inserti550, создай глобальную группу, набирай в эту группу юнитов при поднятии этого предмета, а каждую секунду перебирай юнитов в группе и добавляй picked unit'у 2 процента от его макс хп.
И ещё понадобится 3й триггер, на сброс предмета, чтобы исключать юнитов из группы.
rsfghd, ну там игрок стрелками или wasd пушку двигал по рельсам, здесь можно также. Кооп тоже годится, но обязательно кто нибудь из пары будет тупить)
А насчёт движения механизма - собственно управление Королевским Тигром в одной миссии первого Call of Duty )
Напомнило спец миссии в игрушке Armed and Dangerous, там садишься в похожую пушку и отражаешь толпы мобов, только пушка может ещё по полукруглой стене ездить влево вправо
Ох я намаялся с этими источниками, в своё время, чтоб более менее реалистичный свет сделать... но статья полезная, спасибо, хоть ничего нового не почерпнул.
И да, можно делать их и в war3me, только нужно чтоб там была 1 вершина, материал и пустая текстура. Это чтоб сохранить в mdl а потом пересохранить через mdlvis в mdx и не поломать ничего )
Можно у модели самого купола у root кости, если она есть, в war3me выставить галку синфазность по z, но тогда купол будет поворачиваться по направлению к камере. Или не привязывать купол к юниту.
Пути можно сделать какие угодно, главное чтобы сам обьект в ро или слк находил модели по этим путям. Ничто же не мешает ввести в том же ро свой путь, кроме war3map imported.
Filosoft, точно не текстовые и табличные. В таблицах нет текста, а в текстовых есть и технологии - требования, войск продано итд, а они тут не исчезли.
Что то там не густо, имхо, всего 57 подписчиков, а из контента только новости. Мб стоит добавить возможность пиарить там свои проекты/ресурсы и добавлять файлы для скачивания? Карты w3x вряд ли загрузятся, но zip можно вроде как.
Ведь есть Telegram Desktop, для винды, через него и грузить/качать. А бот пусть проверяет правильность оформления )
» WarCraft 3 / Проблема с тригерром предмета
» WarCraft 3 / Проблема с тригерром предмета
» WarCraft 3 / Проблема с тригерром предмета
» WarCraft 3 / Как запретить использование предметов?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
А насчёт движения механизма - собственно управление Королевским Тигром в одной миссии первого Call of Duty )
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
» WarCraft 3 / Replace холла создаёт посторонние звуки в центре карты
» WarCraft 3 / Заморозить анимацию атака
» WarCraft 3 / Можно ли прикрепить эффект к Origin, но без поворота юнита?
» WarCraft 3 / Глобальное освещение
» WarCraft 3 / Можно ли прикрепить эффект к Origin, но без поворота юнита?
» WarCraft 3 / Можно ли прикрепить эффект к Origin, но без поворота юнита?
» WarCraft 3 / Пути для destructable.
» Администрация XGM / Иконки
Чтоб делать, например:
строка 1
строка 2
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Каким образом удобнее всего проверять Работоспособность Функции GetLocalPlayer()?
» Empires of Warcraft / До/после: Бандитские Берега
» Empires of Warcraft / До/после: Бандитские Берега
» Администрация XGM / XGM Assistant - Telegram Bot
» WarCraft 3 / Не видно строк с именами юнитов
» Администрация XGM / XGM Assistant - Telegram Bot
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / "Пустая" карта, созданная в редакторе
Ред. EugeAl
» Администрация XGM / XGM Assistant - Telegram Bot
» WarCraft 3 / Не видно строк с именами юнитов
» Администрация XGM / XGM Assistant - Telegram Bot
» WarCraft 3 / Не видно строк с именами юнитов