23

» WarCraft 3 / Подскажите как правильно поставить условие

Поставь за первой областью вторую область, с триггером, который при входе в область 2 включит триггер на области 1 )
23

» 3D Арт и VR / Проект переехал в Game Dev

Есть предложение по оптимизации проектов.
1 проект Гейминг перенести в gamedev
2 проект Моддинг перенести в gamedev и разнести по игровым проектам
3 проект 2DArt перенести в gamedev
4 проект Irina Host Bot сделать подпроектом Warcraft3
5 проект IT и Наука перенести в gamedev
6 проект Программирование перенести в gamedev
7 проект unity сделать подпроектом gamedev
8 проект Unreal Engine сделать подпроектом gamedev
9 проект Unigine сделать подпроектом gamedev
10 проект Game Maker сделать подпроектом gamedev
11 проект Литература сделать подпроектом Other
12 проект Музыка и звук сделать подпроектом Other
13 проекты Хгм конкурсы, Хгм YouTube, Администрация Хгм сделать подпроектами XGM Team
23

» WarCraft 3 / Nordlys - The Merry Dancers (Северное сияние)

ScorpioT1000, О да, солидная работа.
Наверняка ты обратил внимание, что у близов так же сделано - края квадратов одинаковые, буквально 5-10 пикселей, и на них сверху вариации наложены, и подтерты)
23

» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass

LastUchiha, потом научишься на лету костыли выдумывать, это со временем приходит)
23

» WarCraft 3 / Nordlys - The Merry Dancers (Северное сияние)

ScorpioT1000, тут сама текстура тайла кривая, тут нужно делать бесшовный квадратик, копировать на все тайлы, потом уже рисовать поверх них вариации и делать альфа канал для крайних плиток, тогда норм будет. Но с пикселем у них действительно беда)
23

» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass

Сделай много Display timed text, подряд, с одним общим временем показа, на каждую строку.
Координаты по х у экрана тоже покрути, не обязательно 0 0 ставить)
23

» Корсары / Актуальные вакансии раздела "Корсары"

avuremybe, чтобы аудитория wc3, которая тут сидит в большинстве, заинтересовалась таким способом Корсарами и моддингом Корсаров )
не только модели персов, кораблей итд, локации, виды локаций, обзоры тоже подойдут
ну это так, чисто рекомендации )
23

» Корсары / Актуальные вакансии раздела "Корсары"

avuremybe, имхо, на хгм у корсаров аудитории по пальцам сосчитать. Здесь варкрафт ) Потому, если нужно дать пиар толчок игре - стоит делать... конверт моделей/текстур из корсаров для wc3 (технически это можно - .gm - .obj - .mdx, софт имеется)
23

» WarCraft 3 / Как запретить использование предметов?

А если триггерно заблокировать игроку способность от предмета, она перестанет работать? Попробуй протестить это. Герой тогда будет брать предметы, но абилка в предмете не будет работать, в теории.
23

» WarCraft 3 / Добавление текстур

Если ты работаешь с моделями не для рефа, можно добавить текстуры через war3 me в 2 клика и не парить себе голову ) можно сразу побольше добавить, с запасом, на выбор (потом удалить если не надо) можно из архива и не из архива, кстати, формат png или bmp, war 3 me тоже нормально кушает (но я хз, куда это применить)
А потом открыть ретеру и продолжать работать.
23

» Game Dev / Экспорт из Blender в 3ds

Алексей Андреич, мне просто хочется без софта посредника обойтись, чтобы не blend obj 3ds mdx, без obj
А новый блендер неохота ставить) хотя, чувствую, придётся... Ладно, спасибо за ответ.)
23

» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass

LastUchiha, не надо, смысла нет, они всё равно созданы в начале игры и будут до конца игры. Ну разве что, если нули эти будут для проверки какой-нибудь требоваться.
23

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Makeba, не, я всерьёз спрашивал, думал, обновили файл, когда новость в ленте всплыла недавно. А ни хрена...
23

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Короче говоря, половина заявленных глюков не исправлена.
Сам MdlVis был засунут в корень игры.
Он не видит текстуры в архивах
Он ломает нормали и сглаживает модель при импорте. Сверху - 3ds модель на импорт, снизу - результат импорта в mdlvis (вставка из файла)
Такая же дичь творится, если импортировать другим способом и попытаться открыть в mdlvis
При попытке скопировать анимацию, а также скопировать вставить кадр - ошибка
При попытке задать поворот кости, привязанной к кости с анимацией масштаба, начинаются дикие глюки, дёрганья и поворот не задать.
Что заработало: Анимации поверхностей, задание поворота партиклу, нет мерцания
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Изменение скорости строительства\обучения\исследования

Изначально можно, через РО, в процессе игры можно только через мемхак/uajpi.
23

» WarCraft 3 / War3 Model Editor v1.09 [Beta]

SсRealm, проблематично там переделывать, для начала проблема в том, что он написан на языке Delphi, а не более вменяемых C C++ C#.
23

» WarCraft 3 / прозрачность модели

В war3me всем нужным геосетам у материалов выстави режим blend и задай там же альфу 0,5 например. Возможны глюки с рендерингом.
23

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Makeba, хорошо. А глюк со сломом анимации, и ошибкой, когда пытаешься копировать-вставить анимацию или задать поворот партиклу?
23

» WarCraft 3 / Будет ли работать в Reforged функция "Hide Ability"?

Так протесть и напиши, ничего с игрой не случится ) максимум фатал эррор
23

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

А баг со сглаживанием моделей, включая нормали, при импорте исправлен? Острые углы сохраняются?