19

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

Kokomi, да ладно? Мне не послышалось?! Мне не послышалось! Он наконец-то это сказал! :DDD
19

» WarCraft 3 / TFTLocal

Ох уж эта винда, я всего-лишь выделил новую секцию и перенес туда вызов функции для поиска окна. 😂

С другой стороны понятно, это же инжектор.
19

» WarCraft 3 / TFTLocal

host_pi, автоинжект 10 раз в 10 открытых вариков не так будет выглядеть, т.к. там используется функция FindWindow, принимающая 2 аргумента: имя класса и имя окна. То, что в приоритете окно варика - это не особенность, просто идет проверка, что если окно варика не обнаружено, попытаться найти окно MultiWindow
. 😂

Вообще, проще эти либы в виде миксов закинуть. Одна фигня вызывается точка входа.
19

» Мастерская модификаций / Naga Race - Фракция Наг

Так, а вот это не понял, slk для кого создали? Я там все корректировки вносил для добавления новых ратуш в шкатулки.
Загруженные файлы
19

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

затем что 90% твоих игроков на сайте сидят на 1.26 и переходить на патчи выше не планируют
Переходить или нет - их дело. Вы бы за собой следили что говорите, прежде чем предлагать какой-то бред.
19

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

Quewerty, во-первых, добавление войс чата - бесполезная идея с целью изобретения велосипеда. Дискорд в помощь так сказать. Во-вторых, играть в карты любого патча с любого патча... Глупее этого я ничего не слышал, по крайней мере не припоминаю. Вы же понимаете саму концепцию патчей? Может Вы ещё предложите добавить совместимость для альфы версии варика 2001 года? А что, звучит клёво! (Нет). Если разработчик захочет свою карту сделать для других патчей - он сделает, при чём здесь конкретно коннектор? Вы хоть понимаете что такое коннектор? Для чего он нужен? Что он делает? Не, если в Вашем понимании коннектор не имеет отличия от конвертера, Ваше дело. Так вот, к чему это я, все приведённые Вами идеи не более чем бред, пора бы начать мыслить рациональнее, ну или в крайнем случае думать головой.
P.s. все вопросы, заданные мною, являются риторическими и не нуждаются в ответе.
19

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

kg_toly, карта - это архив, внутри которой можно создать папку. Файлы blizzard/common.lua не нужны, так как lua обращается к jass переменным.
19

» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III: Ragnarok Legacy v1.8.1

nastiolink, узбагойся. Смысл тебе что-то доказывать с пеной у рта, в противном случае ты не лучше него будешь.
19

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок

Просто на втором экране видно, что пудге разворачивается и продолжает бить лицо оригиналу.

Как вариант, можно всем, кто на него (оригинал) имеет приказ, отменять его.
19

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок

Выглядит здорово. После применения таргет с цели не сбивается, или просто в видео так совпало?
19

» Quro / Сбор пожеланий для интеграции JS в Warcraft III

Честно, идея нравится, можно будет реализовать, ы-ы-ы, но только если и ты будешь принимать участие в разработке. :))
19

» WarCraft 3 / Скелет Гнолл

У-у-у, вы оскорбили 8 млн. милишников, будьте осторожны. 🤣
19

» WarCraft 3 / Naga race mod от Nernok

nastiolink, хех, до идеала ещё далеко. Как будет время и желание, продолжу разбирать код и переводить всё на чистые плюсы. Возрадуйся же, Unryze. 😂
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Naga race mod от Nernok

Прикольно, мне нравится. Такие работы мотивируют не бросать своё дело. 😁
19

» Unryze Jass API / UjAPI

EugeAl, можешь свои потоки создавать. Что это даёт? Ну, допустим ты сможешь разбить код карты на несколько скриптов, а потом подключать их по-отдельности. Надеюсь, я правильно всё понял.