23

» WarCraft 3 / + абилка при заходе в область

konvan5, скорее всего задумано, что баф получен от мага или героя, а если юнит зайдёт в область, то получит абилку.
23

» WarCraft 3 / + абилка при заходе в область

А зачем группу с перебором, если нужно для одного юнита? Можно же проверить на бафф только entering unit и дать абилку ему. И триггер будет с каждым юнитом так делать
А перебором по всей карте не нужно, к чему это?
23

» WarCraft 3 / Как работает "соответствующая строка чата"?

Что то мне подсказывает, что это просто кривой перевод. Не соответствующая, а введённая
23

» WarCraft 3 / Модмейкер предлагает Blizzard запилить файтинг

Угу, так они его и послушают) сначала они посчитают, сколько в теории игра бабла принесёт, а потом спросят у него, сколько негров, геев, трансов и прочих сжвшек должно быть в игре))) И 80%, что он будет послан...
23

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?

У 1.26 есть важное достоинство - он бесплатный, если вы понимаете, о чем я ☠️🏴 ))
Что же касается графония, теоретически можно выпустить патч с обновлёнными моделями - текстурами - эффектами, просто их сделать и собрать надо. А что касается плюшек редактора, то все фичи вроде луа, новых триггеров, настроек итд или есть или их можно добавить.
23

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

OVOgenez, Нет, никакого плагина не надо, к счастью) В общем, эксперимент показал, что можно добавить новые клиффы "из коробки"! Для этого нужно по аналогии с остальными клиффами создать клифф, дать ему новый равкод (допустиv CLro), cliffClass c3, а текстуру можно так же по разным ландам в архивы A-Z mpq распихать, и обозвать ее например Cliff2, либо свою какую нибудь. И все это дело засунуть в Патч Мпку или микс. Без правки w3e(!). И вот результат! )
П.С. На остальные изменения в игре не обращай внимания, они на клифы не влияют. По итогу можно вообще разгуляться и наделать хренову гору разных клифов... Редактор карт обычный, и кстати говоря, если в нем заменить ланд карты, и в другом ланде нового клифа нет, новый клиф заменится на второй, что стоит в другом ланде. Но лучше все же наделать 3+ клифф для Всех ландов, меньше возни будет потом.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

OVOgenez, Понял, спасибо. Последний вопрос уже не актуален, раз пересохраняется нормально, значит и загрузится в WE нормально.
Просто хочу сделать "из коробки" )
23

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

Прикольно. Особенно спасибо за объяснение текстур типа cOc2 итд. А ты пробовал добавить новые клифы в slk? Что получилось? И как быть с перезаписью файла w3e при сохранении карты? И если этот файл править, по дефолту новые клифы в карте появятся в WE после загрузки карты в WE?
23

» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024

ScorpioT1000, если не экспа, то могут всякие госслужбы докопаться на предмет азартных игр, казино итд ))
23

» WarCraft 3 / юнит кастомный портал

  1. Как триггерно переместить воинов через портал?
Awrp (Перемещение через портал)
Эта способность может быть добавлена в любой момент любой боевой единице. Затем при помощи функций WaygateSetDestination и WaygateActivate настраивается перемещение. Блокираторы пути могут использоваться для запрета перемещения летающих боевых единиц.
function SetupWaygate takes unit u, unit target returns nothing
call UnitAddAbility(u, <waygate ability>)
call UnitAddAbility(u, 'Aivs')
call UnitAddAbility(u, 'Agho')
call UnitAddAbility(u, 'Aloc')
call WaygateSetDestination(u, GetUnitX(target), GetUnitY(target))
call WaygateActivate(u, true)
endfunction

function ConnectRects takes rect left, rect right returns nothing
local unit lu = CreateUnit(Player(15), 'ncop', GetRectCenterX(left), GetRectCenterY(left), 0)
local unit ru = CreateUnit(Player(15), 'ncop', GetRectCenterX(right), GetRectCenterY(right), 0)
call SetupWaygate(lu, ru)
call SetupWaygate(ru, lu)
endfunction
немного подправил код: удалил утечки и оптимизировал – прим. alexkill
Из раздела Проводник по способностям, в общем, можно, и не обязательно в область. Для запрета на перемещение воздушных, можно не обязательно добавлять блокираторы, а можно нарисовать порталу большую сине-зеленую карту пути.
23

