Сделай анимированный скайбокс, с несколькими текстурами неба, и линейной анимацией смены текстур, через blend слои материала, на весь таймцикл.
Если нужно, чтоб небо не было видно за туманом, можно настроить материал без флага "незатуманенный". Но тогда небо не будет видно вовсе, поэтому такой вариант не рекомендую.
И туман придётся периодически обновлять триггерно, и часто это делать не выйдет, его смена сильно грузит игру.
Офигеть, это ж сколько времени моделили всё это? А текстуры рисовали сколько? А где скайбокс взяли?)
Невероятный объем работ!)) Желаю удачи проекту)
П. С. Все же порекомендую сделать текстуры стен более реалистичными, с вариациями, добавить трещины, выпавшие камни, следы от осадков, мох, грязь итд, всё таки город древний, а выглядит, будто недавно построили.
Можно добавлять/убирать абилку Avul (неуязвимый нейтральный) , и проверять её наличие по уровню, но я хз, будет ли она работать адекватно на не нейтральных зданиях и юнитах
У меня та же фигня была. В общем создай абилку пустышку (на основе asph например, только без эффектов) и давай её зданию сразу после постройки. А также на старте карты всем нужным зданиям.
Как вариант, абилку можно сделать многоуровневой, и повышать её левел после апгрейда здания, если нужен инком и на апгрейдах, либо после апгрейда.
И инком соответственно выдавать после проверки наличия абилки (её уровень >0)
Прикольно! Интересные локации. Сразу возникла идея насчёт локации тумана. Сделать локацию, где рудник, и рядом мёртвые рабочие, у рудника облако газа (рабочие добывали золото, но случайно вскрыли полость с природным газом и потравились). Также туда можно запилить дамми (нейтрально агро, с аурой, уменьшающей здоровье врагам, неуязвимого с москитами), он будет собственно отравляющим газом, и тут получится геймплейная особенность, что нужно будет добывать ресы из рудника и не забывать лечить юнитов, иначе потравятся. Или кастовать на них противоядие какое нибудь, итд итп
Перенеси все строки, где личный сценарий local xxx = xxxx, в самый верх действий, перед All remove, и все ок будет
И да, саму All remove , без udg_, редактор будет ругать как необъявленную, либо сделай её тоже как local
в архиве с моделькой должны быть .blp файлы. Их тоже нужно импортировать. И в менеджере импорта указать им правильный путь (как правило - просто удалить war3imported/). Какой путь какой текстуре писать - должно быть написано в readme файле. Если в нём ничего нет - придется качать mdlvis и смотреть пути через него.
Автор, а можешь, пожалуйста, выложить список карт/моделей для скачивания? Просто я настолько обалдел от этих пейзажей, что хочу посмотреть, как это реализовано. Особенно интересуют деревья и кусты и камни, где их достать? Я, конечно, нашёл некоторые из них, но этого недостаточно)
А зачем орку показывается задание для ночных эльфов? Ведь у орка другое задание получается. И собственно, почему бы не сделать нежить тоже игроком, третьим и не дать ему задание максимально быстро добраться до Фараона? Просто не давать нежити много плюшек, и запретить им полет к Фариону юнитами.
Не выйдет, он по имени ищет, у меня был такой же баг, лечится только добавлением нужной анимации, можно фэйковую анимацию сделать, максимально короткую, и без движения попробовать
nazarpunk, Согласен, это невероятно бесит. Особенно когда давным давно с гуи работал, медленная скорость сохранения вымораживала. Я не знаю, как люди это терпят в своих картах, столько ждать. При том обычный жасс скрипт на маленькой карте на 5-9к строк проверяется и потом сохраняется карта за пару секунд (!) Если у сиджасс подобная гуи скорость, это пипец
konvan5, полное название у BLP Lab - Brutal Lethal Picture, что, как по мне, более точно отображает суть этого близовского недоформата (ведь есть куда лучший и общедоступный dds)
cursor219u54, тогда проще будет все необходимое вручную запихать туда, расставить, заскульптить рельеф, и заанимировать тоже вручную, тогда прям годно получится. Как у близов в аниматике "Артас против Иллидана"
Есть кстати вариант покруче, но он еще более хлопотный, и больше пойдёт для экрана кампании или Майн меню - сделать аниматик в Блендере, только с шейдерами, тенями и так далее, затем записать видео и каждый кадр сделать отдельной текстурой, затем сделать экран загрузки на базе стандартного, где плоская моделька, и туда запихнуть все текстуры в материал, и задать анимацию видимости у каждой текстуры, чтобы по очереди отрисовывалось. Как у слайд шоу. Такое вот "cgi" получится
konvan5, так то да, но это вряд ли возможно. Просто у каждой модели свой центр координат, и расположение по xyz, а у карты свои координаты, а у юнитов свои, а у рельефа вообще непонятно, там создаётся модель рельефа или нет, и одна ли она. То есть надо, чтоб софт перевёл все системы координат в одну, и чтобы корректно, обработал рельеф, воду и создал одну 3д сцену... и ещё импортировал все спецэффекты, партиклы итд и ещё нашёл текстуры и импортировал и их
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Небо цвета тумана
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту
Невероятный объем работ!)) Желаю удачи проекту)
» WarCraft 3 / проверка на неуязимость
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Игра воспринимает строящееся здание как полноценное
» Empires of Warcraft / До/после: обновляем ландшафт карты «Торговый путь»
» WarCraft 3 / Крестьянин (WC1 и WC2)
» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function
И да, саму All remove , без udg_, редактор будет ругать как необъявленную, либо сделай её тоже как local
» WarCraft 3 / Full Pack v0.2 about NightElf on players-3
» WarCraft 3 / Full Pack v0.2 about NightElf on players-3
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Coming of shape-high covenant (Coshk-a)
» Styria / Помогите выбрать капсулу
» WarCraft 3 / проблема с импортом модели в карту
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Пробуждение Фариона
» WarCraft 3 / Как запретить юниту использовать альтернативные анимации?
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarRaft / BLP - Blizzard Lossless Picture
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
» WarCraft 3 / импорт карт в blender