23

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, ну как бы не я обзывал гуишников имбецилами и хвалился что выучил язык за недельку. "Раз я выучил язык без гуи, то гуи пособие для имбецилов" - это не суждение по себе? Суждение, естественно
23

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, без гуя муя за недельку будет проблематично, ведь там можно конвертировать в текст, чтобы перевести с русского на заморский, причем сразу с введенными аргументами, и в нужных местах, и не сидеть часами в гугл переводчике, запихивая туда названия функций. И так пока не запомнишь. Конечно, конвертация там идёт отвратительно, и превращается в говнокод, но это уже вопрос к близам, почему они так криво сделали. Так что гуй муй как хорошее учебное пособие нужен. Я сам так учил джасс, и это помогло.
23

» WarCraft 3 / Баг с подкартой

Напиши автору наработки, пусть он за баги отдувается )
23

» WarCraft 3 / Оседлать

SсRealm, ну да, кстати, на пиратов варика никто в суд так и не подал.
Да, пустое. Согласен.
23

» WarCraft 3 / Оседлать

SсRealm, согласен с тобой. Судя по всему, автора не особо волнует, будут ли делать карты на Ujapi или не будут. Функционал отличный, объёмный, но вот техподдержка и особенно "курс молодого бойца" с наработками - почти никакие. Для новичков возможностей освоения тоже нет, если ты знаешь джасс, то тогда осилишь, если нет - то не осилишь. Гуи в данном случае необходим обязательно в качестве учебного пособия. И про ту же установку и юзабилити, было бы гораздо лучше, если бы Ujapi ставился как длс, чтобы он вшивался в игру, скажем так и можно было не юзать другие экзешники итд.
Что касается движка, то тут к сожалению фиг соберёшь команду энтузиастов и профи, плюс может быть исков от близов боятся и прочей шляпы с авторскими правами, так что хватает людей только на заплатки.
23

» WarCraft 3 / Оседлать

написанный одним мимокрокодилом за доширак
блендер тоже начинали с мимокрокодилов за дошираки, и только потом основали компанию и получили инвестиции от корпораций, так что сравнение уместно.
так что можешь заказывать музыку в другом месте.
Если бы я пришёл в магазин или салон услуг и мне бы подобное заявили, хрен я бы пришёл потом к подобному "продавцу", и ещё бы жалобу накатал в роспотребнадзор. Успешный опыт судебных дел есть, так что не отвертелись бы.
Только вот сейчас время монополий
Это может у тебя в городе время монополий, у меня в городе полно и крупного и мелкого бизнеса, выбирай не хочу.
Винда лицензия.
всё ещё не вижу как оно замечательно работает
Ну так прочти выше, все уже написано.
23

» WarCraft 3 / Следы от колёс под origin, но не там где надо

Нужно прописать координаты xyz событийных объектов Footprint. Так же, как и у костей. Только нужно писать те координаты, какие тебе нужны в ключевом кадре событийного объекта. Прописывается все это в War 3 model editor, в узлах.
И сами объекты не надо цеплять к креплениям, только к bone root.
23

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, ты не ответил на вопрос о длс и упрощениях. Естественно они его поддерживают, иначе покупать не будут.
На второе замечание могу привести пример того же Блендера, он бесплатный и при этом удобный. И длс туда ставить просто.
И ещё - я потребитель и потенциальный покупатель (если бы к примеру тот же лаунчер был платным) , и потому создатели пусть сначала позаботятся об удобстве потребителя, чтобы потребитель его купил. А не наоборот. Кто платит, тот и музыку заказывает. И только потом уже решает потребитель - покупать или нет. Если меня всё устроит, я готов купить, не проблема.
23

» WarCraft 3 / Оседлать

все свои загоны про юзабилити
Угу, наверно все игровые компании, включая собственно создателей warcraft, упрощающие установку и пользование игрой и делающие DLC и апдейты без всяких установочных выкрутасов - идиоты и фигнёй занимаются, и у них просто загоны такие.
23