» WarCraft 3 / области

konvan5, в jngp есть гуи для работы с регионами. Правда, не переведённое на русский.
23

» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024

Раз уж обновы пошли, то для 2024 стоит выпустить мобильное приложение для зумеров, вместо мобильной версии, чтоб там был мессенджер с кружочками, где можно будет делать рилсы и шортсы с геймплеем варика, голосовухами, анимированными смайлами, реакциями, чтоб можно было сделать репост прямо в чате, сразу, без "цитат", чтоб авы можно было делать как в тг, лутбоксы за экспу
И конечно же последний тренд - тапать хомячка логотип Хгм и тоже фармить экспу)))
23

» WarCraft 3 / Автопереводчик карт

Промт :D вытаскиваешь из карты wts, копируешь все строки, переводишь, загоняешь обратно. Перевод будет примерно как "СЛАДЕНЬКИЙ, ОХЛАДИ МОЕ ТРАХАНИЕ" это мем из гта са, кто не знает
23

» WarCraft 3 / Ошибка

Насчёт этих и подобных ошибок, кстати - а есть ли софт, который бы заставил игру думать, что она запущена на другом компе? Чтоб протестировать проект на ошибки типа "у меня работает, у него не работает"?
23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

konvan5, event_unit_damaged не работает с GetTriggerUnit, это не событие PlayerUnitEvent, тут только определённого юнита можно в триггер забить
23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

Всё вышеперечисленное, особенно пункт 3, легко будет написать на джассе, и почти невозможно на гуи, хотя бы потому что в гуи нельзя создавать триггеры в действиях или в цикле перебора группы. Имеются в виду триггеры получения урона, их нет, чтобы повесить такой триггер на любой юнит.
По вопросу 1 занеси Шандрис в переменную и проверяй юнита, Шандрис ли он или нет
По вопросу 2 здесь понадобится триггер Юнит атакован, где атакующий - Шандрис
писать систему на гуи не буду, лень)
23

» WarCraft 3 / Требуется помощь с триггером

Nelsson302, в реальную (дробную, real, unit facing angle итд, в зависимости от перевода редактора триггеров)
23

» WarCraft 3 / Античит для синглплеера

ScorpioT1000, так ведь тут не отключение читов, а их отслеживание. Отключить читы из игры по умолчанию нельзя, разве что костыль написать на джассе, что если игрок вводит например warpten, то тут же с помощью нативки Cheat ввести чит повторно и снять эффект, аналогично с whosyourdaddy итд, или ещё как нибудь наказывать игрока.
23

» WarCraft 3 / изначальное освоение рудника

nero666, Нужно написать список действий на старте игры:
Создать группу
Собрать юнитов в группу со всей карты
По циклу настроить юниты, если требуется, и/или заменить рудники на проклятые, при совпадении условий
23

» WarCraft 3 / Античит для синглплеера

Можно тупой вопрос - а для чего его использовать? Если ютуберов мошенников ловить - так они могут из своих видео вырезать все детекты читов, под любым удобным предлогом. Если обычный синглплеер - так там игрок один играет, никому не вредит в катке. А какие ещё ситуации могут быть, чтоб требовалась античит система в сингле? В мультиплеер понятно, но там и читы не работают
23

» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById

jasonrus96, ну переменные, которые делаются в редакторе переменных. А к ним уже в триггере map initialization в гуи сделать
Set variable Aaaaa = Пехотинец 0017 <gen>
Итд
А здесь вместо gg_unit_hfoo написать udg_Aaaaa
Да, и приказ, надеюсь именно для цели юнита, а не точки или на самого "кастера"
23

» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById

Попробуй их сохранить в другие собственные переменные, которые udg_aaaa итд. И инициализировать их на старте карты. Мб это глюк WE, когда после конверта в текст и сохранения, переменная опустошается от юнита. Такое бывало, долго офигевал, почему не работает при правильном коде
23

» WarCraft 3 / World Editor не работают правильно анимации.

LastUchiha, а, я понял тебя. По дефолту в канал вшита анимка spell. Даже если поле пустое. Как я понял. Мне пришлось прописать туда stand, и тогда все поменялось на stand, игралась она. Попробуй обозвать анимацию например stand work и прописать туда