23

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, да, вполне )
можно так вообще в самой игре все юниты абилки и прочее поменять на свои
Путь к модели юнита не там, он в unit ui.slk, в столбце file
23

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, там должны быть ещё txt файлы, в них имена, названия и описания, и пути к иконкам и снарядам, типа unitfunc.txt unitstrings.txt, или файл .wts
23

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

nazarpunk, мне тоже лень, вот автополёт челу на одну карту в свое время было интересно реализовать, я сделал, а тут неохота
23

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

nazarpunk, Не знаю, на джассе написана наверно
Автор пишет на гуях, значит умеет он писать только на гуях и ответ ему нужен на гуях
либо если охота, можешь сделать автору системку на джассе, со всеми триггерами, впихнуть её в карту-пример и разжевать, как её активировать на гуях )
23

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

nazarpunk, ну и что, это привязка к юниту, что ли? Он прыгать будет с места на место, если ему периодически координаты менять, а автор просил именно привязку. Тем более автор на Гуи делает
Даже если каждые 0,01 сек ему позицию менять, все равно это заметно, некрасиво выходит. Да и утечно на гуях получится
А про эту функцию я забыл, сорян
23

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

Тексттагам можно задать только определённое прямое движение и стартовые координаты, привязать к юниту, как эффект, не выйдет. Можно, конечно периодически ими спамить, каждую секунду, но 1 - их все не будет видно, 2 - громоздкая система получится
23

» WarCraft 3 / Пулемётный огонь веером

nazarpunk, участие в сообществе не зависит от компетенции, работник и зам гендира - оба являются сотрудниками компании, здесь аналогично
23

» WarCraft 3 / Пулемётный огонь веером

Во-первых, сообщество XGM настоятельно рекомендует перестать использовать эти решения из 2007-го, с даммиками, вызывающими даммиков, сейчас есть возможность сделать лучше.
Во-вторых, сообщество XGM настоятельно рекомендует перейти на Ujapi и AngelScript.
Не припомню такое голосование на XGM, где проголосовало 51% пользователей и где было принято решение советовать перестать делать даммики и переходить на ujapi и angelscript. 20 - 50 человек из сотен людей - это не сообщество XGM.
Говорите за себя, а не за всех )
23

» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)

А чем отличается trigger evaluate от trigger execute? В плане потоков? Разве trigger add action с функцией не создаёт новый поток?
23

» WarCraft 3 / Где находятся спецэффекты, появляющиеся на земле

Она здесь находится. И да, у неё есть событийный объект, создающий уберсплат.
Пути находятся в этом файле для Эксель.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Как настроить антимагический амулет?

MrSaW, с локальными попробуй, там переменные не перезаписываются. Изначально и подразумевалось, что триггер под них сделан. И там без разницы, есть вэйт или нет, ведь юниты записаны. Но это на джассе.
23

» WarCraft 3 / Оптимизация Выполнения Последовательности Кода

Centyrion, ну, либо 2 цикла, либо огромная бд на один цикл, с учётом всех 6 слотов, что также будет большой цикл, из за данных х 6, что по итогу выльется в ещё больше строк кода )
23

» WarCraft 3 / Оптимизация Выполнения Последовательности Кода

Centyrion, Попробуй тогда вариант специально под массив. В игре я это не проверял, если что, так что подправь, если потребуется.
function SbornItemArray takes unit hero, integer indMin, integer indMax, integer maxkolvo returns boolean
// indMin - минимальный индекс куска массива, indMax - конечный индекс куска массива
local integer index = 0
local integer arrayindex = 0
local integer kolvo = 0
local integer ItemId = 0

    loop
    exitwhen kolvo == maxkolvo or index >= bj_MAX_INVENTORY

        set ItemId = GetItemTypeId ( UnitItemInSlot ( hero, index) )
        set arrayindex = indMin

        if ItemId > 0 then
            loop// цикл по массиву. Ид предметов в массиве должны располагаться друг за другом, на каждый сборный предмет свой кусок массива.
            exitwhen arrayindex > indMax
                if ItemId == Item[arrayindex] then
                    set kolvo = kolvo + 1
                endif
                set arrayindex = arrayindex + 1
            endloop
        endif

        set index = index + 1
    endloop

    if kolvo == maxkolvo then
        return true
    endif
    return false

endfunction
23

» WarCraft 3 / Оптимизация Выполнения Последовательности Кода

Centyrion, пойдет, ведь можно написать примерно так
if SbornItem ( GetTriggerUnit(), Item[1], Item[4], Item[7], Item[3], Item[6], Item[8], 6 ) then
	//выполнять код
endif
23

» WarCraft 3 / Оптимизация Выполнения Последовательности Кода

Centyrion, здесь не предметы, а их равкоды ) в аргументы integer можно и ячейки из массива пихать )
23

