23

» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист

Detektrius, таблица в Эксель это двумерный массив, с 1 столбик в ней это обычный массив, задача - записать цифру в строку, а потом позже найти строку и взять оттуда цифру
Собственно всё)
23

» WarCraft 3 / Как добавить еще одну анимацию атаки

А вообще можно в модель её добавить, только обозвать по другому, и при атаке триггером заставлять юнита её проигрывать
23

» WarCraft 3 / Как добавить еще одну анимацию атаки

А карта есть? Если да, то наверняка её можно открыть или вскрыть и посмотреть как там сделано
23

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

LongbowMan, ага, идиократия )
Jack-of-shadow, это другая нейронка, как я понимаю? Или это не твои заказы, а рекламные скриншоты? Просто между этим и тем разница разительная...
23

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

ScorpioT1000, В общем, я не могу комментировать это без мата...
Сюда нереально вменяемо посадить кости
Это полный пи...ц
Развертки на 1 полигон каждая, это самое бестолковое, что может быть
А вот для ЛОДа выглядит довольно неплохо, только здесь не нужно столько геометрии
Загруженные файлы
23

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Jack-of-shadow, Понятно, в общем половина нерутинной работы вручную)
23

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Jack-of-shadow, видимо нейронки норм попались, + все таки менеджмент и основная работа велись руками. Прямые руки тоже тут важны. Кстати, а юв там нормальные?
23

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Для эскизов и LODов пойдёт, но не более. Для нормального вида всё равно придётся руками доделывать и переделывать. И развертку менять, такой калейдоскоп неюзабельный и не оптимизированный. Плюс видимо ИИ не умеет в развертку для бесшовных текстур и в редактуру предыдущей версии, или не своей модели, не говоря уже про ретопологию ) плюс вопросы к сетке, возможно ли на неё вменяемо посадить кости и анимации
23

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

konvan5, так тут суть в том, чтобы не останавливать композиции, а просто делать их неслышными на нужное время, или слышными. И да , придётся их делать как звуки, и чтобы у них был отдельный канал, не мешающий другим звукам. И отключение придётся делать как то костыльно, через абилку, да )
23

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

Запускай всю музыку сразу и сделай громкость 0, у всех, затем поставить громкость 80-100 у нужной, и меняй громкость когда требуется ) должно работать. Главное в настройках звуков сделать так, чтобы всё проигрывалось одновременно.
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

nazarpunk, что то - это нежелание делать хэш таблицу. Ибо геморрой с функциями, а не просто обращения к значениям.
23

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Anime Chan, не отправятся. А вот работодатели будут с них драть в 3 раза больше шкур за ту же зарплату, ведь "у тебя нейросетка в помощь есть, в каком месте ты там работаешь, и ещё столько денег хочешь?"
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

nazarpunk, не совсем сортировка, а определение индекса массива по значению. Подходит?
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

nazarpunk, только произвольно до 100 ячеек смогу)
konvan5, спасибо, ок)
23

» WarCraft 3 / Вторжение в Империю

Solar3584, А мож там девушка под анонимным акком :D
23

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

WilliamBz, не знаю насчёт mix, не пользуюсь за ненадобностью )
23

» WarCraft 3 / Проверка наличия приказа

GetUnitCurrentOrder(u) > 0 или GetUnitCurrentOrder(u) == ид нужного тебе приказа, где u твой юнит, определяет текущий приказ или его наличие
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

konvan5, Ясно, спасибо. А О(100) это плохо или нормально? С циклом
23

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

WilliamBz, если побаиваешься с этим разбираться, сделай пак на старом добром war3patch.mpq, не прогадаешь) только изменения будут на всю игру распространяться. И на рефоржед не будет работать, потому что насколько мне известно, там нет mpq ) Карты внутрь можно положить. И наборы для ландшафтов карт тоже. И никаких троянов
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

nazarpunk, что такое O(n)? Функция по поиску?
konvan5, что ж поделать) главное - работает)
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

konvan5, многомерный массив можно сделать, к счастью. Через "константы столбцов" в духе set a = array [i], set b = array[10+i], и тд ) а функции- боль, да )
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Joma, Скорость отличная, проблем не возникало с тормозами.
Ещё пример, добавлю
Допустим надо сделать 60 абилок
они кастуются по группе юнитов каждая через даммикаст
у них всех разные ид, приказы, итд
если у героя есть навык, цена маны меньше
имеются другие ауры, защищающие войска от разных абилок каждая
как это сделать?
Проще всего сделать параметры таблицей, записать всё в массивы, и юзать 1-2 простыми скриптами все абилки по поиску индекса. За неимением в джассе function array, boolexpr это выход )
23

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Можно 1 фильтр, можно и много. Можно в него как в матрешку засунуть несколько "базовых" функций boolean, и на каждый фильтр делать разное сочетание этих функций.
Использовать - для поиска юнитов вокруг точки или юнита через group enum units; в триггер запихивать, в событие, если надо не на всех юнитов его юзать; для for group; для множества абилок можно сделать массив и пихать фильтры по индексу