Задумка хороша, но если из этого сделать мод на mm engine, и рипнуть модели и звуки из Казаков 3, было бы лучше, ящитаю ) для рипа есть прога Cossacks 3 Model Viewer, текстуры там в dds, открываются со скрипом в Blp Laboratory, звуки из ogg нужно перегнать в wav и mp3. Как то так.
Сделай что то вроде триггера
Юнит завершает производство боевой единицы (любой юнит игрока)
Если trained unit (тренируемый) равно колдун
То set unit ability level (абилка колдуна) to 2
Заранее извиняюсь, пишу по памяти на основе обычного нерусифицированного гуи
YaisonJ, Понимаю, что жаль, но а что с ними делать? Это модели не общего употребления, мало кому подойдут, у них узкий сеттинг. Для разбора/изучения достаточно существующих. Конечно, этот пак буду стараться выложить, просто чтоб он был полный, и собственно все. По моду - как будет так будет, прямо совсем совсем ждать пока не обязательно) Не люблю обещать релизы к определённой дате, чтоб потом не обделаться, не врать, не клясться, и не пытаться к дедлайну сделать хоть что-то и вырезать половину контента...
YaisonJ, Привет! Ну что сказать. Потихоньку. Но, правда, последние 7 месяцев я ничего не делал, надо было немного привести личную жизнь в порядок, + прокрастинация напала, плюс с деньгами настал трабл и платить моделлеру за работу стало невозможно, а самому делать всё - долго. Сейчас вроде дела в порядок приведены, и разработка продолжена. Но, единственное, что я пожалуй перестану пока делать - это выкладывать паки, потому что они сами по себе бессмысленны, без мода. А мод нужно из состояния "технодемка" доводить хотя бы до "альфа", чтобы было что показывать )
Качай программу Sony Sound Forge, 9 например, естественно под чёрным флагом. Открой ей файл ogg, отрежь/отредактируй/смикшируй где нужно, и сохрани в mp3. Или wav, для варика нужно моно и определённый битрейт и частота, их можно узнать если открыть любой wav файл игры.
Жаль, что в slk и обратно не конвертит. Просто, имхо, табличная настройка юнитов более удобна в работе, чем строковая: можно строки копировать - вставлять сразу пачками, можно делать автозаполнение столбцов, большая наглядность. Если, конечно в экселе с ними работать )
Лучше даже не в slk, а в xlsx, причём чтобы каждый файл импортировался в каждую страницу эксельной книги. И соответственно книгу можно было бы обратно сконвертить в набор файлов w3*
Насколько я помню, у версии 1.26 есть баг, что текстуры больше 512х512 автоматически сжимаются игрой до этого размера (в смысле выглядит в игре как 512х512), и потому загрузочный экран специально разрезан на несколько частей с максимумом 512х512 (равно как и игровой интерфейс), чтобы убрать этот негативный эффект сжатия, а заодно и вес сэкономить.
nazarpunk, тут от политики компании зависит. Если у них подобие f2p или ключи как с виндой, тогда ок. А вот ломаную версию без ключей выкладывать уже типа незаконно) равно как и контент/код из их продукции. Ну и ещё зависит от того, будет ли компания "закрывать глаза" на нарушения, само собой
nazarpunk, формально это пиратство, потому что информация внутри образа принадлежит автору (компании с авторскими правами) а создатель образа де юре незаконно создаёт копию и публично её распространяет без разрешения автора... Другое дело, если он перекуп, согласованный с автором, и он продаёт и отчисляет автору его прибыль (типа площадки steam), тогда все законно
Согласен с Arrow's Path, нужно изменить геймплей
Слишком много станеров
Смерть с пары тычков и муторный возврат обратно- геморрой
Слишком много фарма, нет "вот это поворот!" ов
Баги
Нет переключения сложности "на лету"
Непонятно, как узнать в любой момент точку квеста на миникарте)
» WarCraft 3 / Есть ли калькулятор перевода равкода в эти числа?
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
» WarCraft 3 / Сборник карт на основе игры Казаки
» WarCraft 3 / LVL способности для не героя
Юнит завершает производство боевой единицы (любой юнит игрока)
Если trained unit (тренируемый) равно колдун
То set unit ability level (абилка колдуна) to 2
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» WarCraft 3 / Скриншоты местности №2 — Волшебный город Эрeв
» WarCraft 3 / Нужны толковые люди
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R [Its Purpose]
» WarCraft 3 / Как изменить интерфейс "Союзники"?
» WarCraft 3 / бот озвучки
» WarCraft 3 / w3x-to-toml
» Blog Narberal Gamma / тыща - админ хгм
» WarCraft 3 / Циклы и wait
» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
Ну и ещё зависит от того, будет ли компания "закрывать глаза" на нарушения, само собой
» WarCraft 3 / Триггер на много событий
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
Другое дело, если он перекуп, согласованный с автором, и он продаёт и отчисляет автору его прибыль (типа площадки steam), тогда все законно
» Гильдия «Черамор» / 9 героев: акт 2 - бойня с гноллами (#2)
» Гильдия «Черамор» / 9 героев: акт 2 - бойня с гноллами (#2)
Слишком много станеров
Смерть с пары тычков и муторный возврат обратно- геморрой
Слишком много фарма, нет "вот это поворот!" ов
Баги
Нет переключения сложности "на лету"
Непонятно, как узнать в любой момент точку квеста на миникарте)
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
» WarCraft 3 / TriggerData