» WarCraft 3 / Оптимизация Выполнения Последовательности Кода

Вот тебе готовая протестированная в разных комбинация функция по проверке всех нужных предметов. Проверяет кол-во, и все ид предметов. Нужно также задать макс кол-во. Если не хватает предметов и инвентаре, или другие предметы, хоть 1, или и то и другое, будет false. Если все предметы есть, в любом порядке, будет true.
function SbornItem takes unit hero, integer iditem1, integer iditem2, integer iditem3, integer iditem4, integer iditem5, integer iditem6, integer maxkolvo returns boolean
local integer index = 0
local integer kolvo = 0
local integer ItemId = 0

    loop
    exitwhen kolvo == maxkolvo or index >= bj_MAX_INVENTORY
        set ItemId = GetItemTypeId ( UnitItemInSlot ( hero, index) )

        if ItemId > 0 then
            if ( ItemId == iditem1 or ItemId == iditem2 ) or ( ItemId == iditem3 or ItemId == iditem4 ) or ( ItemId == iditem5 or ItemId == iditem6 ) then
                set kolvo = kolvo + 1
            endif
        endif

        set index = index + 1
    endloop

    if kolvo == maxkolvo then
        return true
    endif
    return false

endfunction
23

» WarCraft 3 / Как настроить антимагический амулет?

Амулет, я так понимаю, пассивный, правильно? Тогда попробуй что нибудь вроде:
Амулету дать ауру с баффом (если он предмет и носится на герое и действует на соседних юнитов) или сделать пустышку (если он просто абилка)
Также нужно сделать эти абилки 2х уровневыми
Юнит любой кастует спелл
Если у цели каста есть бафф или пустышка
----Если уровень её равен 1
-------То не кастовать триггерный спелл или кастовать даммикаст очищение на цель
--------Найти героя с аурой или цель
--------Поставить левелы абилки на 2
--------Подождать n секунд
--------Вернуть левелы абилки обратно на 1
----endif
endif
Чтобы не возиться с переменными, лучше исполнить это на джассе.
23

» WarCraft 3 / пассивная способность "кража маны" при атаке

MpW, Всё правильно. В начале атаки запускается триггер, и тут можно сделать несколько проверок, чтобы не было ложных срабатываний (например сразу выдавать цели спец абилку пустышку и потом убирать её), отсрочку по времени итд итп. Просто я самый базовый вариант описал, без доработок.
В идеале, конечно же было бы хорошо повесить это на триггер "юнит получает урон", но программисты близов поленились сделать такое событие на Любого юнита, а сделали только на конкретного.
23

» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом

А разве в абилке Ракеты нельзя настроить кол-во целей? Вроде как можно. По умолчанию там 3 стоит. Вместо 3 можно 6 выставить. Так же ещё у самого танка альянсовского посмотреть, сколько целей разрешено для его атаки по воздуху. Правда, тут ракеты одновременно запускаются...
23

» WarCraft 3 / пассивная способность "кража маны" при атаке

Триггер
Юнит атакован
Если у атакующего есть пассивка пустышка Кража маны (уровень абилки больше 0)
То Назначить кол-во маны атакуемому - его текущая мана минус кол-во украденной маны
И Назначить кол-во маны атакующему - его текущая мана плюс кол-во украденной маны
Остальное можно доработать по усмотрению
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ScorpioT1000, Попробовал. Установил видеонастройки на минимум, убрал нормал маппинг у террейна. Итого - ФПС - на пустом месте 40-50, на городе - 6,7, с видом от 3 лица - 2,5 ! Меньше 2,5 не упало.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ScorpioT1000, Да, с ними было бы еще лучше) но ФПС бы сидел на 0,5 или того меньше. Хотя, для скриншотов и этого хватит. )
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Рецензия на публикацию
Поюзал программку. Для скриншотов красивых - самое то, особенно если модели лучше стандартных, тени прямо супер прорисовывает. Выглядит, как почти современная игра. (Ну, середины нулевых :D) Сочетается с кастомным глобальным освещением и погодными эффектами. Но для игры не годится, начинаются лютые тормоза, FPS падает в 8 !!! раз примерно (и это при том, что комп у меня тянет ведьмака 3 и гта 5 на нормальных настройках!). Если при этом включить свободную камеру, то 1 - перестают работать jass скрипты, связанные с камерой и зумом, 2 - если поставить камеру, как при виде от 3 лица, FPS падает еще в 1,5 раза.
FPS при обычном запуске (обведен в красную рамку)
FPS при запуске с Рендер Едже - видно карты нормалей у террейна, динамические тени и измененный угол глобального освещения. (ФПС обведен в красную рамку)
23

» WarCraft 3 / способность "защитная аура"

Будет ли работать, если в РО у абилки выставить разрешенные цели - сам воин? Проверь это сначала. Или это обычная аура?
23

» Хроники Вальдиона. Начало / Модели зданий людей

Уберсплатов для замка не хватает, и нормали у крыш поправить, а в целом хорошо)) чем то напоминает здания от Эльрата...