Makeba, javaw я тоже пробовал, не помогло, ничем не отличается от java, 0 реакции.
Что касается Open Jdk, то я его просто распаковал и всё, никакого установщика там не было. Как тогда его ставить?
Кстати, возможно и из за другого не запустилась. Просто я скачал и обычную ретеру и она не не нашла 3 dll какие-то, возможно от пакета c++ redistributable. Хотя у меня все стоят. Маразм, короче
Что за извращенец запуск придумывал? Скачал я этот OpenJDK, скачал архив 7z, распаковал jar из архива, зашел в свойства jar, выставил ему приложение java из папки bin папки OpenJDK, щелкаю и... ни хрена не запускается! Чёрное окно открывается и сразу закрывается. ЧЯДНТ? Или мне еще что то качать нужно, что тут не описано?
Ещё могут быть глюки с перемещением файлов моделей, когда модель открыта в war3 me (как ни странно).
А ещё в ванильном патче стоит лимит на количество файлов, его надо убрать через Ladik мпку эдитор.
Насколько помню из учебника истории средних веков, нормальную профессию было вообще нельзя взять и получить. Например, кузнец или каменщик - а это было высокой квалификацией мог сделать карьеру так: отец отдавал сына к кузнецу в подмастерья, в малом возрасте, N лет сын там учился и прислушиваться в доме кузнеца, и только потом мог попасть в гильдию или цех кузнецов, если было место. И то в крупном городе. Попасть в войска или выше было ещё сложнее - нужно было иметь сословие от рождения, отнюдь не крестьянское. А простой холоп просто не мог по своему происхождению подняться выше)
Очень годно. Очень будет круто, если кто нибудь запилит статью, как сделать набор текстур из рендеров шейдерной воды, и тогда можно будет запилить "HD" воду в 1.26. А если тут можно ставить размер текстур, значит можно сделать прям тайлы воды 512х512 и будет очень разнообразная водичка)
Кстати со скинами можно такую штуку же замутить - сделать меш со всеми деталями от всех вариаций, а текстур изготовить несколько, с разными прозрачными участками. И тогда в зависимости от текстуры разные части модели будут невидимые. Но чтобы сделать смену текстур динамически, всё равно придётся пилить теги. И да, количество тегов ограничено:
Без тега
Upgrade first
Upgrade second
Upgrade third
Alternate
Alternate Upgrade first
Alternate Upgrade second
Alternate Upgrade third
Итого 8. Хотя для юнита более чем достаточно )
Проблема в том, что у моделей героев нет анимаций decay bone и decay flesh, триггер создания трупа использует именно эти анимации. Нужно модель переделывать, добавлять анимации ей
Кнопку патруль убрать не выйдет, а вот спрятать можно. Правда, есть нюанс - у себя я её прятал в моде, в файле command func txt, у cmdPatrol выставил buttonpos =0,-11 и иконка исчезла. Багов не было. Можно попробовать импортировать этот файлик в карту, по тому же пути.
Что касается геройских абилок, то их можно вручную впихнуть в спеллбук, но тогда их нельзя будет изучать. И на них есть лимит- не больше 5. Посему рекомендую заменить их на обычные и написать свою систему изучения
konvan5, мало того, ещё и баланс карт поломается напрочь, так и лор будет бредовый - Тралл получит Фростморн и станет ... орком - жрецом Луны? А Артас в Калимдор уплывет, чтобы сразиться с Плетью Ашенваля за Мировое древо Пылающего Легиона? Итд итп ))
Я так понимаю, это прокачка геройских абилок, судя по функциям Get learned skill и событию player hero skill.
А как же автопрокачка обычных абилок?
Например, создать триггер с событием - герой повышает уровень
В функции действия записать, что если герой имеет абилку из числа прописанных в массиве, то поднять её уровень на 1 (Например, в случайном порядке)
В массив соответственно прописать равкоды абилок, + оставить возможность добавлять туда свои абилки через гуи
И также добавить скрипт инициализации на старте, который проверит всех героев на карте на их уровень и качнет им абилки сразу до уровня героя (тоже в случайном порядке, например)
При этом нужно скрипт запустить с отложенным на 1 секунд стартом, чтобы в массив успели прописаться абилки, добавленные пользователем в триггере "инициализация карты"
Здесь, правда, придётся карту-пример прикладывать, а не только код
function fun_release_Key takes nothing returns nothing returns nothing
Так и должно быть, 2 returns? Это в хаке работает или это ошибка?
И как создать триггер с событием на отлов нажатия кнопки? Можно код примера такого триггера?
Имеется ввиду событие наподобие call trigger register player event (trig, ???? )
Ред. EugeAl
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Что касается Open Jdk, то я его просто распаковал и всё, никакого установщика там не было. Как тогда его ставить?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / MPQ Editor - Не удалось добавить файл в MPQ. Параметр задан неверно
А ещё в ванильном патче стоит лимит на количество файлов, его надо убрать через Ladik мпку эдитор.
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к аурам
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / как на гуи/jass сделать проверку по таймеру
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к аурам
» WarCraft 3 / Кастомизация воды
» WarCraft 3 / Вариации моделей юнита.
Без тега
Upgrade first
Upgrade second
Upgrade third
Alternate
Alternate Upgrade first
Alternate Upgrade second
Alternate Upgrade third
Итого 8. Хотя для юнита более чем достаточно )
» WarCraft 3 / Вариации моделей юнита.
» WarCraft 3 / Вместить 8 абилок
» WarCraft 3 / Труп Мастера Клинка
» WarCraft 3 / Вместить 8 абилок
» WarCraft 3 / Как заменить одну фракцию в кампании на другую?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как заменить одну фракцию в кампании на другую?
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Модмейкер предлагает Blizzard запилить файтинг
» WarCraft 3 / Авто прокачка способностей (LVL UP + Изучение)
В функции действия записать, что если герой имеет абилку из числа прописанных в массиве, то поднять её уровень на 1 (Например, в случайном порядке)
В массив соответственно прописать равкоды абилок, + оставить возможность добавлять туда свои абилки через гуи
При этом нужно скрипт запустить с отложенным на 1 секунд стартом, чтобы в массив успели прописаться абилки, добавленные пользователем в триггере "инициализация карты"
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» WarCraft 3 / + абилка при заходе в область
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
Имеется ввиду событие наподобие call trigger register player event (trig, ???? )