Использовал раньше переменную с неким стартовым значением (например set speed = 30.00 ), а далее при каждом движении юнита уменьшал её немного ( set speed = speed * 0.94 )
Сложный. Можно через GetLocalPlayer() давать герою предмет, который другие игроки будут видеть как совсем иной (тот же самой предмет с теми же параметрами, но другая иконка и другое описание (без иконки и описания можно)), если таких предметов будет несколько то их будет не отличить друг от друга.
Простой. В константах заблокировать отображение предметов других игроков (кликая на них не будет появляться поле с предметами, как будто этот юнит вообще не имеет ячеек под для них).
По поводу активки/пассивки - самое простое будет "книга мудрости" + "маска соби"
Герой качает книгу, использет её, получает разум
при прокачке получает пассивку Соби - получает реген маны
Хотя можно сделать и получше.
Вообще - это делается через "Технику", как сказали выше.
Но как альтернатива - сделать свою стороннюю полностью триггерную прокачку (много возможностей появляется в отличии от стандарта)
Способность "Техника" имеет прикреплённые к ней спецэффекты шипов через одноимённое заклинание (тоже "Техника").
Почему шипы видны только на "больших героях"? - потому что у них есть особые точки крепления аттачей, маунт-справа/слева (на подобии нога-левая, рука-правая).
Как убрать? - логика подсказывает что нужно зачистить соответствующие поля в эффекте "Техника", что собственно и верно... и нет...
Дело в том что скилл "Техника" относится к тем, которые имеют ошибку с изменением графических параметров в РО. (меняешь, а оно всё равно по старому отображается - например тёмная стая, стадо ящерец).
Что же делать? - берёшь стандартную технику, смотришь её стандартный эффект. Удаляешь из стандартного эффекта всю графику (теперь техника не будет давать шипы). Копируешь стандартную технику - вот твой новый скилл который уже не будет давать шипов. Готово. Работаешь с новой копией.
Название: Чёрные стрелы(авто-применение) Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще) MUI: Не обязательно Цель: Вражеский юнит Количество уровней: 5 Описание: Каждая выпущенная стрела наносит 5\10\15\20\25 ед. урона и понижает защиту противника на 2\3\4\5\6. Технические характеристики: Мана: 3\6\9\12\15
Понижение защиты складывается между атаками? или как стандартная сфера проклятых? (ударил и повесил дебафф на 10 сек, который даёт -6 ед. защиты.)
Если складывается, то - каждый стак имеет своё время истечения? (пассив Сларка) или общий обновляющийся таймер? (пассив Урсы)
Ну по поводу аргумента что снятие ХП это "не_полноценный урон, на которой ИИ не реагирует" могу добавить что это легко "чинится"...
После снятия нужно количества хп просто нанесите этому юниту 0. урона
Юнит не потеряет хп, но отреагирует на данную наглость ))
Если к этому добавить ещё переменную или даже функцию на особое нанесение урона для данного случая - то можно будет получать псевдо_обидчика, и количество этого псевдо_урона...
Не удобно то что нужно применять отзыв на цель... можно сделать прост активаци и он забирает текущего покемона в карман...
ещё раз нажимаем - вызывает окно выбора
ещё предложение сделать более информативное описание способностей...
я например не сразу понял что 2й скилл Сквиртла является пассивкой, а только после прокачки...
Так же не понял сути использования 3й способности Дидрио (червяк в земле такой), вроде нажимаю - а ничо не происходит хД не понятно :С
Предлогаю дать Богу "общий контроль" над нейтралами (можно вкл/выкл)
Что бы Бог мог при желании спавнить нейтралов и/или отдавать им приказы (типа воля безвольного существа хД)
нет, просто в начале была одна карта...
потом её развитие пошло в двух разных ветках... (с двумя разными авторами)
одна это "Перезагрузка", а вторая - [Crows]
А ДЕМОНИЧЕСКИЙ ГЛЕФФ ПРИЛАГАЕТСЯ???
вот эта штука, глефф, он слишко мальнькая Оо
при всём её виде я бы предпочёл не глеф метать, а тупо давить и рвать на части рогами гончей...))
А ещё можно после увелечения размеров глеффа подумать об изменении анимации атаки на близней бой, без отпускания глеффа......
» WarCraft 3 / Knockback: формула
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Скрыть предмет
Герой качает книгу, использет её, получает разум
при прокачке получает пассивку Соби - получает реген маны
Хотя можно сделать и получше.
» WarCraft 3 / Не работает добавление способности
» WarCraft 3 / Как динамично добавлять способность герою?
Но как альтернатива - сделать свою стороннюю полностью триггерную прокачку (много возможностей появляется в отличии от стандарта)
» WarCraft 3 / Шипы на юните
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Если складывается, то - каждый стак имеет своё время истечения? (пассив Сларка) или общий обновляющийся таймер? (пассив Урсы)
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
Юнит не потеряет хп, но отреагирует на данную наглость ))
» Сухой блог / #8
» WarCraft 3 / Демоническая лучница
» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки
с кофеном так произошло (((
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Amazing Pokemon World / Идеи для карты
ещё раз нажимаем - вызывает окно выбора
я например не сразу понял что 2й скилл Сквиртла является пассивкой, а только после прокачки...
Так же не понял сути использования 3й способности Дидрио (червяк в земле такой), вроде нажимаю - а ничо не происходит хД не понятно :С
» Amazing Pokemon World / Покемоны
у него уровень 8... в на итеме написано что только до 7го...
Ред. Ivtalan
» Minecraft Servers / Заявки в white-list
» WarCraft 3 / During The Dark Portal
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка
Что бы Бог мог при желании спавнить нейтралов и/или отдавать им приказы (типа воля безвольного существа хД)
» Земли Бога: Перезагрузка / Чего ждать от новой версии?
потом её развитие пошло в двух разных ветках... (с двумя разными авторами)
одна это "Перезагрузка", а вторая - [Crows]
» WarCraft 3 / Жутко неправильный импорт
ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTNicon.blp - пассивная
ReplaceableTextures\AutoCastButtons\BTNicon.blp - для авто-каста
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNicon.blp - затемнённая (общая)
» WarCraft 3 / Радар
» WarCraft 3 / Демоническая охотница
вот эта штука, глефф, он слишко мальнькая Оо
при всём её виде я бы предпочёл не глеф метать, а тупо давить и рвать на части рогами гончей...))
А ещё можно после увелечения размеров глеффа подумать об изменении анимации атаки на близней бой, без отпускания глеффа......
» WarCraft 3 / Дух воды
» WarCraft 3 / True's Optimization Tools
Как нубу разобраться на что и зачем тыкать?