого-то архива/карты, и, вероятно, вы сможете найти как они называются воистину, возможно, использовав какой-нибудь стандартный листфайл или функцию MPQ Editor "Инструменты/W3X Name Scanner"
Нашел как они воистину называются, однако проблема такая же.
Если как либо попробовать заменить файлы File0000... то они смещаются местами. Поэтому я решил попробовать создать другой архив сразу переложив туда файлы с заменой.
13

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здравствуйте. Задача такова: уменьшить модель в 10-15 раз, чтобы она нормально смотрелась в игре. Сам не смог этого сделать потому что модель неправильно открывается в млдвисе.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

biridius:
Esea, Node Manager в модел эдиторе, мб еще называться редактор узлов

Спасибо! Наконец то смог заменить текстуры.
13

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

biridius:
Esea, если нету материалов значит нету поверхностей, и модель сделана из источников частиц или аттачментов, я думаю.
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
Ой, думал что предупредил о том что это моделька эффекта и к примеру млдвис такие не открывает. В какой программе редактор костей? А то в МЕ его не нахожу.
13

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

biridius:
Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале
Видел такой вариант. Но у моей модели нету ничего в редакторе материалов.
13

» WarCraft 3 / Не наносится урон при событии завершении каста спела

Ну наверное самый нубский способ это приводит в действие и таймер на время падения метеорита.
13

» WarCraft 3 / Текстуры на заказ (платно)

Все таки текстуры - часть моделинга, можно было писать и в темы для моделинга.
13

» Мир безумного / В Dota 2 вернулось хэллоуинское событие Diretide

ScopteRectuS:
Мне ивент очень понравился, но играют в него какие-то редкостные токсики. Если чуть что сделал не так, то обязательно кто-нибудь откроет рот в твой адрес. Смысл гореть с кастомки, в которой за победу дают лишь на 1-3 поинта больше?
Мне больше попадались рофло-челики, а так и правда играют в этот режим странные люди..
13

» WarCraft 3 / Утечки с модификатором видимости

Extremator:
Мб не стоит так часто создавать модификаторы видимости?
Я честно говоря не помню что вообще с ними можно делать... мб их разумнее двигать? их вообще можно двигать? если нет, тогда наверно лучше обойтись дамми-юнитом, с нужным обзором, и двигать его (максимум) каждые 0.05 сек, а в идеале - около 0.1 или даже реже (смотря какого результата ты хочешь добиться).
Так часто будет выглядить хуже, двигать сомневаюсь, у юнитов при движении выглядит так себе и моментально затухает.
13

» WarCraft 3 / Система которая записывает фатал в док.

Ну это можно сделать через мемхак точно, может даже через функцию save load, не изучал как она работает но должно получиться.
13

» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?

Qulore:
Vlod:
Qulore, вот пример
Cпасибо, но можно на гуи? Если нет то при копировании, какие поля нужно заменить?
Никакие. Автоматически будет работать на всех юнитов, если нужно на определенного то укажи его в событии триггера RegisterEnterRegion
13

» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата

SirDragdord:
quq_CCCP:
Ну формат блп, атрибут прозрачности как у уберсплатов и все, там вроде размер ограничен. Программой BLP лаб делаешь текстуры и пробуешь.
Можешь пожалуйста скринами кинуть как? А то я совсем криворукий и сам точно не сделаю (((
Гуглится все это за минуту.
13

» WarCraft 3 / Проблема с биндами в Dota Allstars

Не думаю что он будет работать на 1.27 но айкап лаунчер фиксит проблему.
Да-да, тот самый лаунчер разработанный непонятно кем запускающийся от имени админа.
13

» WarCraft 3 / Кириллица в редакторе

В самом варе 3 можешь попробовать поменять язык, где нибудь в редакторе поменять. Пробовал переустановить редактор? Если нет попробуй думаю проблема кроется именно тут.
13

» WarCraft 3 / Текст на интерфейсе

Proshel_Doty:
А чё будем делать с другими мессагами через DisplayText? )
Пытаться как нибудь обновлять, на время убирать.
Короче дичь конкретная
Возможно, но самое главное что делается это максимально легко и выглядит необычно.
13

» WarCraft 3 / Id юнита в самого юнита (wurst)

ArhiMEN:
rsfghd:
Ох.. может быть это не по теме, ибо я плохо понял вопрос
Разве нельзя просто выбрать юнитов на карте указанного типа? Или при появлении нужного юнита заносить его в группу, а потом выбрать каждого юнита в группе и дать им артефакт
Дело в том, что нужно им дать артефакты до их выхода из алтаря, но сейчас я начинаю понимать, что это невозможно
Именно до? Не хочешь сразу после?
13

» WarCraft 3 / Как "запаузить" любые действия с юнитом. (Не в прямом смысле)

Кстати к примеру молот бурь работает не как пауза и дебафы в нем не замораживаются. Если он устраивает можно просто станить юнита через даммика.
Не думаю что паузой ты решишь эту проблему однако не просто так ты писал про нее
13

» WarCraft 3 / Ограничение по видемости

Qulore:
МрачныйВорон:
Qulore, можно. почему нельзя? если нельзя убавлять, значит, я что то попутал.
можно попробовать использовать баг как с запасом здоровья или маны на 1.26.
пример
Особенный баг, позволяющий Вам корректировать максимальные значения жизни и манны боевой единицы без добавления постоянной способности: просто создайте нестандартные способности на основе ‘AIlf’ (Увеличение запаса здоровья) или ‘Aimb’ (Увеличение запаса маны) с уровнем, большим 1. Далее установите бонус первого уровня - «0», а для второго – противоположный тому, что Вы хотите получить. Например, «-200», если Вы желаете добавить «200». Далее используйте функции UnitAddAbility и SetUnitAbilityLevel для добавления способности второго уровня вашей боевой единице (спеллбук создавать не нужно! – прим. alexkill). Затем немедленно удалите способность, используя функцию UnitRemoveAbility. Таким образом, вы измените максимальное значение жизни/маны без сохранения каких-либо способностей.
Еще пишут: "Однако, для увеличения поля зрения отрицательные значения можно использовать лишь в том случае, когда у боевой единицы отсутствуют способности, позволяющие обнаружить невидимых врагов." Не понятно, что это значит. И что будет, если так не сделаю? Тестил: что без способностей, позволяющих обнаружить невидимых, и с ними. Нормально работает.
если в рефордже, посмотри не завезли ли там новых функции с обзором.
обзор вроде 15 уровневый, по тайлам. поэтому ограничен
Hу я пытаюсь поставить - и там пиликает нельзя.
Тогда как нибудь дай всем эту способность а когда юнит активирует способность по уменьшению радиуса просто забирай ее.