Можно триггер добавить, что когда юнит любой кастует спеллбрейк на кого либо, то добавить юниту цели, если у него были нестанд абилки (проверять юнита по айди), снова нестанд абилки. И так через else if все нестанд абилки перечислить. Два раза абилка всё равно юниту не добавится, если она у него по каким либо причинам останется. Но и не удалится тогда
MpW, в статье неточность есть, сам проверял. То, как будет работник строить здание, зависит не от абилки, а от расы самого работника. Собственно как я проверял - изначально кастомный (относительно кастомный, новый стандартный) работник был от орды, и он забирался внутрь, а когда я ему поменял расу на альянс, он начал строить, стоя рядом со зданием. И ускорять стройку тоже научился.
Размер текстуры можно 512х256 (можно и 1024×512, но в варике все рано будет сжатие), и для склонов и простых тайлсетов 512х512. Все ячейки текстуры должны быть выполнены бесшовно, тогда не будет таких квадратов. Ну и в случае со сложными тайлсетами, где 16 вариаций, нужно собственно разнообразие сделать. Нижние ячейки в текстуре генерируется реже всего. Также очень важно конвертировать текстуры в блп из тга, без сжатия, тогда качество будет намного лучше. И подобие рельефности желательно прорисовать, чтобы выглядело так, как будто там карта нормалей стоит.
Если у тебя эффекты для абилок, попробуй даммикаст юзать с пустой абилкой для нужного эффекта, а в ро в настройки абилки поставь нужный эффект. В графика маг или графика цель, или в графика дальний бой, итд. И подбери абилку подходящую, которая будет кастоваться по юниту, или как аура, или на сам дамми, или на землю.
В общем, всё прекрасно работает, кроме наложения порчи, сам проверил. скрины прилагаю. В редакторе объектов ничего не изменял.
в редакторе слева - выбранные деревья мышкой, справа - поставленные.
Unryze, Ну для обновлений можно исхитриться - например, мелкие обновления заливать в карту, тот же код (только нужно чтобы приоритет у карты был выше mix/mpq), модельки немного итд, а крупные обновления выпускать намного реже и заливать их уже в архив. Как вариант. Но вот лень... 2 файла из zip папки выгрузить и расписать один в игру, а второй в папку maps - это конечно уже за гранью лени. Хоть блин, инсталлятор для таких пиши )
ScorpioT1000, ах вот оно что, архив им лень качать...
Да, для музыки и диалогов актуально, и также для тяжёлых текстур, сконверченных из tga и весящих по 700 кб )
Хорошая утилита, но... есть логичный вопрос - почему никто не использует mix архив или war3patch.mpq модифицированный для своих карт в комплекте? Они же безразмерные, и там ладиком можно установить любой лимит файлов.
PT153, хорошо, я позже скриншот скину. Твоя утилита сначала удалила, а затем переустановила пакеты от 2005 до 2022. Это же правильно? Или лучше вручную всё удалить, а потом опять запустить утилиту?
ScorpioT1000, Ну как это неподдерживаемой? ) чтоб ос и пакеты от одного производителя не работали, странно это... такое разве может быть?)
А если речь о совместимости программ с виндой, то я конечно попробую запустить в режиме совместимости с предыдущими, но если не получится, будет тоже странно. Другие проги с той же ошибкой отказались запускаться
PT153, стоит винда 8. Кстати пакеты таки установились, за утилиту тебе спасибо)) но программа всё равно выдаёт ту же ошибку. Как собственно и другие, вот.
PT153, Увы, не помогло. Утилита начала устанавливать, а как дошло до 2022, она просто закрылась и всё. Я же говорю, не дает комп почему-то ставить пакеты выше 2013 ( Но за помощь спасибо.
Скачал, но не смог запустить. Требует C++ Redistributable 2015.
Моя винда не позволяет установить этот пакет (что только не пробовал, даже вручную файлы ставить, хоть винда и лицензия, не хочет и всё), а без него запуск выдаёт ошибку 2х00007b (вроде так). Если ли версия, не требующая C++ 2015? Можете залить пожалуйста?
Самое проблемное - анимации материалов. На крыше дома, например, отрисовались все 3 слоя материала: цвет игрока, крыша портретная, крыша обычная, притом 2 последних слоя анимированы и наложены с blend альфа каналом, соответственно, их не должно быть видно одновременно, а здесь видно, что искажает восприятие из за тусклого цвета игрока.
У потолка, аналогично, есть 3 слоя: портретный, обычный и сгоревший, причём сгоревший сделан верхним, но должен он появляться только в анимации death, а здесь он виден во всех анимациях.
Прикольная моделька! Красиво! Только можно немного подушню? Ей не тяжело ли летать с этими штуками под ногами и над головой? Это ведь железные штуковины, они весят примерно 50 кг, немало так ) и ещё доспех 30 кг )
» WarCraft 3 / Нюанс нестандартных способностей
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Нюанс нестандартных способностей
» WarCraft 3 / Когда используются приказы build/repair/humanbild
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Когда используются приказы build/repair/humanbild
» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Замена тайслетов
» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.
» WarCraft 3 / pitch roll и проходимость декорации
» WarCraft 3 / pitch roll и проходимость декорации
» WarCraft 3 / pitch roll и проходимость декорации
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Текстуры у разных вариаций моделей
в редакторе слева - выбранные деревья мышкой, справа - поставленные.
» WarCraft 3 / Unlock Map Size
» WarCraft 3 / Unlock Map Size
Да, для музыки и диалогов актуально, и также для тяжёлых текстур, сконверченных из tga и весящих по 700 кб )
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее
» WarCraft 3 / Unlock Map Size
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
А если речь о совместимости программ с виндой, то я конечно попробую запустить в режиме совместимости с предыдущими, но если не получится, будет тоже странно. Другие проги с той же ошибкой отказались запускаться
» WarCraft 3 / Текстуры у разных вариаций моделей
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
Моя винда не позволяет установить этот пакет (что только не пробовал, даже вручную файлы ставить, хоть винда и лицензия, не хочет и всё), а без него запуск выдаёт ошибку 2х00007b (вроде так). Если ли версия, не требующая C++ 2015? Можете залить пожалуйста?
Ред. EugeAl
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
У потолка, аналогично, есть 3 слоя: портретный, обычный и сгоревший, причём сгоревший сделан верхним, но должен он появляться только в анимации death, а здесь он виден во всех анимациях.
» WarCraft 3 / Живая Святая Сестер Битвы
» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack
» WarCraft 3 / Ai RPG Icon Pack