У этой карты ещё рельеф абсолютно плоский, что крайне примитивно само по себе. А результат переработки, конечно - небо и земля!)
кстати, предлагаю сделать новую фишку - золотые месторождения в виде жил. Типа камень небольшой, с золотыми прожилками, его могут бить работники, и с них получать золото. Такой микрорудник, но чтобы их было много. Золота чтоб в каждом камне примерно было на 500-1000. Естественно всю механику придётся кодить , но зато геймплейное разнообразие ) Сами камни лучше сделать разрушаемыми обьектами, и после их смерти работник получает золото. Через событие "dectructable dies"
Как в игре Казаки - где камень так добывается, или Stronghold - камень и руда
Makeba, кстати, mp3 файлы тоже там пашут, только почему то уже после запуска редактора, а не во время. Сегодня тестил. А wav сразу запускается. Не знаю, с чем это связано
Makeba, ага, спасибо ) да, через локальные файлы и можно, либо к себе в патч мпку засунуть его.
ScorpioT1000, не уверен. Тогда бы тот же render edge можно было бы подкрутить и к редактору.
Ну судя по jngp, редактор все же можно как то заставить кушать дополнительные файлы и библиотеки.
События никак не удаляются, они связаны с обьектами на которые они рассчитаны, у триггера можно удалять только условия и действия, напишите что хотите сделать?
только хорошо бы сделать доработку под работу героя в связке с некромантами, ведь они оживляют трупы, и чтобы система учитывала это и не залагала ) и с учётом юнитов с воскрешением тоже.
Так триггер то удаляется, но trigger - это один handle, а event - это другой handle, вот я к чему ) и он висит без триггера, получается, то есть утекает.
хорошо бы Анрайза сюда, чтоб он нам разжевал по внутренней начинке движка, удаляется оно или нет...
rsfghd, который не модель, который в карте можно настроить на всю карту, типа "линейный" итд
Не знаю, как у тебя, но у меня едва заметно подлагивает при динамической смене такого тумана. Мелочь, но неприятно...
Случайно наткнулся на заготовку, понравилась. Примерно понимаю , как на jass её переписать.
Но есть вопрос - в функции Regist_3 для убитых юнитов используется удаление их триггеров. Ок, а как быть с утечками event при регистрации событий в функции regist? Event нельзя удалить, к сожалению, а если будет куча юнитов, накопится куча утечек
Было бы конечно круто, если бы можно было бы скопировать из карты в карту переносом мышкой, как из папки в папку, но здесь так не выйдет. Потому не имеет смысла открывать 2 WE ) да и вряд-ли это возможно.
konvan5, а, точно, забыл про это. Тогда этот скрипт нужно и на таймер повесить, и через группу перебирать всех берсерков... пикать в группу, делать цикл по юнитам, а потом очищать группу.
Ну или делать твой вариант)
С триггерами на каждого юнита будет куча утечек типа event, а event нельзя удалить, к сожалению, при том что event это handle (
Если ид юнита берсерк и у владельца юнита завершено исследование
__Если у него нет абилки реген
_____Если его здоровье меньше 50
________то дать юниту абилки реген и атакспид
__иначе (есть абилка реген)
_____Если его здоровье больше 150
________то убрать у юнита абилки
1 триггер. Как то так примерно )
Правда, его нужно делать с локальными переменными.
С глобальными это полный вынос мозга будет) даже думать об этом не хочу )
Vladimir TVK, ну можно временно газ сделать, чтобы он потом рассеялся. Или чтобы можно было "починить" рудник с помощью какого нибудь специального исследования для рабочих, или юнита - повозки с инструментами, или итема для героя, чтобы газ пропал. Итд итп )
PUVer, кстати, по уровням проектов заметил одну особенность. Есть проект 5 уровня и он 1 - Way of Others. Все остальные, сравнимые с ним или получше - 4 уровня. Собственно вопрос - по каким критериям выдают 5 уровень?
Ред. EugeAl
» Empires of Warcraft / До/после: исправляем "Польшу"
Сами камни лучше сделать разрушаемыми обьектами, и после их смерти работник получает золото. Через событие "dectructable dies"
» WarCraft 3 / Звук редактора
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Звук редактора
» WarCraft 3 / Звук редактора
Ну судя по jngp, редактор все же можно как то заставить кушать дополнительные файлы и библиотеки.
» Блог им. rsfghd / заготовка
» WarCraft 3 / Звук редактора
Ред. EugeAl
» Блог им. rsfghd / заготовка
» WarCraft 3 / Ai Boot icon Pack
» WarCraft 3 / Ai Boot icon Pack
» WarCraft 3 / черный экран
» WarCraft 3 / Пак способностей - Corpse Collector
» Блог им. rsfghd / заготовка
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Небо цвета тумана
Не знаю, как у тебя, но у меня едва заметно подлагивает при динамической смене такого тумана. Мелочь, но неприятно...
» Блог им. rsfghd / заготовка
а еще вопрос - зачем сделано создание region вместо просто bj initial playable map rect? Ведь есть событие enter rect, вроде как
» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel
» WarCraft 3 / Проводник по способностям
» Блог им. rsfghd / заготовка
Но есть вопрос - в функции Regist_3 для убитых юнитов используется удаление их триггеров. Ок, а как быть с утечками event при регистрации событий в функции regist? Event нельзя удалить, к сожалению, а если будет куча юнитов, накопится куча утечек
» WarCraft 3 / Открытие двух окон WE
» WarCraft 3 / Изменение начальных юнитов
» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья
» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья
» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья
__Если у него нет абилки реген
_____Если его здоровье меньше 50
________то дать юниту абилки реген и атакспид
__иначе (есть абилка реген)
_____Если его здоровье больше 150
________то убрать у юнита абилки
Правда, его нужно делать с локальными переменными.
С глобальными это полный вынос мозга будет) даже думать об этом не хочу )
» Empires of Warcraft / До/после: обновляем ландшафт карты «Торговый путь»
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту