26

» WarCraft 3 / Очистить очередь строительства(через шифт заданная)<...>

Кнопку СТОП попробуй
Хотя там смотря какой именно рабочий
И зачем оно тебе вообще? мешает?
26

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

Принятый ответ
Ааа, ну тогда смотри
не_кликабельность Сларка делается так
а - его морфят в юнит без модельки
б - ему дают москитов и отбирают (что бы на него нельзя было кликнуть, но можно было выделить)
в - все события "атакован" приводятся к действию "стоп", если это Сларк
г - аура регена игнорирует то что Сларка видят
у тебя на пути стоит пункт Б, т.к. что бы умные люди не заменяли себе пустую модельку (пункт А) на нормальную и не могли на неё в итоге тыкать... Так что в итоге - ты можешь её заменить, но тыкнуть всё равно не сможешь... шах и мат
26

» WarCraft 3 / Баг или нет?

Кароче, есть одна истина для этих долбаных сфер - они не работают если приказ юнита равен null
Точнее даже не так, а так что у юнита НЕТ приказа в этот момент (не уверен что возвращаться будет именно null)
Что бы этого небыло - надо каждый раз при попытке юнита атаковать (если он имеет абилку сферы, и не имеет приказа) отдавать ему новый приказ атаки... по этой же цели... на игра это никак не отразится (визуально)
Но тут есть косяк - юнит получивший приказ атаковать цель будет её преследовать.
Например если взять такой подход для ДОТЫ, то герой имеющий Мёльнир и стоящий не далеко от крипов попытается их атаковать (сам, а потом онойдёт обрато, если крипов не станет), и получив приказ "атаковать" будет гоняться за ними куда бы те не пошли... (своего рода потеря контроля, но игрок всегда может противостоять этому).
Можно сделать простой фикс - для этого надо отдавать приказ "атаковать" не в атакованного юнита, а в землю под самим юнитом, тогда он сам выберет себе цель атаки около этого места, будет её атаковать с приказом "атака", но при этом не станет никого преследовать, если те уйдут.
В итоге имеет отличный выход из сложившейся ситуации со сферами...
26

» WarCraft 3 / Глюк редактора

ну да... попробуй ещё раз... ситуация честно говоря смешная )))
вот когда до тебя дойдёт - поймёшь же)
там где написано "Значение", левее потяни, вправо... как окна в винде растягивают
26

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

Не нужно вмешательство скриптов? но ты же САМ первым дело выложил КОД.
Чего стоит тут добавить ОДНУ строку?
26

» FNWE / FNWE

16GB:
Ну вы даёте. Там вон посаны с айкапа доту на с++ переписали, а вы тут с гуи всё играетесь.
говорят же что оно треш... не?
26

» FNWE / FNWE

Пушистый:
Extremator, не знал, что кому-то реально настолько задумка понравится, что захочется его модернизировать.
Идея модернизации была всегда. Только никто не довёл её до конца, ибо постоянно есть что добавить...
Близы дали нам редактор - он не стандартный, он такой же нестандартный инструмент, но дан он близами.
Кто-то его модернизировал и т.п. - сейчас мы имеем JNGP.
JNGP - не идеален, но он лучше WE от близов.
То что карты в нём не всегда открываются обычным WE - это норма.
Потому что каждый инструмент рассчитывается на работу с ресурсами созданными в нём, либо на возможность обрабатывать и редактировать сторонние (JNGP может брать из WE, WE из JNGP не всегда, ибо - сами понимаете)
Его бы доработать - так забили, как понимаю.
Ну вот и всё...
Делай что делаешь. Понимаю, ты тоже на него когда-нибудь забьёшь, возможно его возьмётся доделывать кто-то другой, или сделает на его основе своё... всё мб...
26

» FNWE / FNWE

Я к тому и веду, что просто "подкрутить редактор" - этого мало...
Его нужно реально модернизировать!
26

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Имитация имитацией, а вот делать всё точ-в-точ как в WC2 - не выйдет...
Хотелось бы конечно, ибо ностальгия и всё такое... но...
Одни обновлённые модели как из WC2 чего только стоят - они не идеал, есть корявости, но они уже по своему афигенны!
Минус в них лишь вес... размер карты ограничивается ведь
У меня у самого раньше была идея сделать WC2 в WC3, но с той лишь разницей что не использовать тотальный импорт, а взять всё то что уже есть и просто переделать расу под то что было в WC2 (добавить им троллей и огров, магов, остальное - убрать).
+ была где-то пара карт, которые сами по себе повторяли сюжет первых двух глав кампании орков из WC2 (постройке казарму и 4 фермы = победа), + имелся герой
26

» WarCraft 3 / Заливка маны

Принятый ответ
Вроде же была стандартная абилка на это дело...
"Омоложение" и "Восстановление маны (сфинкс)" не подходят сюда, потому что омоложние это бафф, который восстанавливает ману в течении времени, а у сфинкса - восстановление маны идёт всем вокруг, + множится манакост за это дело... и есть авто-каст (ну точно не то совсем).
Так что если стандартного скилла такого нет - то да, реально проще сделать это всё триггерно, тем более это легко
Берётся любой целевой скилл, применяевый на союзника, и юзается без последствий
А триггерно даётся мана (мана устанавливается на текущий уровень маны юнита + 75 за каждый уровень абилки, вроде так было), ну и +спецэффект.
26

» WarCraft 3 / Способности магической невосприимчивости

Ну раз не можешь найти инфы - проверь сам, попытайся что нибудь с ними сделать...
Найди все виды этих неуязвимостей и тестируй их на уязвимости...
26