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, ставить целый мод Ujapi ради одной функции в карте - такое себе. Тут или ставить и делать тотально, используя большинство функционала, или не ставить и обходиться стандартом. Особенно если рассчитываешь на аудиторию, которая хочет "пройти катку с посонами под пивко" , скачать карту и сразу играть, без всяких установок чего либо. А так у них без Ujapi карта не запустится и естественно они будут играть в другую. В общем, юзабилити это важно
23

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, можно и грубо - убрать работника, Создать пехотинца. 2 строчки. Зависит от сложности работы и желаемого эффекта. А если нужно прямо красивое превращение, тут set unit model не поможет, чтобы выполнить промежуточную анимацию и тогда тут только модель все равно делать
23

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, ну это исключение, а для обычных морфов пойдет
23

» WarCraft 3 / Оседлать

Ну да, кстати, вполне можно сделать модельку с 2-10 тегами и заменять их по назначению
23

» Castle Revival / Castle Revival

Hate, Полностью согласен! ) Они сами-то не гнушаются присваивать чужие наработки
23

» Castle Revival / Castle Revival

Алексей Андреич, дополнение и будут, как длс, почему нет? Особенно если рекламу сделать. И притом на халяву получив продукт )
23

» Castle Revival / Castle Revival

Makeba, оно по англ написано, не знаю англ
23

» WarCraft 3 / Как перенести скелет плаща на другую модель?

Lyova2, в мдл вис, заново. В разделе анимации - скелет. По ретере не подскажу, не юзал
23

» Castle Revival / Castle Revival

nazarpunk, местное, то есть штатовское, вряд ли, там скорее всего близы перестраховались. А вот российское точно нарушает, потому что по российскому авторское право неотчуждаемо, и автор сможет отсудить у близов право на всё, что сделал сам, при условии, если то, что он сделал, не
является производным от чужого произведения. То есть в общем-то всю начинку, код внутри моделей, текстурки и скрипты. Файлы целиком отсудить вряд ли выйдет, ведь форматы файлов созданы близами. Правда, тут уже дело в опыте адвоката и собственно в желании и возможности близов возвращаться в РФ, регистрировать юр. лицо итд.
23

» WarCraft 3 / Как перенести скелет плаща на другую модель?

Скелет нельзя вставить через спец вставку и вставку из файла, к сожалению. Только меш.
Кости можно переносить другим, костыльным способом: открываешь два war3 model editor, размещаешь окна рядом, открываешь в них новую и старую модели, открываешь редакторы узлов, создаёшь заново Кости в новой модели, а ключевые кадры и координаты костей копируешь копипастом текста из старой в новую.
Таким же образом можно перенести свойства анимации ист частиц и материалов. И свойства самих анимаций.
23

» Castle Revival / Castle Revival

Очень хорошая разработка! Как будто другая игра ) но вот вопрос к автору: учитывая лицензионное соглашение от рефа, близы, когда ты выпустишь релиз, если игра станет популярная, смогут спокойно её у тебя отжать и самостоятельно продавать, а тебе ни копейки не дадут, и ещё и стараться банить будут твои попытки выложить игру бесплатно. Не обидно будет? ) или ты предпринял меры на этот счёт?)
23

» Администрация XGM / Правила пользования сайтом

1.3 Китайцы будут недовольны )
И вопрос - почему нельзя удалять или хотя бы скрывать свои комментарии? Во всех соц сетях и мессенджерах есть такая возможность.
23

» WarCraft 3 / Стаки предметов

nazarpunk, сами юниты да, а вот блокировка мортир и разблок танков у мастерской для игрока написаны в bj.
23

» WarCraft 3 / Стаки предметов

Нужно поковыряться в скриптах карт кампаний, возможно там есть запуск функции, отвечающей за стаки предметов, и сама функция например находится в blizzard.j, подобно скрипту, заменяющему мортиры на танки и охотников за головами на берсерков в Frozen Throne