Если лист файл побит, то создаёшь свой лист файл с путями к нужным ресурсам, а после используешь его при открытии карты через mpq editor. Ну и всё, нужный файл в руках, осталось только редачить.
Скорее всего подобного не будет, так как нужно будет выделять место для хранения данных о друзьях, а это [количество пользователей]*[лимит друзей]*[размер данных, занимаемых одним другом], а это не выгодно.
Storm.dll есть функция, на подобии ptintf, только не для вывода информмции, а для запими их в строки. Она сильно связана с Warcraft III, т.к используется почти для всех строк в интерфейсе(возможно и вне его). Я предлагаю изменить format - один из аргументов этой функции, чтобы он был не "Защита: %d", а, допустим, """ тем самым не будет ни строки "Защита", ни, тем более, числа.
borissuworov, ну, в любом случае, если была проблема конкретно в MME, то его переработанная версия, ссылку на исходники которой я кидал в беседу, должна лишиться этих проблем.
ScorpioT1000, и его команда, как всегда на страже нашей безопасности (^▽^). borissuworov, всё чётко, но вот, как писали выше, лучше всё в один mix запихать. Если хочешь, могу тебе сделать подобный, назови мне только приоритет подгрузки, какой будет нужен. Мод пока не пробовал, но по скринам - это как вторая жизнь, правда, я думаю, что как только ты перестанешь добавлять новшевства, то мод снова упадёт в статистике. На счёт расы красных орков, эльфы крови всё равно лучше!)
Очень интересно и полезно, заслуженный лайк, хоть щас игру на основе отбрасывания лучшей пили, только какова скорость вычисления, а то я хотел кое-что замутить)
Жаль что как доп. кампании, помню как пираты свой Warcraft 3 делали(Warcraft 3 Evil Core, Warcraft 3 Возвращение Дьявола и другие).
Это да... просто из моих помощников нет никого кто мог бы творить чудеса с MPQ. Возможно я наконец научусь работать с mpq и создам именно такое дополнение.
Можно как сказал Extremator, а можно всё в одной модели реализовать, создав анимацию портрета, куда поместить плоскость с текстурой. Не забываемпро камеру, ну ее точку обзора.
KingMaximax, мне бы ту карту получить, т.к на тех, что я проверил, всё работает.
Fix
Теперь не должны встречаться проблемы с запуском больших карт в локальной сети, т.к было принято решение сделать хук проверки размера карт непосредственно в лаунчере, из-за чего game.dll с убранным лимитом на размер карт не нужен. Обновлены исходники на GitHub соответственно.
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Как добыть ID спелов, из карты … ?
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Вылет из лобби
» WarCraft 3 / Вылет из лобби
» XGM Team / Залетай, поздравлять будем!
» IrInA Host Bot / FRiends
» WarCraft 3 / Как скрыть число в интерфейсе защиты?
» WarCraft 3 / Снегопад
» WarCraft 3 / Как скрыть число в интерфейсе защиты?
» WarCraft 3 / Community Mod v1.03
» WarCraft 3 / Community Mod v1.03
borissuworov, всё чётко, но вот, как писали выше, лучше всё в один mix запихать. Если хочешь, могу тебе сделать подобный, назови мне только приоритет подгрузки, какой будет нужен. Мод пока не пробовал, но по скринам - это как вторая жизнь, правда, я думаю, что как только ты перестанешь добавлять новшевства, то мод снова упадёт в статистике. На счёт расы красных орков, эльфы крови всё равно лучше!)
» WarCraft 3 / Стилизованные иконки
» Алгоритмы / Пересечение двух отрезков | C++
» Wanderfar / Wanderfar
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Проблемы с картами в MPQ Master
» WarCraft IV The Split Unions/A Sudden Betrayal / WarCraft IV The Split Unions/A Sudden Betrayal
» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?
» WarCraft 3 / как закрыть карту от взлома в 2020?
» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
Fix
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» MM Engine / MM Engine - World Editor