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

Очень размытый вопрос...
Тебя не устраивает то что после получения и потери москитов юнит перестаёт быть кликабельным? - так морфни юнита самого в себя, и он станет прежним (точнее у нового уже не будет этой проблемы, но тут надо делать с умом, а то можно забагать ему какие-нибудь характеристики).
26

» WarCraft 3 / Множитель получаемых ресурсов

а ещё можно поиграться с контантами, и сделать так что бы у игрока назначались "расходы", оторые по факту будут не резать фарм, а наоборт увеличчивать его
я так не делал, но вариант самый первый что приходит на ум, ибо оно влияет на добычу золота, дерева, на получение золота за продажу предметов (и дерева), за награду при убийстве нейтралов и т.д.
26

» WarCraft 3 / Пропадает импорт в карте

^ это как раз из-за высокой полигональности, отдельных моделей, или их всех вместе взятых
либо они стандартные и их много-много-много
либо они нестандартные, хорошо отделанные, и в кучности вызывают такой хаос...
26

» FNWE / FNWE

Основное что надо для GUI-шника
не для этих омаров, которые даже не читают как работает функция
1. Доступ к именованию переменных, полный - что бы юзер видел udg_ , знал что это, и мог САМ это изменить
2. Строка фильтрации переменных, написал "spell_" или "item_" и в списке отображаются только те переменные, которые имеют эту часть в названии ( spell_ReCall_hero , spell_FArmor_count , item_WardS_dummy )
3. Динамическое переключение локализации, допустим сначала всё как в стандартном WE ( Боевая единица - Kill Unit ), кликнул где то галочку - оно стало полостью англ., либо полностью рус. В добавок к тому же - доп.инфу в каких-нибудь всплывающих подсказках (навёл на функцию - оно через пару сек высветило оба варианта названия функций, + подсказку , что бы не переключаться каждый раз при необходимость поверить ОДНО название)
4. Блок CS - в WE есть возможность писать строку Jass в GUI, но было бы неплохо иметь возможность писать сразу на куске чистого кода, а не создавать отдельно "триггер-GUI", конвертировать его, и оставлять в нём пустое место, там где триггер должен инициализировать себя. Это выглядит неряшливо... А писать ВСЁ в кастом-коде карты - не всегда удобно... ведь GUI - это в-первую очередь удобство!
в общем суть писанины выше в том, что бы создать пустой триггер, который будет заполняться только кодом, и при этом будет автоматически встраиваться к код-карты при компиляции, и нормально работать (мб даже с пометкой об очереди в коде)
. . .
На счёт нескольких действий по таймеру - он же вызывает функцию, которая вызывает следом ещё что-либо, либо работает напрямую (без вызовов, но такое не часто бывает). Можно просто вызвать функцию, которая будет вызывать следующие функции. Вот как у тебя на скрине
Таймер - Запустить "TIMER" на (0.00) сек как [многократный]
Действия - function TIMER_Act
внутри которой будут call TIMER_Act1; call TIMER_Act2; call TIMER_Act3 и т.д.
. . .
Ige:
"объединение предметов" и "объединение юнитов" странно звучит.
Вот поэтому и я предлагаю оставить возможность ВИДЕТЬ оба вариант
В идеале было бы неплохо сделать GUI на англ., но что бы всплывали сноски с рус.переводом
причём нормальным, доступным для понимания, а не тупо транслит/перевод + подсказки/инфа
26

» WarCraft 3 / Пытаюсь подчинить отряд солдат.

вэйты в циклах/группах работают, но... не так
в данном случаи нужно затолкать всех юнитов в группу, сменить им владельца
после этого, дальше - подождать 20 сек (не внутри группы)
ну а дальше обратиться к группе и вернуть владельца
26

» WarCraft 3 / Кампания

Я б те посоветовал добавить туда каких-нибудь ловушек или головоломок, что бы сутью было не "бежать по прямой и лупить всё подряд до конца", а именно пройти карту! +сюжет
Например стоит там пара дверей в темнице, не ту сломал - высыпались мобы, кто убегает, кто нападает...
Сломал нужную - пошёл дальше.
И не делать так что бы герой сам пинал её вручную, а рычаги, кнопки, и прочее прочее
26

» WarCraft 3 / Препятствия

Принятый ответ
Пикать декорации, и если попадётся хоть одна - завершать работу
С возвышением - есть сравнение целых чисел, там есть уровень земли.
Если текущий меньше нового - значит повышение = завершаем работу.
26

» WarCraft 3 / Кампания

Игра - установить время как 2.00
Игра - цикл для и ночи (выкл)
26

» WarCraft 3 / Кампания

Ещё и призрачные рыцари...
Герой с явным черепом вместо обычной головы говорит "я чувствую свежий воздух" что???
А ещё к этому моменты в игре наступило утро и прокукарекал петух...
(выключи течение времени в игре, хотя бы)
26

» WarCraft 3 / Кампания

Карта слишком большая для первого уровня... ланда слишком много, а пробегаешь его почти мгновенно
Сделай её поменьше, но что бы её было хотя бы немного интересно проходить
А то эти подъёмы и потом 100500 метров извилистая дорожка... как то не оч
При входе в темницу отключай триггер, а то он постоянно запускается
Скиллы - делай нестандарт, а то даже смореть не будут
он у тебя мёртвец - дай какую нибудь некромантию или тёмную магию (что бы в сюжет укладывалось)
Герой слишком сильный (почти 50 атаки на стате), он просто всех закидывает атакой с руки, как будто из доты сбежал
Предметы тоже делай не стандарт, придумай какие нить плюшки интересные
Кобольты, големы, нежить, морлоки, болотники, пауки - ты решил показать сразу всех нейтралов варика в своей пещере?
+ история, её НЕТ
его реплики - вообще никакой инфы не дают
старт и начальный процесс должны заинтересовать игрока