1 проект Гейминг перенести в gamedev
2 проект Моддинг перенести в gamedev и разнести по игровым проектам
3 проект 2DArt перенести в gamedev
4 проект Irina Host Bot сделать подпроектом Warcraft3
5 проект IT и Наука перенести в gamedev
6 проект Программирование перенести в gamedev
7 проект unity сделать подпроектом gamedev
8 проект Unreal Engine сделать подпроектом gamedev
9 проект Unigine сделать подпроектом gamedev
10 проект Game Maker сделать подпроектом gamedev
11 проект Литература сделать подпроектом Other
12 проект Музыка и звук сделать подпроектом Other
13 проекты Хгм конкурсы, Хгм YouTube, Администрация Хгм сделать подпроектами XGM Team
ScorpioT1000, О да, солидная работа.
Наверняка ты обратил внимание, что у близов так же сделано - края квадратов одинаковые, буквально 5-10 пикселей, и на них сверху вариации наложены, и подтерты)
ScorpioT1000, тут сама текстура тайла кривая, тут нужно делать бесшовный квадратик, копировать на все тайлы, потом уже рисовать поверх них вариации и делать альфа канал для крайних плиток, тогда норм будет. Но с пикселем у них действительно беда)
Сделай много Display timed text, подряд, с одним общим временем показа, на каждую строку.
Координаты по х у экрана тоже покрути, не обязательно 0 0 ставить)
avuremybe, чтобы аудитория wc3, которая тут сидит в большинстве, заинтересовалась таким способом Корсарами и моддингом Корсаров ) не только модели персов, кораблей итд, локации, виды локаций, обзоры тоже подойдут ну это так, чисто рекомендации )
avuremybe, имхо, на хгм у корсаров аудитории по пальцам сосчитать. Здесь варкрафт ) Потому, если нужно дать пиар толчок игре - стоит делать... конверт моделей/текстур из корсаров для wc3 (технически это можно - .gm - .obj - .mdx, софт имеется)
А если триггерно заблокировать игроку способность от предмета, она перестанет работать? Попробуй протестить это. Герой тогда будет брать предметы, но абилка в предмете не будет работать, в теории.
Если ты работаешь с моделями не для рефа, можно добавить текстуры через war3 me в 2 клика и не парить себе голову ) можно сразу побольше добавить, с запасом, на выбор (потом удалить если не надо) можно из архива и не из архива, кстати, формат png или bmp, war 3 me тоже нормально кушает (но я хз, куда это применить)
LastUchiha, не надо, смысла нет, они всё равно созданы в начале игры и будут до конца игры. Ну разве что, если нули эти будут для проверки какой-нибудь требоваться.
Короче говоря, половина заявленных глюков не исправлена.
Сам MdlVis был засунут в корень игры.
Он не видит текстуры в архивах
Он ломает нормали и сглаживает модель при импорте. Сверху - 3ds модель на импорт, снизу - результат импорта в mdlvis (вставка из файла)
Такая же дичь творится, если импортировать другим способом и попытаться открыть в mdlvis
При попытке скопировать анимацию, а также скопировать вставить кадр - ошибка
При попытке задать поворот кости, привязанной к кости с анимацией масштаба, начинаются дикие глюки, дёрганья и поворот не задать.
Что заработало: Анимации поверхностей, задание поворота партиклу, нет мерцания
» WarCraft 3 / Подскажите как правильно поставить условие
» 3D Арт и VR / Проект переехал в Game Dev
2 проект Моддинг перенести в gamedev и разнести по игровым проектам
3 проект 2DArt перенести в gamedev
4 проект Irina Host Bot сделать подпроектом Warcraft3
5 проект IT и Наука перенести в gamedev
6 проект Программирование перенести в gamedev
7 проект unity сделать подпроектом gamedev
8 проект Unreal Engine сделать подпроектом gamedev
9 проект Unigine сделать подпроектом gamedev
10 проект Game Maker сделать подпроектом gamedev
12 проект Музыка и звук сделать подпроектом Other
» WarCraft 3 / Nordlys - The Merry Dancers (Северное сияние)
Наверняка ты обратил внимание, что у близов так же сделано - края квадратов одинаковые, буквально 5-10 пикселей, и на них сверху вариации наложены, и подтерты)
» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass
» WarCraft 3 / Nordlys - The Merry Dancers (Северное сияние)
» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass
» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass
Координаты по х у экрана тоже покрути, не обязательно 0 0 ставить)
» Корсары / Актуальные вакансии раздела "Корсары"
не только модели персов, кораблей итд, локации, виды локаций, обзоры тоже подойдут
ну это так, чисто рекомендации )
» Корсары / Актуальные вакансии раздела "Корсары"
» WarCraft 3 / Как запретить использование предметов?
» WarCraft 3 / Добавление текстур
» Game Dev / Экспорт из Blender в 3ds
» Game Dev / Экспорт из Blender в 3ds
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
Сам MdlVis был засунут в корень игры.
Такая же дичь творится, если импортировать другим способом и попытаться открыть в mdlvis
» WarCraft 3 / Изменение скорости строительства\обучения\исследования
» WarCraft 3 / Изменение скорости строительства\обучения\исследования
» WarCraft 3 / Изменение скорости строительства\обучения\исследования
» WarCraft 3 / War3 Model Editor v1.09 [Beta]
» WarCraft 3 / прозрачность модели
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
» WarCraft 3 / Будет ли работать в Reforged функция "Hide Ability"?
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)